《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 06:40:17 作者:在下小生 Language

前言

這款遊戲或許對某些玩家來說不會太陌生,而在筆者心中算是街機遊戲天花板之一。它是由日本著名遊戲開發廠商SNK(提一嘴王者裡的火舞、橘子等,就是與之合作,但還是有區別,

可以看到最後)於2001年發行在街機平臺上的一款橫板動作過關遊戲,是《戰國傳承》系列的第三作,也是最後一作。猜測多數人也許或多或少接觸過它家其他的遊戲,比如《合金彈頭》系列,《拳皇》系列等等,這些經典街機遊戲在筆者小時候可是風靡整個遊戲廳的存在。在此再說明一下,此文章只是單純紀念一下與街機遊戲的緣分,感興趣的可以看一下,畢竟現在街機遊戲也不怎麼流行了,希望各位看得開心!(想玩這款遊戲,可以去暢玩空間,不是打廣告!)

與它的緣分

記得大概在上小學四五年級的時候,基本每個週末都要和好基友去遊戲廳打幾把(早上蹲點等老闆開門,那個時候一塊錢四個遊戲幣吧)。那天,也是和往常一樣,只不過打《三國戰記》打膩了(很菜,只會用張遼連招,人家大佬隨便英雄都能一個幣通關),於是就打算看別人玩會,然後看到旁邊有人玩《戰國傳承3》(當時還不曉得),初看上去不難(蠻有趣),招式就幾個,也沒啥道具,便覺得是大展身手的時候了,之後才發覺這尼瑪離譜,太難了

遊戲介紹

劇情上很老套,就是玩家操作的英雄去拯救世界。而且以現在的眼光來看這部遊戲,畫質老(其實大部分經典街機遊戲都是這個樣子),背景貼圖看起來也很粗糙,缺少質感,並不是真正繪製的點陣圖形,估計是用廉價建模(對於現在來說)渲染出來的。並且遊玩過程中很多地方堆怪(也是一種特色)對新人及其不友好,但是這並不妨礙它是一個好遊戲!!!

遊戲一上來,就教你如何控制人物,一共就四個按鍵。

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第0張

街機搖桿下下+斬擊鍵(用武器的,紅色那個鍵,A)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第1張

街機搖桿下下+拳擊鍵(黃色那個鍵,B)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第2張

搖桿下上+AB(大招)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第3張

斬擊鍵+拳擊鍵+跳躍鍵(三個一起按,會扣血)(脫圍用的)

每個角色(起初四個)都有兩個基礎技能以及一個大招(都一樣),有些角色會有額外技能投技。遊戲一共有六大關,最初是中國(easy)、意大利和日本三大關(可以自由選擇),然後是巴西和美國,最後是京都關卡。(在通完最初三關後會解鎖兩個BOSS級的人物

看到這,或許你會覺得這遊戲不會很難。但是這個遊戲其實非常硬核,對手殘玩家(比如筆者自己)非常不友好(很要求手速)。


首先,敵人在倒地後,起身會自動對身旁的人進行攻擊(或許有些人想趁著敵人倒地,給他補幾刀,不太行得通)。

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第4張

還想上去打幾下(嗚嗚嗚)

其次,敵人也會彈刀,並不會一味地被動挨打。

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第5張

一旦彈刀,受傷的就是玩家(後面操作是個小combo)

再者,敵人還會搞偷襲,老聰明瞭。

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第6張

瑪德,不講武德

然後,有些敵人是真的噁心,一點也不好打(熟悉還好,但就很討厭這個玩意)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第7張

這個黃袍兵是真煩(打熟悉了,蠻牛衝撞其實也還好)

最後,再簡單說說BOSS。這個雜兵會的,它是一樣不會少(什麼彈刀,偷襲啥的),而且會連招(一套下來,非死即慘)。

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第8張

剛見面才寒暄幾句,就踢我(啊喂,還沒準備好呢)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第9張

這投技還挺遠呀(基本每個BOSS都會招雜兵)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第10張

防住了,然後BOSS也防住了,然後沒了(傷害挺高的)

動作遊戲都該有的:秀

《戰國傳承3》也有著高難度的連招操作,大佬和菜鳥玩的都不是一個遊戲,人家可以用一個幣通關,而筆者自己只能殘血過中國關卡的boss。

本人的操作:十分esay,操作的角色有時全身都是硬直,很難受,極其不流暢(媽了個ba子)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第11張

A+B+B+A(四下)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第12張

金之隼簡單連招(A+下下+A)

大佬的操作一套直接把雜兵連死(基操勿6),並且會使用技巧(例如跑動等)取消出招硬直,甚至將連段帶入空中實現無限連。(這個遊戲如果把小兵打倒,就無法進行追擊了)(每個角色連招還是有差異)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第13張

真的帥,打得賞心悅目(網上大佬)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第14張

合理利用飛行道具增加連擊數(網上大佬)

《戰國傳承3》:承載著街機遊戲的滿滿回憶-第15張

到底誰才是BOSS?半分鐘內擊敗(網上大佬)

簡單說說看法吧

這款遊戲優缺點很明顯,缺點之前基本都提到了。順便再吐槽一句,角色的大招真的比較雞肋,除了是全屏傷害(很低),自身無敵之外,真沒啥用(算解圍用的吧),還要耗費一整顆能量球。

然後本作與前作《戰國傳承2》相隔8年之久,兩者區別很大,沒啥聯繫,也可以看成是打著《戰國傳承》旗號的《征戰者》重製版。但照當時的水平來說,這款遊戲是使用了最新的遊戲引擎,並在設計上結合了動作遊戲和角色遊戲的特點,來使畫面和人物動作更加精美流暢。(該遊戲的畫面在MVS基板上的過關動作遊戲中也可以說是出類拔萃了,顏色很鮮豔)

遊戲物品道具算是可有可無的存在,而遊戲場景地圖都存在著相對國家的特色背景。

個人感受

上文說到“偶遇”這款遊戲,從那之後每週去遊戲廳都是必玩遊戲,但是每次都玩不了多久,打過中國關卡的boss就算不錯了。後來,老闆見我們玩不了多久,於是就把這款遊戲調成了無限能量,然後筆者就一直用大招(雖然雞肋,但是保命呀,哈哈哈哈),和基友瘋狂上下搖桿,通完整關後,手都酸死了。接著一起買點東西吃,之後各回各家。(當然也經歷過被爸媽抓住在遊戲廳玩遊戲,免不了一頓揍)

在遊戲廳玩過不少遊戲,唯獨這款玩的最久。

現在各自在不同的地方,平時見都見不著,假期也只能碰碰運氣(老家也不一樣),就在微信上寒暄幾句,開幾把黑,有時也會聊起這個話題。最近老哥帶回來街機搖桿(潘多拉),一進門就叫整起,以前沒怎麼和老哥玩過街機(玩的最多的就是小霸王,接電視機的那種,用手柄),所以也沒那味。  

一切都回不去那個坐在電子屏幕前瘋狂搖搖桿的夏天,回不去那個無所顧忌的童年。

結語

《戰國傳承3》作為二十多年前的一款遊戲,屬實是很厲害了,在打鬥方面真的很出色(就僅憑几個按鍵和)。同時作為SNK公司破產重組前的最後一部作品,其水平也達到了CAPCOM那些經典過關動作類遊戲的水準,也算是給SNK悠長的遊戲開發史畫上了一個完美的句號。(後來的SNK與當時還是不同的)

最後想用這句話來做結語,希望未來一切都好,一切都能邁上正軌!

“ The Future Is Now!”


最後感謝大夥能看到這!!!     #神來之作新年特別篇#

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不知道各位對於街機遊戲的印象還停留在哪一刻呢,歡迎在評論區留言!


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