艾爾登法環:年輕人的第一款魂遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 07:19:39 作者:Krazy8 Language

翻譯自PC Gamer 原作者Wes Fenlon

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和FromSoftware在過去十年中製作的每一款RPG一樣,艾爾登法環的預告片渲染了一個曾經偉大但如今腐朽的世界,曾有無比強大的勇者和惡魔交戰。但與以往的預告有著些許不同。艾爾登法環暗示你不僅僅像在黑暗靈魂中一樣,是可憐的,被詛咒的不死人,這次你可能是被選中拯救世界的人。

預告片描繪了一個充滿巨人和英雄的世界,但艾爾登法環是你的故事,而不是他們的故事。這是一個微妙但關鍵的轉變:這是第一個線索,即艾爾登法環可能會成為FromSoftware有史以來最成功的遊戲。

當《黑暗靈魂》三部曲已經售出約3000萬份時,談論這款遊戲是"突破性的熱門遊戲"似乎不太合適。但話又說回來,《巫師3》本身就賣出了那麼多份。艾爾登法環真的有機會大賣。

僅從預告的角度來看,艾爾登法環就比較吸引那些喜歡《上古卷軸》、《龍騰世紀》和《巫師》但從不敢嘗試《黑暗靈魂》的新玩家(或者因為太難而放棄)。艾爾登法環在讓你感到沮喪之前獎賞並激勵你。

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    魂系列遊戲因較高的難度,死亡懲罰和壓抑的世界氛圍而勸退了很多玩家

    FromSoftware的基因仍然遍佈艾爾登法環。仍然有一個BOSS打算在第一次相遇時摧毀你。仍然有冷漠的NPC笑著告訴你去死在溝裡。仍然有D&D地牢大師在他們最瘋狂的夢想中想象的城堡。但是黑暗靈魂將它的威嚴隱藏在一個迷宮般的世界中,這個世界需要巨大的耐心才能讓你堅持遊玩,艾爾登法環不會讓你經過很多艱難才讓你感受到其魅力。它幾乎立即把韁繩交給你,給你探索世界的自由。

    在六個小時的試玩中,我從地圖的一端騎到另一端,呆呆地看著風景,當我靠近恐怖的怪物時,我不止一次地被震撼到。這種直接的自由對於任何一個啟動了上古卷軸或輻射的人來說都是一種熟悉的體驗,他們會立即忽略主線,在地圖上探索尋找隨機的任務。與黑暗靈魂的設計密度相比,我對開放世界的設計密度仍然持保留意見,但是艾爾登法環已經感覺和我第一次玩網絡測試不同了——在網絡測試中,人造牆把我包圍在起始區域。在黑暗靈魂中,我總是覺得自己首先是一個絕望的倖存者,其次是一個冒險家。在艾爾登法環裡,情況可能剛好相反。

    艾爾登法環在許多方面都更友好,可以彌合黑暗靈魂和友好RPG之間的空白,而不會改變你是在玩一個魂遊戲的感覺。艾爾登法環的世界仍然充滿敵意和殘酷,但是你可以在馬背上跑得比大多數敵人都快,在陌生的地方找到賜福之地(這個遊戲的篝火)。有些地方的怪物可能太強大了,無法殺死,但是每個賜福之地都是一個快速的旅行點,這樣就可以很容易地進行大膽的偵察任務,而不用投入你沒有預料的幾個小時的戰鬥。大多數魂遊戲迫使你在以“人性”狀態玩以便於召喚合作盟友,但也有可能被其他玩家入侵和攻擊,或者以“遊魂”形式單人遊玩以及較少的的生命之間做出艱難的選擇。艾爾登法環拋棄了這個機制,讓死亡和多人遊戲更加寬容。

    艾爾登法環不用像黑暗靈魂一樣擔心捏了餘火後被入侵,而不捏則沒有沒有好哥哥幫忙 篝火更為密集  BOSS打不過當然也可以逃課

    艾爾登法環仍然是一個沒有塞爾達風格謎題或傳統RPG任務或對話樹的戰鬥遊戲,但是我驚喜地遇到了比我在網絡測試中遇到的更多的NPC。這種遭遇將大大有助於吸引RPG玩家,他們需要敘事線索來給他們一個方向。同樣,這在FromSoftware的遊戲中並不是一件新鮮事,但我的預感是這裡的NPC故事比魂系列更容易理解。戰鬥仍然很難,但是艾爾登法環從一開始就給了你強大的工具,包括升級你自己的武器的能力和當你使用盾牌時非常容易的防守反擊。這一舉動使得大多數新玩家的防守風格更加容易和活躍。這很棒,將有助於玩家輕鬆學習使用風險更高但更強大的招架動作。像這樣的小添加都是艾爾登法環幫助新玩家體驗遊戲的改進。


    艾爾登法環:年輕人的第一款魂遊戲-第2張


    FromSoftware比今天任何其他RPG開發者做得更好的東西:

    • 深度定製的戰鬥,鼓勵你混合魔法和近戰,深入每種武器獨有的攻擊動畫細節
    • 幻想世界既令人驚歎又神秘恐怖甚至有趣
    • 多人遊戲,擁有自己的文圈子

    魂類遊戲從來都不簡單,但是它們比起快速的反應更需要的是耐心。一旦你學會了他們的規則,他們就比像《超級食肉男孩》這樣的遊戲容易得多,在這種遊戲中,每個按鈕都必須毫秒級完美。但在你自己發現之前,這很難相信,魂類遊戲給人的第一印象——在壓倒性的BOSS手中冰冷的死亡——只是強化了魂類遊戲困難的名聲。艾爾登法環可能會比黑暗靈魂有更密集、更具挑戰性的敵人。肯定會有更多的毒沼澤。但是,一個障礙更少的世界和上文提到友好的***將足以幫助數百萬玩家熬過可怕的第一印象,並堅持艾爾登法環足夠長的時間,以適應FromSoftware的風格。我為每個能通過艾爾登法環體驗這種實現的人感到興奮,因為這意味著一大波新人也終於第一次享受到了黑暗靈魂。




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