3年前備受玩家期待的《賽博龐克 2077》卻遭遇了首發的翻車,玩家的期待、過度的宣傳和不達標的素質讓喜愛CDPR的玩家倍感失望。但可喜的一點是 CDPR並末放棄《賽博龐克 2077》,而是不斷地彌補和優化遊戲。
《往日之影》是《電馭叛客2077》 最後一個大型資料片,遊戲故事發生在V得到Relic芯片後不久,劇情與主線無關,但與主線街接,玩家在資料片中產生的影響會延續到主線。資料片將為玩家開啟一塊此前無法訪問的全新地區“狗鎮”,在本體的主線推進到一定程度後,V就會接到一個神秘電話,解鎖《往日之影》 專屬的全新主線、支線、100餘件新道具。
作為《賽博龐克 2077》的資料片,技術穩定的《往日之影》 也當然表現得十分紮實。整體來說,《往日之影》的畫面與優化表現已經“往日不再”了,儘管偶爾還有些小毛病,但是也不影響玩家們安下心來好好欣賞遊戲優秀的城市設計記憶華麗的演出。
在《往日之影》中,共含有13個主線任務,17個支線
任務,主要劇情在某個節點處會產生兩個重要的分支走向,觸發兩個主要結局,其中包含一個可以立即觸發的全遊戲新結局。但看這些數字可能感受不深,但是遊戲真的把幾乎三分之二的遊戲時間花在推敲任務軸向可能性上,讓玩家像是在反覆讀一本中意的小說,總想揣摩這些人究竟在想什麼,我們有沒有更好的選擇之類
《賽博龐克 2077》的槍械射擊一直是值得稱道的,造型、動畫、手感都很能打。在《往日之影》中,許多大型任務的最後大戰都是瘋狂湧入巨量敵人,這時候遊戲的新專場系統和槍械能力的優勢就體現出來了。比起略顯貧瘠的BOSS戰,這種高密度戰鬥更能體現遊戲戰鬥系統的靈魂,而且玩家的確會很爽。
在《往日之影》 發佈之前,《賽博龐克 2077》推出了負責補足優勢短板的2.0版本,擁有了這兩部分內容,現在的《賽博龐克 2077》 真正地成為了三年前我們所期待的樣子,對於久別夜之城的玩家來說,這是一個迴歸的好機會,更值得一提的是,即便時過境遷,本作所擅長的動作片和大場面風格仍然是出類拔萃的,如果你想要感受一個複雜的、開放的賽博龐克世界,它仍將是最好的媒介。