本年度tag年度最佳博德之门3
博德之门3作为2023年年度最佳游戏,在大作云集的一年,却可摘得如此冠冕
“多年EA无人知,一朝首发天下闻”
本人也是断断续续的体验完了这款游戏,之所以断断续续,并不是因为不好玩,也不是因为没精力,恰恰相反,就是因为他太好玩了,舍不得玩完。当然,无论是神界原罪2还是博德之门3他们的多周目体验也相当好,有庞大的内容量支持以及丰富的流派要你能在多周末也有着全新的体验
接下来我会从几个方面简单评价一下这款游戏,博德之门3为何能被称为crpg的荣光?为什么能摘2023tga年度最佳的冠冕?
玩法
博德之门3(以下简称bd3)采用的是dnd的第五版规则,虽然相对更好上手,但还是有一定的门槛,就连我也只是了解了点皮毛。不过重要的是上手相对简单,只要你上手了,一般你都能玩下去,而且会为此沉迷
bd3最大的玩法就在于构筑养成角色,bd3有着庞大的职业及其分支,不同的组合会有着不同的火花,与此对应的有着极其丰富的装备,可以说,只要你开始着心于构筑你的角色了,那么这也就是上头的开始。虽然战斗采用的是回合制战棋玩法,但这我可以很负责的告诉你,这恰恰也是它的好玩之处之一。
不同的构筑搭配回合制战棋的玩法,让战斗丰富有趣,也能在战斗中深刻体会到你构筑所带来的正反馈
剧情
bd3的故事发生在一片名为费伦的大陆,故事一开始你被名为夺心魔的怪物所植入夺心魔蝌蚪,主角一行人也开始喂着除掉夺心魔蝌蚪这一统一目标而行动,至于过程如何,而后续的发展又如何,都交于你定夺
bd3的剧情对话选择非常丰富,除了正经的对话外还包括但不限于幽默,嘲讽,冷笑话
此外,他还有着非常多的支线供玩家探索,当然,支线选择也非常自由,有着非常多有趣感人的故事供玩家探索
游戏引导
虽然综合上手难度神界原罪二要简单于bd3,但是在游戏引导这一方面,我个人认为还是bd3做的好,大部分任务都会在地图上给你标识出来,不会像神界原罪二那样,要通过文本自己去推,这对于一些粗心马虎的玩家是非常友好的
优化
bd3除了第三章下城区内这游戏的优化还是相当不错的,我3060 2k全高画质进下城区前能有稳定120帧左右,不过这下城区的优化属实有点不太行,那你同等配置同等设置会在40到60帧之间波动,希望拉瑞安后续能做好优化
难度曲线
个人感觉bd3的难度曲线做的非常优秀,就算新人上手不怎么会玩,自己瞎琢磨构筑也能玩的很流畅(ps除非太离谱),我神界原罪二前期欢乐堡是以简单难度玩的,而bd3全程普通难度非常流畅(当然,也不排除神界原罪二的时候,是因为刚上手crpg),而且本作没有神界原罪二那样的物盾或者法盾,导致配对局限于两边,神界原罪二取消了护盾设定,防御力会影响闪避几率(骰子判定),这一点我认为做的非常优秀
bd3作为一款热门的crpg游戏,全能取得如此成绩,离不开开发者们的坚持及其设计游戏的初心
就像艾尔登法环以一己之力弘扬了魂类游戏,博德之门3也同样以一己之力弘扬了crpg游戏,这其中或许能让我们看出一个道理,并非游戏类别不行,而是需要一款像他们这样的优秀游戏来做冷门类别向大众类别进发的敲门砖