【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧


3樓貓 發佈時間:2021-12-13 12:32:28 作者:黑羽霧鴉 Language

*本期是【遊戲解構01】的番外篇,建議看完正文再來看番外哦【遊戲解構01】《掠食》:被埋沒的Arkane神作

我在正文中說《掠食》是一部被埋沒的作品,但和它的DLC《月球崩壞》比起來,已然算是熱門作品了,這款DLC冷門到大部分主流媒體都沒有進行評測,雪上加霜的是,在購買的玩家中,真正將其通關的也是寥寥無幾。但與這慘淡的人氣相反,月崩的設計不僅在原作的基礎上更進一步,今年的高分作品《死亡循環》也是受其啟發,本篇文章,就將探討一番《月崩》的獨特魅力。

【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第1張
【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第2張
本作的通關率低得可憐

基本系統

雖然我很想像正文一樣單刀直入的聊設計,但月崩的系統非常新奇,市面上鮮有類似的結構,故先在此簡單的描述一下。

不同於本篇,月崩的故事是一位受卡斯瑪公司僱傭的實驗者,在空間站中進行模擬,還原在月球崩壞時發生的事件。在每次模擬開始前,玩家需要選擇一位進入模擬的角色,然後便可以開始探索了。

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探索本身並沒有什麼稀奇的,基本是原本的掠食風格,由於故事背景是位於月球的研究機構發生事故,所有成員的基礎任務便是尋找方法逃出月球基地。

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遊戲中的逃脫方式多種多樣

如果一名成員成功逃出,或者是在模擬中死亡,就會退回人物選擇界面,選擇另一位人物重新開始模擬。但請注意,雖然參與者不同,但探索的遊戲世界是同一個。隨著玩家在模擬中待的時間越來越長,遊戲會慢慢積攢“毀損程度”進度條,當進度條讀滿時,便會提高“毀損等級”,在毀損等級提升後,場景中的敵人會重新刷新,並增加一些等級更高的單位。

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圖中跳了4級是特殊情況

當然,玩家也可以通過使用特殊道具“延遲迴圈”降低毀損程度,保持遊戲難度。

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通過道具降低毀損程度

遊戲中一共有五種逃脫方式,雖然各角色沒有強制的逃出方式要求,但如果玩家使用該角色的指定方式逃出後,就會解鎖該名角色的劇情任務。

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到達指定區域即可觸發劇情任務

遊戲的最終目標就是在一次模擬中讓五名角色同時逃脫,以及完成五位角色的劇情任務,還原月球崩壞時發生在月球基地的事件過程,而隨著玩家的逃脫次數越來越多,月球基地本身也會發生變化。

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詳細的變化列表
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同時,每次結束模擬後,玩家會獲得一些模擬點數,用來給下一個進入模擬的角色提前購置裝備。

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作為貨幣單位的模擬點數

看到這裡,想必有經驗的玩家已經想到了,“這不就是Roguelike嗎?”,沒錯,月崩的基礎結構正是近年大火的肉鴿類型,不過只是淺嘗輒止,並沒有加入過多的肉鴿要素,我們將其稱作Roguelite(輕度肉鴿)。

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介紹完系統,就讓我們正式開始解構吧。

超高難度

(前排提醒,DLC的難度非常高,推薦在遊玩原版遊戲後再遊玩)

不同於原版遊戲,玩家在月崩中不能使用存檔,角色死亡後在本輪模擬中就不能再次使用了。同時原版中生存模式下才會存在的出血,骨折等特殊狀態直接內置在了本作中,玩家需要對應的道具才能將其解除。

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處於出血狀態的玩家進行跑跳操作都會快速掉血

月崩的地圖規模也遠不如原版,再加上資源不會重複刷新,如果玩家在前期過於揮霍資源,當後期面對成群結隊的異魔時就會恨不得把幾個小時前的自己給弄死。

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瞧瞧這可憐的揹包

而除了敵人,危機四伏的環境也時刻威脅著玩家的性命,雖然地圖的整體結構不會發生變化,但卻會在原有的場景上改變地圖要素,至於是給玩家帶來驚喜還是驚嚇就說不準了。

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地圖要素會逐漸損壞

綜上所述,死亡在月崩中簡直是家常便飯,但這也十分切合肉鴿的風格,在死亡中不斷學習,不斷成長,最後成功破關,帶來前所未有的成就感。

能力拆解

在原版掠食中,主角摩根的能力非常全面,十八般武藝樣樣精通,而在月崩中,Arkane將摩根的能力拆散重組,形成了5位個性鮮明能力迥異的角色。這種設計一方面可以讓玩家更加全面地體驗遊戲中的能力,另一方面也限制了單次流程玩家能做的事情,這也是本作的核心體驗之一,我會在之後詳談。

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我們這裡詳細分析一下這五位角色。

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志願者是遊戲提供的基礎角色之一,他的能力主要是靈能系,攻守兼備,和原版中走靈能系的摩根戰鬥方式非常類似,很適合讓玩家快速上手。他的弱點在於除此之外幾乎一無是處,沒有任何場景解密能力,並且血量較少,很容易暴斃。

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工程師是第一位解鎖角色,她和志願者的能力完全相反,靈能系能力屈指可數,但擁有極強的場景解密能力“修理”,極高的生命值和最大的揹包,還有可以無限生成的炮塔。

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安全官是遊戲中的剛槍猛男,他沒有任何靈能系能力,但擁有極強的槍械戰鬥力,火力兇猛。

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所長是遊戲中最像原版摩根的角色,普通能力和靈能系能力都有所涉獵,並且還擁有月球基地的最高權限,能去到一些限制區域。

【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第20張

工友是遊戲中最後一位解鎖的角色,也是遊戲中唯一一位擁有黑客能力的角色,擅長偷襲取勝。

雖然五位角色能力各異,但Arkane還是維持了微妙的平衡,如果我們把五位角色看做一個團體的話就不難發現,個人能力越強的,團隊能力就越弱,而前文也已經提到,本作更換角色後探索的世界是始終如一的,這就為玩家的遊玩過程加了一個策略維度——角色的進入順序。

循環結構

遊戲雖然沒有直接告訴玩家需要合理地規劃角色進入順序,但卻安插了一個任務提示玩家,志願者的指定逃脫方式“傳送門”需要在工程師修復裝置,黑客破解控制檯後才可以使用,也就是說,想要達成這個任務,志願者必須得在前面二者之後進入模擬才行。

【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第21張

而這也正是本作最有趣的地方,之前玩家所做的行為會直接影響之後玩家進行的流程,為了強調這一點,遊戲還為玩家提供了一個輔助道具——勤務機。

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勤務機可以當作是玩家的四次元倉庫,所有角色都可以召喚它,存儲身上的裝備,或是拿出存儲的裝備。倘若玩家前期運營得當,之後的角色進行流程就是小菜一碟。

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只要前期處理得當,後期角色即可神裝開局

綜上所述,這樣的設計更要求玩傢俱備全局思考的能力,而不是僅僅考慮當下的流程推進。舉個例子吧,隨著流程的推進,地圖中會出現越來越多損壞的機器無法使用,此時玩家可以先扮演工程師將其修復,這樣之後的角色就能更加便捷的攻關。

【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第24張
用工程師修理電梯
【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第25張
其他角色使用電梯快速移動

由於遊戲的最終目的是在一次循環中讓五名角色同時逃脫,合理規劃才是本作的第一要務。

地圖設計也照應了這一結構,相比較原版,月崩地圖的循環結構更加明顯,三個主要區域通過電車區域連成環形,只要玩家熟悉地圖,能夠在其中飛快地轉移。

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更明顯的環形結構

劇情任務

單單逃出昇天可不夠,月崩中最重要的其實是完成各角色的劇情任務,這些劇情任務一方面補全了故事線,另一方面也是對玩家能力的綜合挑戰。比如所長的劇情任務是讓玩家找到6個控制模塊,此物品的來源非常廣泛,既可以自己造,也可以在地圖中找,是所有任務中自由度最高的一個,也是對玩家的最終考驗。

【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第27張

劇情任務的設計也是月崩核心的體現,它並不是純粹的肉鴿遊戲,本質上還是任務驅動的流程罷了,只是在過程中加入了肉鴿要素。

在這裡多嘴一句,如果你很享受重複遊玩的樂趣,千萬不要做完所有的劇情任務,在那之後遊戲會強制結束模擬,並進入故事結局。

自洽

根據製作人的說法,製作這款DLC的契機是他們想在掠食中加入肉鴿要素,看看會有怎樣的化學反應。

事實證明,肉鴿要素和掠食的風格還是蠻搭的,但更可貴的是Arkane將二者融合的非常自然,遊戲中的肉鴿要素都有著合理的解釋,劇情上也做到了邏輯自洽,雖說故事本身沒有原版那麼精彩,但也有獨特的魅力。

【遊戲解構1.5】《掠食:月球崩壞》:用死亡打破循環吧-第28張
月崩的故事要更有人情味

好了,以上就是這期的全部內容了,由於是番外性質,內容量比起上一篇要遜色不少,還希望各位多多海涵。下篇文章我們來仔細聊聊雙人成行,歡迎各位一鍵三連+關注,我們下期再見~


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