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写在前面
人物设定上,仿生人、白毛、异瞳各类要素全部拉满,而且还是被异兽寄生,左手用来防御的手可以看出这并非正常人类或者仿生人的尺寸,给人以一种浑身上下充满秘密的女生。
地图设计
本作的地图设计非常的考究,玩家可通过环境轻松区分地图的各个区域。地图设计上开始上岛的雨林,背景还有动态移动的大型怪物,后面掉入地下,怪物都是以地下生物为主,再随着剧情回到地面,地面建筑等又有一些科幻风格。然后突然峰回路转,又回到起始地图的某个点,打开一处捷径,豁然开朗。
且其在引导设计上有着鸡贼又有趣的想法,就是通过组合以太的形状形成通俗易懂的指向标识,如此一来探索地图几乎不会迷路。
游戏机制
玩家通过击杀异兽怪物收集以太,以提升自身的战斗能力和数值,强化闪避、防御、攻击及特殊武器的天赋。玩家在击杀怪物后可以暂时强化塔尼的攻击,虽然这对于动作游戏苦手而言较为复杂。以太作为通用资源,不仅可用于强化天赋,还能用于武器升级或换取物品。需要注意的是,在普通难度下死亡后会按百分比掉落以太。
动作及连招设计
除了上面说的技能和数值方面的强化,本作的攻击动作是以XY键攻击连段配合打出技能攻击,在X攻击的第二、第三下插入Y攻击就可以立刻发动技能攻击。不过单独点Y是没有任何攻击动作的/大哭,各位动作高手快速适应吧。
攻击槽满了后还可以通过同时按下LT+BT释放强大的必杀技。本作很好地兼容了Steamdeck,在手柄方面也做了不错的适配,且对于机能的要求不高,全程70帧左右,丝滑流畅游玩!
游戏在攻击手感上相当扎实,还有一些动作天尊的武器攻击的卡肉效果,而且简化了技能发动的方式,方便在多怪的场景里嘎嘎乱杀。最最最重要的是,本作的动作极具流畅,没有所谓的技能释放后摇。
攻击连段过程中配合摇杆可以随意更改攻击方向,甚至在获得二段跳后,还可以跳一次攻击三次继续跳,跳完使用闪避在空中冲刺继续攻击,只是在初级阶段就能打出如此的滞空攻击,爽快感可想而知。灵活,卡肉、连段、有派生,动作游戏的高手可以打出更华丽的连招。
最后的碎碎念
作为一款类银河恶魔城的横板动作游戏,《觉醒异刃》有着太多的优秀的设计,有着兼顾手感和反馈的动作设计,刺激又不乏观赏性,而且手柄的按键也很符合习惯,地图与美术的设计有着不错的水准。
虽说本作还是有一些细节上的不足,但没有影响太多的游戏体验。一些独有的设计思路,比如女主的设定和背景故事就有一定的吸引力,加上地图设计、动作的弹反、闪避的子弹时间等,这些塑造都很成功。
总之,本作有着绝对的综合实力,属于那种必玩的游戏精品。游戏的各个方面也透露着制作组的想法和对该类型游戏的理念。游戏体量上也属于相当有诚意的那一梯队。