投票博德之門3重鑄CRPG榮光!


3樓貓 發佈時間:2024-03-12 17:26:15 作者:何閒生 Language

本年度tag年度最佳博德之門3

博德之門3作為2023年年度最佳遊戲,在大作雲集的一年,卻可摘得如此冠冕

“多年EA無人知,一朝首發天下聞”

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本人也是斷斷續續的體驗完了這款遊戲,之所以斷斷續續,並不是因為不好玩,也不是因為沒精力,恰恰相反,就是因為他太好玩了,捨不得玩完。當然,無論是神界原罪2還是博德之門3他們的多周目體驗也相當好,有龐大的內容量支持以及豐富的流派要你能在多週末也有著全新的體驗

接下來我會從幾個方面簡單評價一下這款遊戲,博德之門3為何能被稱為crpg的榮光?為什麼能摘2023tga年度最佳的冠冕?



玩法

博德之門3(以下簡稱bd3)採用的是dnd的第五版規則,雖然相對更好上手,但還是有一定的門檻,就連我也只是瞭解了點皮毛。不過重要的是上手相對簡單,只要你上手了,一般你都能玩下去,而且會為此沉迷

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bd3最大的玩法就在於構築養成角色,bd3有著龐大的職業及其分支,不同的組合會有著不同的火花,與此對應的有著極其豐富的裝備,可以說,只要你開始著心於構築你的角色了,那麼這也就是上頭的開始。雖然戰鬥採用的是回合制戰棋玩法,但這我可以很負責的告訴你,這恰恰也是它的好玩之處之一。

不同的構築搭配回合制戰棋的玩法,讓戰鬥豐富有趣,也能在戰鬥中深刻體會到你構築所帶來的正反饋



劇情

bd3的故事發生在一片名為費倫的大陸,故事一開始你被名為奪心魔的怪物所植入奪心魔蝌蚪,主角一行人也開始喂著除掉奪心魔蝌蚪這一統一目標而行動,至於過程如何,而後續的發展又如何,都交於你定奪

bd3的劇情對話選擇非常豐富,除了正經的對話外還包括但不限於幽默,嘲諷,冷笑話

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此外,他還有著非常多的支線供玩家探索,當然,支線選擇也非常自由,有著非常多有趣感人的故事供玩家探索


遊戲引導

雖然綜合上手難度神界原罪二要簡單于bd3,但是在遊戲引導這一方面,我個人認為還是bd3做的好,大部分任務都會在地圖上給你標識出來,不會像神界原罪二那樣,要通過文本自己去推,這對於一些粗心馬虎的玩家是非常友好的

優化

bd3除了第三章下城區內這遊戲的優化還是相當不錯的,我3060 2k全高畫質進下城區前能有穩定120幀左右,不過這下城區的優化屬實有點不太行,那你同等配置同等設置會在40到60幀之間波動,希望拉瑞安後續能做好優化

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難度曲線

個人感覺bd3的難度曲線做的非常優秀,就算新人上手不怎麼會玩,自己瞎琢磨構築也能玩的很流暢(ps除非太離譜),我神界原罪二前期歡樂堡是以簡單難度玩的,而bd3全程普通難度非常流暢(當然,也不排除神界原罪二的時候,是因為剛上手crpg),而且本作沒有神界原罪二那樣的物盾或者法盾,導致配對侷限於兩邊,神界原罪二取消了護盾設定,防禦力會影響閃避幾率(骰子判定),這一點我認為做的非常優秀

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bd3作為一款熱門的crpg遊戲,全能取得如此成績,離不開開發者們的堅持及其設計遊戲的初心

就像艾爾登法環以一己之力弘揚了魂類遊戲,博德之門3也同樣以一己之力弘揚了crpg遊戲,這其中或許能讓我們看出一個道理,並非遊戲類別不行,而是需要一款像他們這樣的優秀遊戲來做冷門類別向大眾類別進發的敲門磚


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