大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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基本信息與鏈接
個人評分:⭐⭐⭐⭐
- 玩法:橫版動作肉鴿
- 發行時間:2023年8月16日
- 是否EA/有無Demo:是,無
- 原價:68元 史低:59塊8
- 特點:打擊感可圈可點、操作上限相當高、前期還是得坐牢
- 流程:單局30分鐘左右,整體10-50小時
- 商店口碑:特別好評(共3130篇評測,87%好評)
不支持聯機。
前言
即便是在肉鴿遊戲,如雨後春筍般湧現的今天,《蒼翼:混沌效應》依舊能在其中,佔據一席之地。製作組沒有選擇隨大流,而是揚長避短,將自身優勢發揮得淋漓盡致。
與其東拼西湊,搞出一個平平無奇的四不像,倒不如專注於特定領域。就本作而言,那就是絲滑流暢的操作、華麗酷炫的視效,以及別出心裁的連招。
接下來,就讓我結合個人的實際體驗,與大家聊聊這款可圈可點的作品。注意,本作中的引導員有中文配音,並且角色也有戰吼(日文)。
正文
儘管採用了《蒼翼默示錄》的部分設定,但這款遊戲實際上是原創世界觀。看著一個個熟悉的面孔,在截然不同的領域進行廝殺,也是別有一番風味。
本作目前共有8位可操作角色,絕大部分都需要通過“原型解析器”解鎖。它的獲取方式,主要分為兩種:通關意識挑戰、收集一定數量的“策略”(也就是對局內的強化)。
每個人物,都擁有一個主動技能、兩個被動特性。這意味著,他們之間的差異化相當明顯。儘管本身的強度略有差異,但也並沒有誰,弱到人見人嫌的地步。這裡我要說一句,ES天下第一!
不過需要指出的是,理論分析和實戰表現,是要辯證看待的。例如自帶吸血技能的拉格納,初見讓我眼前一亮。但上手之後才發現,這傢伙是“傷敵一千,自損八百”的典範。
如果不攜帶專屬強化,那麼只有Q技能這一個回覆手段。由於前者是按照當前生命值扣減血量,那低生命值釋放無疑最划算。但這也就意味著,他需要一直保持較低的狀態,容錯率也就沒那麼高。
正因如此,玩家需要審時度勢,制定不同的戰略。屏幕前的你,也不想打一次架,入不敷出(掉的血比回的血多)吧?
通過三個章節後,玩家便會來到酷似惡魔城的歐米茄空間。這裡沒有房間一說,你可以隨意探索。擊敗所有的高級樣本後,便能向最終BOSS發起挑戰。
搓連招?臉滾鍵盤?由你決定!
作為一款動作肉鴿,本作的操作相當之絲滑流暢。毫無滯澀感的技能銜接,讓戰鬥成為了享受。尤其是在近期的更新後,霸體敵人的數量大幅削減。在很多情況下,都能實現月下無限連。
不過,由於操作手感略重,因此少了一些輕盈。無論敵我角色,普遍都是大開大合。適應之後,倒真有些許格鬥遊戲的感覺。
除此之外,《蒼翼:混沌效應》也有一個別出心裁的設定:搓連招。選擇對應的潛能後,你就能解鎖額外的攻擊方式。大都是簡單的按鍵組合,但效果卻不容忽視。例如琥珀響音的“抱摔”,用起來那叫一個痛快。
各式各樣的連擊技,大大提高了玩家的上限。儘管和正兒八經的ACT遊戲相比,沒那麼複雜,但就肉鴿作品而言,已經算得上趣味十足了。
戰鬥,也非常爽快 。招式的視覺效果酷炫華麗,各式投射物讓人目不暇接。熟練之後,更是閃轉騰挪、飛簷走壁,敵人轉瞬即逝,玩家雲淡風輕。
連擊和連殺數的存在,也不失為一種正向的反饋。除了心理激勵外,也能在點出天賦後,給玩家帶來直接的戰力加成。期待評論區出現萬連高手,讓我開開眼(滿眼小星星)。
不過在中後期,敵人達到一定數量後,處理起來還是有點棘手的。因為單個房間,往往也被分割成數個小區域。如果輸出跟不上的話,會有捱揍的可能性。好在製作組進行了平衡,現在的難度明顯降低了不少。
新穎的評分機制,以及角色傳承技,是最讓我眼前一亮的的創新。前者,其實可以視作另類的局外養成。在完成一場對局後,系統會根據你的進度,給出對應的評價。並且,當局對戰的數據會被保存。
當你確定好出戰人物的時候,可以選擇最多兩個不同角色的數據。如此一來,便能在開局擁有強力的技能或者增益。由於人物本身就特色各異,因此該設定,也間接提升了本作的重複遊玩性。
而角色傳承技,就相當於能夠自選的場外支援。選定數據後,對戰之中,便能夠釋放其他角色的技能。在特定強化選項的幫助下,甚至能起到力挽狂瀾的作用。
中規中矩的肉鴿要素
《蒼翼:混沌效應》中的肉鴿要素,較為龐雜。最主要的,自然是策略、潛能兩種。通俗點說,就是技能強化和屬性增幅。
前者一共有八大派系,不過坦白說,我覺得並沒有太多新意。除了風、雷、火、電、暗等常規元素屬性外,也有諸如刃等原創門路。理論上說,只要認準某個方向玩命選,到最後都可以成型。
如果說,策略的作用,是拔高玩家的下限,那麼潛能,則可以讓屏幕前的你,擁有無限可能。只要把握好時機,那麼爽感會再上一個臺階。
例如釋放閻王拳的拉格納,殺氣凜冽、勢大力沉,猶如魔神降世。而嬌俏可愛的諾艾爾,能使出一手從名稱到效果,都頗具詩情畫意的“風花雪月”。
除此之外,在遊戲中,也有諸如確率空間(隨機抽取獎勵)、休息室(回血並消除一定混沌值)等獎勵。順帶一提,在9月1日的更新後,混沌值從純粹的負面效果,搖身一變為雙刃劍。
每通過一個房間,都會增加混沌值。當數字在100-200之間時,再通過一個房間,就可能會獲取正向或者負面的加成。至於到底好還是壞,那就只有天知道了。
肝度較高的局外養成
《蒼翼:混沌效應》的局外養成,基本都是較為實用的。當然,代價就是比較費肝。新手階段,前期一局大約300AP點。你玩一個下午,可能都不夠點兩個。
幸好,付出也是有回報的。血瓶拉滿、連擊/連殺強化到頂、生命值拔到最高後,那就是純粹的暢爽局了。不過一般情況下,四頁天賦擁有60%左右,普通難度就已經綽綽有餘了。
不足之處
在我看來,《蒼翼:混沌效應》的缺點,主要集中在以下兩個方面。
首先,部分敵人的難度不太合理。在初入手那會,後期真是精英怪遍地走、霸體小怪不如狗。不過,製作組優化的非常積極,現在,這種情況已經改善了不少(沒有徹底解決,但是體驗已經舒服多了)。
其次,肉鴿部分的隨機性略高。如果真比較背,策略都是零零散散的出現,構不成體系,那真是從頭到尾都坐大牢。希望以後可以在一定程度上可控,比如去掉一些不想要的,或者增加某個派別的出現概率。
總結收束
整體而言,《蒼翼:混沌效應》是一款相當出彩的肉鴿動作遊戲。儘管難度和數值方面有待平衡,但是遊戲性上已經相當完善。
如果你是該題材的愛好者,或者想體驗一把搓連招的感覺,那麼本作會是個相當不錯的選擇。