【英雄聯盟】設計師到底懂不懂遊戲?拳頭設計師回應:開發者的困境 這很荒謬


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 07:07:53 作者:電競蔥薑蒜 Language

每次版本更新後,幾乎都會有玩家抱怨關於平衡的問題,偶爾也會有玩家評論:設計師是雲玩家?設計師懂不懂遊戲?

最近拳頭首席設計師Mort dog正面回應了這個話題:遊戲開發者的困境

從雲頂之弈開始火爆全球之後,Mort dog從英雄聯盟首席設計師轉為了雲頂之弈首席設計師。這期談論的開發者困境,同樣適用於雲頂之弈和英雄聯盟。

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Mort:

“我終於登上王者段位了(雲頂之弈),這肯定是一次磨難,為此我筋疲力盡,但我終於可以很高興地說,我是我們賽區前250位玩家中的一員了。我會把自我祝賀留在另一篇文章中,現在來談另一個話題。

想開發一款遊戲,你必須處於遊戲玩家群的頂端,這是一個貫穿整個遊戲行業的問題,不僅僅是英雄聯盟和雲頂之弈。很多人說我作為開發者的聲明沒有說服力,因為我不是最強王者。我也見過我的同事,因為只有鑽石段位(大約4%玩家能達到)而被炒魷魚。我看到其他競技遊戲的開發者也受到過類似的吐槽,這一切都很荒謬。”

用設計師的話來說,玩家們不應該要求開發者在自己的遊戲中做到最好的原因有三個:

時間消耗、設計改進、玩家的理解

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時間消耗:

開發者每週工作40多個小時,雖然其中一小部分工作時間涉及到遊戲測試,但這些測試並不是在實時服務器上完成的。而且開發者經常要努力搞砸遊戲,來觀察什麼是失敗的,什麼是成功的。開發者測試的是遊戲的未來版本,有的時候是下一個版本,但通常是下一個季中版本,或者下個賽季。而且這樣的測試,非常不利於在實時服務器中排位上分。

所以這40多個小時裡,沒有一部分是為了上分而花費的。開發者也只會在工作之餘玩遊戲,大家都是這樣。就拿Mort來說,他也是花費了兩個月的時間,通過近400場遊戲才達到王者段位,也就是在八週內花了300個小時。如果算做工作的一部分,那麼每週大約需要25-30小時,所以也會產生倦怠的感覺。對於開發者來說,成為前1%玩家的期望就是希望他們每週工作70個小時及以上,這對任何人都不合理,不管他是否是開發者。

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設計改進:

不管什麼原因,開發者都會玩他們所創造的遊戲。Mort表示:在之前從沒有達到王者的原因之一,是因為他總是專注於嘗試非版本答案,以發現需要改進的部分。開發者應該測試蔚來弄清楚如何讓她變得可行,或者嘗試鳥盾的合成路線,看看該裝備是否需要加強。開發者知道該怎麼贏,因為我們每天都看得到遊戲數據,每天能看到頂尖玩家的反饋,每天都在討論平衡話題中度過——但那些低強度、低使用率、或者沒有被開發出來的,諸如此類的,開發者還沒有看到的內容,才應該是開發者玩遊戲的目標。

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玩家的理解:

如果你喜歡自己所玩的遊戲,你就會希望它能變得更受歡迎,想要實現這個目標,就是為更加廣泛的用戶增加遊戲的吸引力和易接觸力。但實際上,競技類玩家往往會牴觸這種做法。如果你想要數百萬玩家,你需要一款數百萬玩家都能享受的遊戲。高端玩家和更多的初級開發者經常會犯為自己設計遊戲的錯誤,從而導致遊戲變得更難接近。

最後,Mort表示:我有很一個很支持我的妻子,她希望我能通過登上王者來證明那些討厭我的人是錯的。但我可能再也不會用這種方式來爭取更高的段位了。如果開發者的最終目標是創造出最好的遊戲,那麼達到更高的段位,並不是利用時間的最佳方式。希望那些能讀到這篇文章的人,能夠同意。

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