【游戏解构1.5】《掠食:月球崩坏》:用死亡打破循环吧


3楼猫 发布时间:2021-12-13 12:32:28 作者:黑羽雾鸦 Language

*本期是【游戏解构01】的番外篇,建议看完正文再来看番外哦【游戏解构01】《掠食》:被埋没的Arkane神作

我在正文中说《掠食》是一部被埋没的作品,但和它的DLC《月球崩坏》比起来,已然算是热门作品了,这款DLC冷门到大部分主流媒体都没有进行评测,雪上加霜的是,在购买的玩家中,真正将其通关的也是寥寥无几。但与这惨淡的人气相反,月崩的设计不仅在原作的基础上更进一步,今年的高分作品《死亡循环》也是受其启发,本篇文章,就将探讨一番《月崩》的独特魅力。

【游戏解构1.5】《掠食:月球崩坏》:用死亡打破循环吧-第1张
【游戏解构1.5】《掠食:月球崩坏》:用死亡打破循环吧-第2张
本作的通关率低得可怜

基本系统

虽然我很想像正文一样单刀直入的聊设计,但月崩的系统非常新奇,市面上鲜有类似的结构,故先在此简单的描述一下。

不同于本篇,月崩的故事是一位受卡斯玛公司雇佣的实验者,在空间站中进行模拟,还原在月球崩坏时发生的事件。在每次模拟开始前,玩家需要选择一位进入模拟的角色,然后便可以开始探索了。

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探索本身并没有什么稀奇的,基本是原本的掠食风格,由于故事背景是位于月球的研究机构发生事故,所有成员的基础任务便是寻找方法逃出月球基地。

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游戏中的逃脱方式多种多样

如果一名成员成功逃出,或者是在模拟中死亡,就会退回人物选择界面,选择另一位人物重新开始模拟。但请注意,虽然参与者不同,但探索的游戏世界是同一个。随着玩家在模拟中待的时间越来越长,游戏会慢慢积攒“毁损程度”进度条,当进度条读满时,便会提高“毁损等级”,在毁损等级提升后,场景中的敌人会重新刷新,并增加一些等级更高的单位。

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图中跳了4级是特殊情况

当然,玩家也可以通过使用特殊道具“延迟回圈”降低毁损程度,保持游戏难度。

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通过道具降低毁损程度

游戏中一共有五种逃脱方式,虽然各角色没有强制的逃出方式要求,但如果玩家使用该角色的指定方式逃出后,就会解锁该名角色的剧情任务。

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到达指定区域即可触发剧情任务

游戏的最终目标就是在一次模拟中让五名角色同时逃脱,以及完成五位角色的剧情任务,还原月球崩坏时发生在月球基地的事件过程,而随着玩家的逃脱次数越来越多,月球基地本身也会发生变化。

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详细的变化列表
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同时,每次结束模拟后,玩家会获得一些模拟点数,用来给下一个进入模拟的角色提前购置装备。

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作为货币单位的模拟点数

看到这里,想必有经验的玩家已经想到了,“这不就是Roguelike吗?”,没错,月崩的基础结构正是近年大火的肉鸽类型,不过只是浅尝辄止,并没有加入过多的肉鸽要素,我们将其称作Roguelite(轻度肉鸽)。

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介绍完系统,就让我们正式开始解构吧。

超高难度

(前排提醒,DLC的难度非常高,推荐在游玩原版游戏后再游玩)

不同于原版游戏,玩家在月崩中不能使用存档,角色死亡后在本轮模拟中就不能再次使用了。同时原版中生存模式下才会存在的出血,骨折等特殊状态直接内置在了本作中,玩家需要对应的道具才能将其解除。

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处于出血状态的玩家进行跑跳操作都会快速掉血

月崩的地图规模也远不如原版,再加上资源不会重复刷新,如果玩家在前期过于挥霍资源,当后期面对成群结队的异魔时就会恨不得把几个小时前的自己给弄死。

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瞧瞧这可怜的背包

而除了敌人,危机四伏的环境也时刻威胁着玩家的性命,虽然地图的整体结构不会发生变化,但却会在原有的场景上改变地图要素,至于是给玩家带来惊喜还是惊吓就说不准了。

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地图要素会逐渐损坏

综上所述,死亡在月崩中简直是家常便饭,但这也十分切合肉鸽的风格,在死亡中不断学习,不断成长,最后成功破关,带来前所未有的成就感。

能力拆解

在原版掠食中,主角摩根的能力非常全面,十八般武艺样样精通,而在月崩中,Arkane将摩根的能力拆散重组,形成了5位个性鲜明能力迥异的角色。这种设计一方面可以让玩家更加全面地体验游戏中的能力,另一方面也限制了单次流程玩家能做的事情,这也是本作的核心体验之一,我会在之后详谈。

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我们这里详细分析一下这五位角色。

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志愿者是游戏提供的基础角色之一,他的能力主要是灵能系,攻守兼备,和原版中走灵能系的摩根战斗方式非常类似,很适合让玩家快速上手。他的弱点在于除此之外几乎一无是处,没有任何场景解密能力,并且血量较少,很容易暴毙。

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工程师是第一位解锁角色,她和志愿者的能力完全相反,灵能系能力屈指可数,但拥有极强的场景解密能力“修理”,极高的生命值和最大的背包,还有可以无限生成的炮塔。

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安全官是游戏中的刚枪猛男,他没有任何灵能系能力,但拥有极强的枪械战斗力,火力凶猛。

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所长是游戏中最像原版摩根的角色,普通能力和灵能系能力都有所涉猎,并且还拥有月球基地的最高权限,能去到一些限制区域。

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工友是游戏中最后一位解锁的角色,也是游戏中唯一一位拥有黑客能力的角色,擅长偷袭取胜。

虽然五位角色能力各异,但Arkane还是维持了微妙的平衡,如果我们把五位角色看做一个团体的话就不难发现,个人能力越强的,团队能力就越弱,而前文也已经提到,本作更换角色后探索的世界是始终如一的,这就为玩家的游玩过程加了一个策略维度——角色的进入顺序。

循环结构

游戏虽然没有直接告诉玩家需要合理地规划角色进入顺序,但却安插了一个任务提示玩家,志愿者的指定逃脱方式“传送门”需要在工程师修复装置,黑客破解控制台后才可以使用,也就是说,想要达成这个任务,志愿者必须得在前面二者之后进入模拟才行。

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而这也正是本作最有趣的地方,之前玩家所做的行为会直接影响之后玩家进行的流程,为了强调这一点,游戏还为玩家提供了一个辅助道具——勤务机。

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勤务机可以当作是玩家的四次元仓库,所有角色都可以召唤它,存储身上的装备,或是拿出存储的装备。倘若玩家前期运营得当,之后的角色进行流程就是小菜一碟。

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只要前期处理得当,后期角色即可神装开局

综上所述,这样的设计更要求玩家具备全局思考的能力,而不是仅仅考虑当下的流程推进。举个例子吧,随着流程的推进,地图中会出现越来越多损坏的机器无法使用,此时玩家可以先扮演工程师将其修复,这样之后的角色就能更加便捷的攻关。

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用工程师修理电梯
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其他角色使用电梯快速移动

由于游戏的最终目的是在一次循环中让五名角色同时逃脱,合理规划才是本作的第一要务。

地图设计也照应了这一结构,相比较原版,月崩地图的循环结构更加明显,三个主要区域通过电车区域连成环形,只要玩家熟悉地图,能够在其中飞快地转移。

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更明显的环形结构

剧情任务

单单逃出升天可不够,月崩中最重要的其实是完成各角色的剧情任务,这些剧情任务一方面补全了故事线,另一方面也是对玩家能力的综合挑战。比如所长的剧情任务是让玩家找到6个控制模块,此物品的来源非常广泛,既可以自己造,也可以在地图中找,是所有任务中自由度最高的一个,也是对玩家的最终考验。

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剧情任务的设计也是月崩核心的体现,它并不是纯粹的肉鸽游戏,本质上还是任务驱动的流程罢了,只是在过程中加入了肉鸽要素。

在这里多嘴一句,如果你很享受重复游玩的乐趣,千万不要做完所有的剧情任务,在那之后游戏会强制结束模拟,并进入故事结局。

自洽

根据制作人的说法,制作这款DLC的契机是他们想在掠食中加入肉鸽要素,看看会有怎样的化学反应。

事实证明,肉鸽要素和掠食的风格还是蛮搭的,但更可贵的是Arkane将二者融合的非常自然,游戏中的肉鸽要素都有着合理的解释,剧情上也做到了逻辑自洽,虽说故事本身没有原版那么精彩,但也有独特的魅力。

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月崩的故事要更有人情味

好了,以上就是这期的全部内容了,由于是番外性质,内容量比起上一篇要逊色不少,还希望各位多多海涵。下篇文章我们来仔细聊聊双人成行,欢迎各位一键三连+关注,我们下期再见~


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