3年前备受玩家期待的《赛博朋克 2077》却遭遇了首发的翻车,玩家的期待、过度的宣传和不达标的素质让喜爱CDPR的玩家倍感失望。但可喜的一点是 CDPR并末放弃《赛博朋克 2077》,而是不断地弥补和优化游戏。
《往日之影》是《赛博朋克2077》 最后一个大型资料片,游戏故事发生在V得到Relic芯片后不久,剧情与主线无关,但与主线街接,玩家在资料片中产生的影响会延续到主线。资料片将为玩家开启一块此前无法访问的全新地区“狗镇”,在本体的主线推进到一定程度后,V就会接到一个神秘电话,解锁《往日之影》 专属的全新主线、支线、100余件新道具。
作为《赛博朋克 2077》的资料片,技术稳定的《往日之影》 也当然表现得十分扎实。整体来说,《往日之影》的画面与优化表现已经“往日不再”了,尽管偶尔还有些小毛病,但是也不影响玩家们安下心来好好欣赏游戏优秀的城市设计记忆华丽的演出。
在《往日之影》中,共含有13个主线任务,17个支线
任务,主要剧情在某个节点处会产生两个重要的分支走向,触发两个主要结局,其中包含一个可以立即触发的全游戏新结局。但看这些数字可能感受不深,但是游戏真的把几乎三分之二的游戏时间花在推敲任务轴向可能性上,让玩家像是在反复读一本中意的小说,总想揣摩这些人究竟在想什么,我们有没有更好的选择之类
《赛博朋克 2077》的枪械射击一直是值得称道的,造型、动画、手感都很能打。在《往日之影》中,许多大型任务的最后大战都是疯狂涌入巨量敌人,这时候游戏的新专场系统和枪械能力的优势就体现出来了。比起略显贫瘠的BOSS战,这种高密度战斗更能体现游戏战斗系统的灵魂,而且玩家的确会很爽。
在《往日之影》 发布之前,《赛博朋克 2077》推出了负责补足优势短板的2.0版本,拥有了这两部分内容,现在的《赛博朋克 2077》 真正地成为了三年前我们所期待的样子,对于久别夜之城的玩家来说,这是一个回归的好机会,更值得一提的是,即便时过境迁,本作所擅长的动作片和大场面风格仍然是出类拔萃的,如果你想要感受一个复杂的、开放的赛博朋克世界,它仍将是最好的媒介。