《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆


3楼猫 发布时间:2022-02-19 06:40:17 作者:在下小生 Language

前言

这款游戏或许对某些玩家来说不会太陌生,而在笔者心中算是街机游戏天花板之一。它是由日本著名游戏开发厂商SNK(提一嘴王者里的火舞、橘子等,就是与之合作,但还是有区别,

可以看到最后)于2001年发行在街机平台上的一款横板动作过关游戏,是《战国传承》系列的第三作,也是最后一作。猜测多数人也许或多或少接触过它家其他的游戏,比如《合金弹头》系列,《拳皇》系列等等,这些经典街机游戏在笔者小时候可是风靡整个游戏厅的存在。在此再说明一下,此文章只是单纯纪念一下与街机游戏的缘分,感兴趣的可以看一下,毕竟现在街机游戏也不怎么流行了,希望各位看得开心!(想玩这款游戏,可以去畅玩空间,不是打广告!)

与它的缘分

记得大概在上小学四五年级的时候,基本每个周末都要和好基友去游戏厅打几把(早上蹲点等老板开门,那个时候一块钱四个游戏币吧)。那天,也是和往常一样,只不过打《三国战记》打腻了(很菜,只会用张辽连招,人家大佬随便英雄都能一个币通关),于是就打算看别人玩会,然后看到旁边有人玩《战国传承3》(当时还不晓得),初看上去不难(蛮有趣),招式就几个,也没啥道具,便觉得是大展身手的时候了,之后才发觉这尼玛离谱,太难了

游戏介绍

剧情上很老套,就是玩家操作的英雄去拯救世界。而且以现在的眼光来看这部游戏,画质老(其实大部分经典街机游戏都是这个样子),背景贴图看起来也很粗糙,缺少质感,并不是真正绘制的点阵图形,估计是用廉价建模(对于现在来说)渲染出来的。并且游玩过程中很多地方堆怪(也是一种特色)对新人及其不友好,但是这并不妨碍它是一个好游戏!!!

游戏一上来,就教你如何控制人物,一共就四个按键。

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第0张

街机摇杆下下+斩击键(用武器的,红色那个键,A)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第1张

街机摇杆下下+拳击键(黄色那个键,B)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第2张

摇杆下上+AB(大招)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第3张

斩击键+拳击键+跳跃键(三个一起按,会扣血)(脱围用的)

每个角色(起初四个)都有两个基础技能以及一个大招(都一样),有些角色会有额外技能投技。游戏一共有六大关,最初是中国(easy)、意大利和日本三大关(可以自由选择),然后是巴西和美国,最后是京都关卡。(在通完最初三关后会解锁两个BOSS级的人物

看到这,或许你会觉得这游戏不会很难。但是这个游戏其实非常硬核,对手残玩家(比如笔者自己)非常不友好(很要求手速)。


首先,敌人在倒地后,起身会自动对身旁的人进行攻击(或许有些人想趁着敌人倒地,给他补几刀,不太行得通)。

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第4张

还想上去打几下(呜呜呜)

其次,敌人也会弹刀,并不会一味地被动挨打。

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第5张

一旦弹刀,受伤的就是玩家(后面操作是个小combo)

再者,敌人还会搞偷袭,老聪明了。

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第6张

玛德,不讲武德

然后,有些敌人是真的恶心,一点也不好打(熟悉还好,但就很讨厌这个玩意)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第7张

这个黄袍兵是真烦(打熟悉了,蛮牛冲撞其实也还好)

最后,再简单说说BOSS。这个杂兵会的,它是一样不会少(什么弹刀,偷袭啥的),而且会连招(一套下来,非死即惨)。

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第8张

刚见面才寒暄几句,就踢我(啊喂,还没准备好呢)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第9张

这投技还挺远呀(基本每个BOSS都会招杂兵)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第10张

防住了,然后BOSS也防住了,然后没了(伤害挺高的)

动作游戏都该有的:秀

《战国传承3》也有着高难度的连招操作,大佬和菜鸟玩的都不是一个游戏,人家可以用一个币通关,而笔者自己只能残血过中国关卡的boss。

本人的操作:十分esay,操作的角色有时全身都是硬直,很难受,极其不流畅(妈了个ba子)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第11张

A+B+B+A(四下)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第12张

金之隼简单连招(A+下下+A)

大佬的操作一套直接把杂兵连死(基操勿6),并且会使用技巧(例如跑动等)取消出招硬直,甚至将连段带入空中实现无限连。(这个游戏如果把小兵打倒,就无法进行追击了)(每个角色连招还是有差异)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第13张

真的帅,打得赏心悦目(网上大佬)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第14张

合理利用飞行道具增加连击数(网上大佬)

《战国传承3》:承载着街机游戏的满满回忆-第15张

到底谁才是BOSS?半分钟内击败(网上大佬)

简单说说看法吧

这款游戏优缺点很明显,缺点之前基本都提到了。顺便再吐槽一句,角色的大招真的比较鸡肋,除了是全屏伤害(很低),自身无敌之外,真没啥用(算解围用的吧),还要耗费一整颗能量球。

然后本作与前作《战国传承2》相隔8年之久,两者区别很大,没啥联系,也可以看成是打着《战国传承》旗号的《征战者》重制版。但照当时的水平来说,这款游戏是使用了最新的游戏引擎,并在设计上结合了动作游戏和角色游戏的特点,来使画面和人物动作更加精美流畅。(该游戏的画面在MVS基板上的过关动作游戏中也可以说是出类拔萃了,颜色很鲜艳)

游戏物品道具算是可有可无的存在,而游戏场景地图都存在着相对国家的特色背景。

个人感受

上文说到“偶遇”这款游戏,从那之后每周去游戏厅都是必玩游戏,但是每次都玩不了多久,打过中国关卡的boss就算不错了。后来,老板见我们玩不了多久,于是就把这款游戏调成了无限能量,然后笔者就一直用大招(虽然鸡肋,但是保命呀,哈哈哈哈),和基友疯狂上下摇杆,通完整关后,手都酸死了。接着一起买点东西吃,之后各回各家。(当然也经历过被爸妈抓住在游戏厅玩游戏,免不了一顿揍)

在游戏厅玩过不少游戏,唯独这款玩的最久。

现在各自在不同的地方,平时见都见不着,假期也只能碰碰运气(老家也不一样),就在微信上寒暄几句,开几把黑,有时也会聊起这个话题。最近老哥带回来街机摇杆(潘多拉),一进门就叫整起,以前没怎么和老哥玩过街机(玩的最多的就是小霸王,接电视机的那种,用手柄),所以也没那味。  

一切都回不去那个坐在电子屏幕前疯狂摇摇杆的夏天,回不去那个无所顾忌的童年。

结语

《战国传承3》作为二十多年前的一款游戏,属实是很厉害了,在打斗方面真的很出色(就仅凭几个按键和)。同时作为SNK公司破产重组前的最后一部作品,其水平也达到了CAPCOM那些经典过关动作类游戏的水准,也算是给SNK悠长的游戏开发史画上了一个完美的句号。(后来的SNK与当时还是不同的)

最后想用这句话来做结语,希望未来一切都好,一切都能迈上正轨!

“ The Future Is Now!”


最后感谢大伙能看到这!!!     #神来之作新年特别篇#

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不知道各位对于街机游戏的印象还停留在哪一刻呢,欢迎在评论区留言!


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