【英雄联盟】设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境 这很荒谬


3楼猫 发布时间:2022-02-19 07:07:53 作者:电竞葱姜蒜 Language

每次版本更新后,几乎都会有玩家抱怨关于平衡的问题,偶尔也会有玩家评论:设计师是云玩家?设计师懂不懂游戏?

最近拳头首席设计师Mort dog正面回应了这个话题:游戏开发者的困境

从云顶之弈开始火爆全球之后,Mort dog从英雄联盟首席设计师转为了云顶之弈首席设计师。这期谈论的开发者困境,同样适用于云顶之弈和英雄联盟。

【英雄联盟】设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境 这很荒谬-第0张

Mort:

“我终于登上王者段位了(云顶之弈),这肯定是一次磨难,为此我筋疲力尽,但我终于可以很高兴地说,我是我们赛区前250位玩家中的一员了。我会把自我祝贺留在另一篇文章中,现在来谈另一个话题。

想开发一款游戏,你必须处于游戏玩家群的顶端,这是一个贯穿整个游戏行业的问题,不仅仅是英雄联盟和云顶之弈。很多人说我作为开发者的声明没有说服力,因为我不是最强王者。我也见过我的同事,因为只有钻石段位(大约4%玩家能达到)而被炒鱿鱼。我看到其他竞技游戏的开发者也受到过类似的吐槽,这一切都很荒谬。”

用设计师的话来说,玩家们不应该要求开发者在自己的游戏中做到最好的原因有三个:

时间消耗、设计改进、玩家的理解

【英雄联盟】设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境 这很荒谬-第1张

时间消耗:

开发者每周工作40多个小时,虽然其中一小部分工作时间涉及到游戏测试,但这些测试并不是在实时服务器上完成的。而且开发者经常要努力搞砸游戏,来观察什么是失败的,什么是成功的。开发者测试的是游戏的未来版本,有的时候是下一个版本,但通常是下一个季中版本,或者下个赛季。而且这样的测试,非常不利于在实时服务器中排位上分。

所以这40多个小时里,没有一部分是为了上分而花费的。开发者也只会在工作之余玩游戏,大家都是这样。就拿Mort来说,他也是花费了两个月的时间,通过近400场游戏才达到王者段位,也就是在八周内花了300个小时。如果算做工作的一部分,那么每周大约需要25-30小时,所以也会产生倦怠的感觉。对于开发者来说,成为前1%玩家的期望就是希望他们每周工作70个小时及以上,这对任何人都不合理,不管他是否是开发者。

【英雄联盟】设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境 这很荒谬-第2张

设计改进:

不管什么原因,开发者都会玩他们所创造的游戏。Mort表示:在之前从没有达到王者的原因之一,是因为他总是专注于尝试非版本答案,以发现需要改进的部分。开发者应该测试蔚来弄清楚如何让她变得可行,或者尝试鸟盾的合成路线,看看该装备是否需要加强。开发者知道该怎么赢,因为我们每天都看得到游戏数据,每天能看到顶尖玩家的反馈,每天都在讨论平衡话题中度过——但那些低强度、低使用率、或者没有被开发出来的,诸如此类的,开发者还没有看到的内容,才应该是开发者玩游戏的目标。

【英雄联盟】设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境 这很荒谬-第3张

玩家的理解:

如果你喜欢自己所玩的游戏,你就会希望它能变得更受欢迎,想要实现这个目标,就是为更加广泛的用户增加游戏的吸引力和易接触力。但实际上,竞技类玩家往往会抵触这种做法。如果你想要数百万玩家,你需要一款数百万玩家都能享受的游戏。高端玩家和更多的初级开发者经常会犯为自己设计游戏的错误,从而导致游戏变得更难接近。

最后,Mort表示:我有很一个很支持我的妻子,她希望我能通过登上王者来证明那些讨厌我的人是错的。但我可能再也不会用这种方式来争取更高的段位了。如果开发者的最终目标是创造出最好的游戏,那么达到更高的段位,并不是利用时间的最佳方式。希望那些能读到这篇文章的人,能够同意。

【英雄联盟】设计师到底懂不懂游戏?拳头设计师回应:开发者的困境 这很荒谬-第4张

#英雄联盟#


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com