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寫在前面
人物設定上,仿生人、白毛、異瞳各類要素全部拉滿,而且還是被異獸寄生,左手用來防禦的手可以看出這並非正常人類或者仿生人的尺寸,給人以一種渾身上下充滿秘密的女生。
地圖設計
本作的地圖設計非常的考究,玩家可通過環境輕鬆區分地圖的各個區域。地圖設計上開始上島的雨林,背景還有動態移動的大型怪物,後面掉入地下,怪物都是以地下生物為主,再隨著劇情回到地面,地面建築等又有一些科幻風格。然後突然峰迴路轉,又回到起始地圖的某個點,打開一處捷徑,豁然開朗。
且其在引導設計上有著雞賊又有趣的想法,就是通過組合以太的形狀形成通俗易懂的指向標識,如此一來探索地圖幾乎不會迷路。
遊戲機制
玩家通過擊殺異獸怪物收集以太,以提升自身的戰鬥能力和數值,強化閃避、防禦、攻擊及特殊武器的天賦。玩家在擊殺怪物後可以暫時強化塔尼的攻擊,雖然這對於動作遊戲苦手而言較為複雜。以太作為通用資源,不僅可用於強化天賦,還能用於武器升級或換取物品。需要注意的是,在普通難度下死亡後會按百分比掉落以太。
動作及連招設計
除了上面說的技能和數值方面的強化,本作的攻擊動作是以XY鍵攻擊連段配合打出技能攻擊,在X攻擊的第二、第三下插入Y攻擊就可以立刻發動技能攻擊。不過單獨點Y是沒有任何攻擊動作的/大哭,各位動作高手快速適應吧。
攻擊槽滿了後還可以通過同時按下LT+BT釋放強大的必殺技。本作很好地兼容了Steamdeck,在手柄方面也做了不錯的適配,且對於機能的要求不高,全程70幀左右,絲滑流暢遊玩!
遊戲在攻擊手感上相當紮實,還有一些動作天尊的武器攻擊的卡肉效果,而且簡化了技能發動的方式,方便在多怪的場景裡嘎嘎亂殺。最最最重要的是,本作的動作極具流暢,沒有所謂的技能釋放後搖。
攻擊連段過程中配合搖桿可以隨意更改攻擊方向,甚至在獲得二段跳後,還可以跳一次攻擊三次繼續跳,跳完使用閃避在空中衝刺繼續攻擊,只是在初級階段就能打出如此的滯空攻擊,爽快感可想而知。靈活,卡肉、連段、有派生,動作遊戲的高手可以打出更華麗的連招。
最後的碎碎念
作為一款類銀河惡魔城的橫板動作遊戲,《覺醒異刃》有著太多的優秀的設計,有著兼顧手感和反饋的動作設計,刺激又不乏觀賞性,而且手柄的按鍵也很符合習慣,地圖與美術的設計有著不錯的水準。
雖說本作還是有一些細節上的不足,但沒有影響太多的遊戲體驗。一些獨有的設計思路,比如女主的設定和背景故事就有一定的吸引力,加上地圖設計、動作的彈反、閃避的子彈時間等,這些塑造都很成功。
總之,本作有著絕對的綜合實力,屬於那種必玩的遊戲精品。遊戲的各個方面也透露著製作組的想法和對該類型遊戲的理念。遊戲體量上也屬於相當有誠意的那一梯隊。