浪子、酒、刀、还有美人,是古龙一生的代名词。
金庸爱剑,写的是儒家君子剑;古龙爱刀,挥的是江湖浪客刀。二者的气质相别大抵如此,人间或许需要一位剑仙,但江湖,却不能缺了刀客。
江湖本就是失意之人的游荡之地,而古龙笔下的浪子,尽是江湖失意人。
小李飞刀成绝响,人间不见楚留香。
相较于金庸的广泛受众,古龙之作能得改编且不失其魂的可谓少之又少。青山白云外,何处不江湖的时代似乎已然过去,如今武侠的兴盛之地,成了电子游戏。
尽管去年称得上是近些年国游圈子里少有的“武侠大年”,但老牌武侠游戏制作组的河洛工作室并没有掏出准备许久的新作,多少会存留些许遗憾。
不过也没成想,官司缠身的他们在这龙争虎斗的2月,紧打紧的掏出了这部《古龙风云录》,起初靠《金庸群侠传》名动天下的他们,这次能否重铸荣光,想必对于河洛工作室稍有了解的玩家都不抱太大期望。
毕竟诸般理由说尽,河洛工作室亦是长久一意孤行的“不吸取教训”,《古龙风云录》所带来的惊喜,无疑是纯度极高的“古龙风味”文本,以及推陈出新的战旗规则。
在经过一段时间的游玩后,或许可以如此评价《古龙风云录》:
《古龙风云录》拥有着市面难得的古龙IP血统,无论是熟悉人物的登场以及把古龙本人挖出来一般的拧巴文案,都十分对古龙粉丝的胃口。
河洛所长的战旗设计以及人物构筑在本作中也颇具可玩性,尽管开放性有所欠缺,但世界探索驱动的传闻与大量支线有着足够的驱动力与趣味性。
但主角无情无感的摄像头设定与发售后一周更新的语音或许让人颇有微词,对于UI的交互逻辑也应尽快优化。
那么在简要评价后,我们或许能较为深入的来聊聊这部开局争议颇大,随着游玩时长的增加口碑缓慢回升的《古龙风云录》
寻求突破的东一榔头西一棒子
河洛工作室登录Steam的四部作品,除天外武林外,可以说呈现了河洛工作室近年寻求突破的三个方向。
《河洛群侠传》代表着玩家自我构建的“心中完美武侠”的梦想孕育,奈何技术壁垒的困境导致首发时的玩法与优化使口碑暴跌,但在数年后的今日,在打上mod后能够拥有市面上极为优秀的数百小时武侠扮演时间。
《侠隐阁》则是回归河洛式养成的一作,创新性的学院派武侠,更名后的《侠之道》则是点出了游戏的核心主旨,奈何官司缠身疫情爆发的场外因素,以及某些不可知的工作室内困局,使得第三年几乎毁掉了这部作品。
《古龙风云录》便是借着IP之势,回归河洛工作室所精通的战旗并以线性剧情半开放地图设计,构建了这一古龙IP主角汇聚的跌宕江湖。
或许三部对比之下,《古龙风云录》的首发完成度竟是河洛近年来发售游戏的最高点,多方向的探索尽管使玩家给出了“不长记性”的评价,但求变的心无疑是诚挚的。
当然,再不长记性的河洛,也至少收获了些许的技术力提升。
《古龙风云录》的画面相较于前作无疑是完全进步的,尽管无法比肩“独游”一线技术力水准,但武侠游戏玩家们获取也早已熟悉了这股味道。
除开叶片花瓣等依旧有着较为明显的纸片质感,《古龙风云录》的场景构建与水体光影进步颇大,尽管代价是些许硬件上的性能提升,但总体画面质感无疑是更为出色的。
同时,由于大地图单独加载场景的设定,使得整体优化并未被“开放性”拖累,但河洛较为蹩脚的镜头调度,会使得玩家在跑图时出现偶尔的卡顿感,只能说在帧数并无过大波动的前提下出现的镜头移动卡顿,希望早日优化。
同时人物建模在本次也有着较为明显的进步,同时在剧情演出上也能够有些许自信的给予近景镜头的演出,但衣物下摆的频繁穿模也会让人有些出戏。
你这古龙味儿,冲吗?
故事与文本,想必是除开战棋系统外《古龙风云录》最为吸引人的地方。那么,《古龙风云录》的文本与情节设定,有古龙味儿吗?
倘若你寻求古龙再世那般亲笔书写的文风,或许会有所失望,古龙之浪荡风骨与才情,比之金庸更难仿之。
但“古龙味儿”,在本作中依旧是给足了的。被戏称为“多挣稿费”所开创的“古龙体”在本作文本中频繁使用,那看似废话般的文本中透出的忧愁与对人物的侧写刻画,也确实得了一番精髓。
《古龙风云录》的对白风格,并非是后期颇为凝练的文本桥段,若是盲目跟风,想必游玩过程中也会疲累无比,所以采用了古龙初期的作文风格,并以适用于电子游戏风格的形式体现。
古龙风人均拧巴人的感觉或许令部分读者们颇具代入感,边看边在床上乱滚。但转念一想,大多数人对于这种拧巴感可能会十分不适。
大部分观众对古龙作品的印象来源于改编影视剧,但正如上文所述,影视化的魔改剧情与具体表现与原著本身的古龙气质表达也有着诸多偏离。
如果只是从影视剧了解古龙作品,恐怕难以对《古龙风云录》的剧情表述存有代入感,但相比于原著的割裂感或许会稍稍减轻。
而关于文本配音相关,我个人对此并未有太大意见,以阿飞与李寻欢的对白为例:
是你。
是我
你毕竟还是来了。
我毕竟还是来了。
我知道你一定会来的。
我是一定要来的。
除开这些短句的对白,便是大段的人物对白,这无疑是尤为考较配音演员功底的一个活计,百万字的文本的配音费用也是河洛无法承担的。
但战斗语音,选角语音等有限度的配音无疑是增强本作沉浸感的重要一环,所幸河洛也是幡然醒悟,在昨日进行了部分配音实装,并在后续陆续补充完善。
当浪子遇上浪子
《古龙风云录》的风云,自是搅动风云的风云。
故事的开端,起于一场阴谋。一场源于无敌剑典引发的回雁峰惨案,江湖各派豪杰与九州王沈天君均死于峰顶,江湖凋零数十年。
一张燕南天的藏宝图碎片重现江湖,一场血雨腥风又将上演。沈天君收服的冷氏二兄弟,在不得以之时,启用了主角这枚仁义庄的影子。
一场仁义庄的英雄宴,汇聚了江湖上的各路货色,其中却暗藏着因诸般原因未曾身陷“回雁峰惨案”的古龙笔下的各位主角。
玩家将操控“辰雨”,这一无情无感的摄像头角色,与沈浪、江小鱼、李寻欢、楚留香、陆小凤等人,踏上寻找真相的旅途。
在《古龙风云录》中,玩家随着剧情流程的推进与支线任务的完成,可以与共计十五位古龙笔下的男女主组建队伍,进行游戏。
在主线剧情的推进中,诸多古龙笔下作品的经典桥段与依照角色性格构建的剧情轮番登场。
怕麻烦怕得要死的陆小凤被司空摘星一个打赌坑去主角团查案,路遇杏花村的遇到的嗜酒豪侠竟是怕女人怕得要死的花蝴蝶胡铁花,李寻欢再回兴云庄又见林诗音。
当浪子遇上浪子,各家喜忧具一堂,单是围绕这诸多个性鲜明主角所讲述的故事,便足以讲上三天三夜也讲不完,本作主线+支线流程超过70h的漫长流程也仅是得窥一角。
可以说《古龙风云录》确实圆了粉丝的一个梦,将诸位主角汇聚一堂。但诸般豪侠集结,撸起袖子一起上的局面还是稍有出戏。
但较为遗憾的是古龙版自相矛盾的故事,如灵犀一指能否夹住小李飞刀?等长久争论的问题在本作中也没有玩梗性质的呈现。
同时,本作中的好感度系统也仅有五名女角色如同好友一般的攻略进程,似乎是河洛因为男角色过多而做的偷懒决定,又因原著限制了攻略的尺度,显得稍有两头不讨好的嫌疑。
但在角色中的剧情攻略也稍有趣味,跟随天机老人左右的孙小红所写话本:
冷风如刀,以大地为砧板,视众生为鱼肉。
万里飞雪,将苍穹作洪炉,溶万物为白银。
便是《多情剑客无情剑》中的开篇词。
古龙味的悬疑侦探
1928年,同时担任编辑的英国侦探小说家罗纳德·诺克斯在总结了大量侦探小说写作手法的基础上提出了著名的“诺克斯十诫”。
这也成为了在本格推理小说中,不得出现中国人这一准则的由来。他们默认中国人人均身怀功夫和特异功能,因此会扰乱“本格”的推理探案过程。
而古龙,则算是较早将武侠与悬疑探案融合在一起的作者,其中陆小凤与楚留香系列均是较为纯粹的推理探案作品。
《古龙风云录》也吸收了这一特色,在主线流程中,存在多次开启推理玩法的环节展开。
玩家将在限定区域的箱庭地图中询问、搜证以此获得线索,并将线索进行拼凑形成阶段性推理。
往往线索与线索间会拼凑出多个选项的阶段性推理,玩家需要自行甄别,寻找出正确的阶段性推理。并通过多个阶段性推理的整合推理,得出最终的案情真相。
当有一个阶段性推理存在缺失或谬误时,也往往会将玩家导向一个错误的推论,不过好在游戏弹出的成就能够让玩家明白推论的正确与否。毕竟真正的真相给出的是金色推理成就。
重新回到棋盘的战旗
尽管《古龙风云录》在发售初期被玩家诟病于“抱着棋盘不松手”,但在进行了深入游玩后,由十六名角色构建的阵容以及重返棋盘的全新战棋,河洛确实也是做出了些新东西。
在本作中河洛将伤害属性分为三类:刚劲、柔劲与混元劲,并引入了破绽与架势槽系统。
攻击破绽便会提升该次攻击的命中率,造成更高额的伤害同时削减目标的架势槽,当架势槽归零时该角色便会陷入虚弱状态。
虚弱状态的角色行动时序将会退后100,期间收到伤害增加,且无法进行闪避、格挡等动作。
时序,通俗来讲便是行动条。游戏内的各个动作均会消耗不同额度的时序,执行后便会依照消耗时序的数值来影响角色自身的行动顺序。
也就是说,短时序多动,长时序少动。
于是便构建出了一套通过走位以及角色特殊能力制造攻击破绽实机,通过选择招式时序消耗长短控制角色行动顺序的战棋玩法。
角色体系的特色养成
在此之上,每名入队角色均拥有一个专属的独特技能,独特技能不占用行动次数,且拥有改变战局的强大能力。
例如李寻欢依照其小李飞刀,例无虚发的高绝技艺,获得了开启后必定触发破绽攻击,命中率100%的特性:神目。
陆小凤则能够用他的四根眉毛使出:挑眉,嘲讽身周两格内的所有敌人。
当然,各位主角的特性并不只是独特技能的区别,除开升级后的自由加点外每名角色均拥有依照其流派风格构建的星盘图,使用升级获得的感悟点在刚、柔、动、静、巧五大类中加点便能获得属性提升,点至末尾还能解锁独有的强大能力提升。
当然,星盘图的功效并不止于此,角色习得的心法往往需要不同要求的刚、柔、动、静、巧点数激活,灵活加点满足不同的强力功法的要求也是角色构筑的一环。
玩家在游戏中获得的装备、功法、心法均能给队中角色使用,但除开主角能够兼具各家所长,其余的只能依照其本身的流派进行培养。
如何获得强力功法与武器,便不得不聊到《古龙风云录》的探索环节
大世界支线传闻与小世界箱庭探索
通过海量传闻与支线填充,大世界嵌套小箱庭的奖励性探索驱动的导向性架构,便是《古龙风云录》在取舍后放弃开放世界玩法所构建的半开放式世界。
大世界负责资源收集与场景之间的联通,同时在场景中放置自由行走的NPC供玩家进行资源的采集补充与装备功法的直接购入,错落的敌人据点与零散敌人提供了剧情间的练级时间。
一个个小箱庭则成为了本作的主线与支线的承载点,主线箱庭除主线外大多其中存在着诸多零散的收集要素,玩家通过细心探索能够获得功法、丹药、武器等资源。
从NPC口中探听的传闻与触发的支线能够驱动玩家自发的探索箱庭内的各个角落,个别传闻甚至能够导向多个地图。
倘若你选择花费金钱从NPC中购入传闻,则能够探听到位置更为模糊,但埋藏各家绝学的隐藏宝藏点。
结语:
虽然在文首已然给出了本作的评价,但在文章的结尾依旧还是想多嘴两句,《古龙风云录》的首发差评风波,很大一部分源于河洛工作室所坚守的“陈旧”理念,他既构成了本作陈旧而富有韵味的老派武侠作品的风味,也在被时代浪潮轰击中暴露出了因玩家鉴赏水平进步而造成的缺憾。
守旧不仅是一种浪漫,亦是一种傲慢。所幸傲慢的河洛根骨尚在,所幸传统的武侠还未曾衰败。