《卧龙:苍天陨落》活该被骂,但不容错过的视觉盛宴!


3楼猫 发布时间:2023-03-07 11:27:21 作者:假不正經TKS Language

哎妈呀,竟是“三国”和“仁王”!

从宣发到发行,期间放出的消息令人惊喜不断,既有人中豪杰“吕布”、又有《山海经》中的异兽等等。

时间线位于东汉末年,正是群雄崛起之时,而如此英杰的你,正是“卧龙”是也。

这样一款黑神话般的三国题材类魂游戏,这怎能不令人心动!

可真到了发行,这铺天盖地的差评却让玩家们受到了惊吓。

那么,它到底值不值得购买?

《卧龙:苍天陨落》活该被骂,但不容错过的视觉盛宴!-第0张

购买指南

它值不值得购买,我认为是值得的,但有一些前提条件。

硬件要求

首先是检查一下自己的设备问题,硬件性能是否足够。显卡是其次的,它只会导致游戏的掉帧,CPU的计算性能和硬盘的读写速度反倒是主要的,决定了是否会闪退、蓝屏。

其次是系统问题,通过我对多个玩家的询问,很大可能是系统版本不兼容。就像我之前用1909的win10打不开FIFA23一样,所以最好是更新到21H2以上。

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(另外,游戏运行环境不用自己去手打,显卡驱动没必要更到最新)

最后是手柄,无论是Xbox,还是PS,或者北通。游玩ACT无疑手柄才是最优选择!

我所列举的也是我有所准备的,所以运行游戏这块我并没有出现差评提到的问题。

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游戏优化

键鼠适配方面,需要玩家进入游戏设置中调整,而非自动监测,甚至就算是我用手柄,它也不会检测出型号来,固定采用PS键位提示。

从老贼的魂1到老头环,可以看出老贼在键鼠适配方面是在不断进步的,也可以看出这是日ACT的通病,仁王系列、无双系列均有这样的问题,但我没想到的是,光荣这波算是开了倒车!

即便是找到了选项,调整为键鼠操作了,鼠标的灵敏度也存在很大的问题。目前为止,除了拉高自己鼠标的DPI以外(需要鼠标有驱动的),没有别的办法能够良好游玩,键鼠玩家注定暂时不会有好的游戏体验。

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画面方面,似乎没有单独设置DLSS选项。那么这就说明了,玩家的显卡无论是4090还是1050,都得拿命跑。

画面优化上也奇奇怪怪,若玩家采用“流畅优先”,画质拉低,它的帧数很难超过60,而且图形一塌糊涂。反而,设置为“分辨率优先”,将材质、阴影等特效拉高画质,关闭体积云、空间反射等性能大魔王选项后,它反而能稳定80多帧。(以60帧作为流畅的界线)

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个人配置:i5-12600K+2070super,分辨率2560*1080,窗口化。(全屏3440*1400,只有60帧上下,最低48最高62)

解决以上问题,《卧龙苍天陨落》就是一款体验巨好的ACT大作!反之,它可以算是一款“卧龙凤雏”。那么就坐等它之后的更新优化吧!

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苍天已死,黄天当立

为什么黄巾军会说,“苍天已死,黄天当立”呢?

学说基础

这就要引申出一个学说——阴阳家的五行相生相克。在他们的说法里,五行对应五德,五德代表了不同朝代的迭代。

而汉朝,正是五德中的火德,火生土。所以黄巾军要成立下一个政权,就得说自己的是土德。

这点在后来曹丕称帝后的年号也叫“黄初”。这就是黄天当立的说法。

但为什么是苍天已死呢?苍对应着木,火德不应该是赤天吗?这点有野史记载说,确实口号喊的是赤天已死,黄天当立,但探子不敢如实上报,于是史官就记载成了木克土的苍天已死。但具体是什么情况,这里也不多分析。

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活用历史

而这个设定,同样运用到了游戏中,成为其特色核心系统——锻炼与奇术。

这两个选项实质为技能树,只是采纳了五德五条支线,锻炼的提升可以分别为个人主要能力和辅助能力的增强,属于物理提升。而奇术则是通过这五德的五行,分别有着不同属性的攻击技能,属于魔法这一块。

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它是玩家提升自己最核心的内容,甚至比装备系统更加重要,它决定了玩家的伤害量,士气获取量等等。个人优先加强了伤害,然后用比较刮但攻速快的武器。

 

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卧龙:苍天陨落

为什么说,只要解决了铺垫的问题,它就是一款非常棒的ACT。

去年2月,老头环的第一个小怪就可以教我做人,2小时难以打通序幕章。

今年3月,本以为《卧龙》也将要受苦,可没想到,竟能手到擒来,就像当年从魂跑去玩只狼一样,弹反都是常规操作,它太简单了!

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何为“卧龙”

《卧龙:苍天陨落》的标题“卧龙”并非指诸葛亮,而是泛指东汉末年的乱世的群雄;特指玩家这个主角。它不是仁王的续作,只是同父同母创作的又一款类魂游戏。

故事从秦王炼长生不老丹开始说起,丹成却乱世,妖丹和那些《山海经》中的妖兽出现了。玩家在东汉末年,作为一名无政府无组织的义勇军无名战士,遇上了黄巾军的残党和妖魔化的张梁,以及多个已经死亡的僵尸。这一点像极了《仁王》中,有忍者、有武士还有百鬼夜行的设定。

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剧情的推进

但说它完全是类魂也不准确,它在画面和风格上充斥着魂的气息,碎片化的剧情、主角作为核心,较有挑战性的boss战。但整体而言,我又觉得它像是一款三国无双般的ACT。

这一点体现在它的剧情推进和另一个特色系统上。

这就是“士气”的设定。

玩家每到一个新的关卡,士气都是从0开始。它相当于一种等级,杀得人越多,士气涨的越快,高士气的自己没感觉出有什么区别,但高士气的怪物却会变得强的离谱。若不小心被小怪击杀,那士气就将被小怪获得并升级,本就难以击败的小怪变得更加强大。(若成功击杀则会显示——报仇雪恨。)

它以关卡和地点作为节点,每个地图有多个旗帜,玩家需要对这个地点的军队和怪物一一清理干净,插上自己的义勇军军旗作为占领,并为检查点。——“陷阵夺旗”

检查点不仅是作为“读档点”,也是锁住士气等级的一个点,也就是这个点往后的怪物士气等级都将上一个层面。最终boss就是这个地图最高的士气等级,将它解决后,插上最后一面旗帜,那么这个地区的主线也就算清干净了。

它像极了无双里在主线推进的过程中不断清理,不断占领,不断成长的这么一个设定。最主要的是,它的小怪布置也是数量多、血量薄、伤害低,但不至于和无双那样一大窝。

但是,它和《仁王》一样,在地图的边角落总有一些支路,能遇上一些个比这张地图最高的士气等级还要高的“惊喜”。

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总结

《卧龙:苍天陨落》有着开发商手里《仁王》和《三国无双》的影子,正是有前面系列的制作基础,才成就了这么一款视听效果非常棒,打击效果极好,游戏特色显著出色的大作。

它当之无愧能值个8分以上,但首先得是能顺利玩上!所以,差评是开发商们活该得到的。

但相信,主机方面这款游戏一定体验极佳!坐等后期的优化更新吧!


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