艾尔登法环:年轻人的第一款魂游戏


3楼猫 发布时间:2022-02-19 07:19:39 作者:Krazy8 Language

翻译自PC Gamer 原作者Wes Fenlon

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和FromSoftware在过去十年中制作的每一款RPG一样,艾尔登法环的预告片渲染了一个曾经伟大但如今腐朽的世界,曾有无比强大的勇者和恶魔交战。但与以往的预告有着些许不同。艾尔登法环暗示你不仅仅像在黑暗之魂中一样,是可怜的,被诅咒的不死人,这次你可能是被选中拯救世界的人。

预告片描绘了一个充满巨人和英雄的世界,但艾尔登法环是你的故事,而不是他们的故事。这是一个微妙但关键的转变:这是第一个线索,即艾尔登法环可能会成为FromSoftware有史以来最成功的游戏。

当《黑暗之魂》三部曲已经售出约3000万份时,谈论这款游戏是"突破性的热门游戏"似乎不太合适。但话又说回来,《巫师3》本身就卖出了那么多份。艾尔登法环真的有机会大卖。

仅从预告的角度来看,艾尔登法环就比较吸引那些喜欢《上古卷轴》、《龙腾世纪》和《巫师》但从不敢尝试《黑暗之魂》的新玩家(或者因为太难而放弃)。艾尔登法环在让你感到沮丧之前奖赏并激励你。

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    魂系列游戏因较高的难度,死亡惩罚和压抑的世界氛围而劝退了很多玩家

    FromSoftware的基因仍然遍布艾尔登法环。仍然有一个BOSS打算在第一次相遇时摧毁你。仍然有冷漠的NPC笑着告诉你去死在沟里。仍然有D&D地牢大师在他们最疯狂的梦想中想象的城堡。但是黑暗之魂将它的威严隐藏在一个迷宫般的世界中,这个世界需要巨大的耐心才能让你坚持游玩,艾尔登法环不会让你经过很多艰难才让你感受到其魅力。它几乎立即把缰绳交给你,给你探索世界的自由。

    在六个小时的试玩中,我从地图的一端骑到另一端,呆呆地看着风景,当我靠近恐怖的怪物时,我不止一次地被震撼到。这种直接的自由对于任何一个启动了上古卷轴或辐射的人来说都是一种熟悉的体验,他们会立即忽略主线,在地图上探索寻找随机的任务。与黑暗之魂的设计密度相比,我对开放世界的设计密度仍然持保留意见,但是艾尔登法环已经感觉和我第一次玩网络测试不同了——在网络测试中,人造墙把我包围在起始区域。在黑暗之魂中,我总是觉得自己首先是一个绝望的幸存者,其次是一个冒险家。在艾尔登法环里,情况可能刚好相反。

    艾尔登法环在许多方面都更友好,可以弥合黑暗之魂和友好RPG之间的空白,而不会改变你是在玩一个魂游戏的感觉。艾尔登法环的世界仍然充满敌意和残酷,但是你可以在马背上跑得比大多数敌人都快,在陌生的地方找到赐福之地(这个游戏的篝火)。有些地方的怪物可能太强大了,无法杀死,但是每个赐福之地都是一个快速的旅行点,这样就可以很容易地进行大胆的侦察任务,而不用投入你没有预料的几个小时的战斗。大多数魂游戏迫使你在以“人性”状态玩以便于召唤合作盟友,但也有可能被其他玩家入侵和攻击,或者以“游魂”形式单人游玩以及较少的的生命之间做出艰难的选择。艾尔登法环抛弃了这个机制,让死亡和多人游戏更加宽容。

    艾尔登法环不用像黑暗之魂一样担心捏了余火后被入侵,而不捏则没有没有好哥哥帮忙 篝火更为密集  BOSS打不过当然也可以逃课

    艾尔登法环仍然是一个没有塞尔达风格谜题或传统RPG任务或对话树的战斗游戏,但是我惊喜地遇到了比我在网络测试中遇到的更多的NPC。这种遭遇将大大有助于吸引RPG玩家,他们需要叙事线索来给他们一个方向。同样,这在FromSoftware的游戏中并不是一件新鲜事,但我的预感是这里的NPC故事比魂系列更容易理解。战斗仍然很难,但是艾尔登法环从一开始就给了你强大的工具,包括升级你自己的武器的能力和当你使用盾牌时非常容易的防守反击。这一举动使得大多数新玩家的防守风格更加容易和活跃。这很棒,将有助于玩家轻松学习使用风险更高但更强大的招架动作。像这样的小添加都是艾尔登法环帮助新玩家体验游戏的改进。


    艾尔登法环:年轻人的第一款魂游戏-第2张


    FromSoftware比今天任何其他RPG开发者做得更好的东西:

    • 深度定制的战斗,鼓励你混合魔法和近战,深入每种武器独有的攻击动画细节
    • 幻想世界既令人惊叹又神秘恐怖甚至有趣
    • 多人游戏,拥有自己的文圈子

    魂类游戏从来都不简单,但是它们比起快速的反应更需要的是耐心。一旦你学会了他们的规则,他们就比像《超级食肉男孩》这样的游戏容易得多,在这种游戏中,每个按钮都必须毫秒级完美。但在你自己发现之前,这很难相信,魂类游戏给人的第一印象——在压倒性的BOSS手中冰冷的死亡——只是强化了魂类游戏困难的名声。艾尔登法环可能会比黑暗之魂有更密集、更具挑战性的敌人。肯定会有更多的毒沼泽。但是,一个障碍更少的世界和上文提到友好的***将足以帮助数百万玩家熬过可怕的第一印象,并坚持艾尔登法环足够长的时间,以适应FromSoftware的风格。我为每个能通过艾尔登法环体验这种实现的人感到兴奋,因为这意味着一大波新人也终于第一次享受到了黑暗之魂。




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