【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》


3楼猫 发布时间:2023-09-13 00:55:42 作者:kfc、sakura Language

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息与链接

个人评分:⭐⭐⭐⭐

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第0张

  • 玩法:横版动作肉鸽
  • 发行时间:2023年8月16日
  • 是否EA/有无Demo:是,无
  • 原价:68元 史低:59块8
  • 特点:打击感可圈可点、操作上限相当高、前期还是得坐牢
  • 流程:单局30分钟左右,整体10-50小时
  • 商店口碑:特别好评(共3130篇评测,87%好评)

不支持联机。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第1张

前言

即便是在肉鸽游戏,如雨后春笋般涌现的今天,《苍翼:混沌效应》依旧能在其中,占据一席之地。制作组没有选择随大流,而是扬长避短,将自身优势发挥得淋漓尽致。

与其东拼西凑,搞出一个平平无奇的四不像,倒不如专注于特定领域。就本作而言,那就是丝滑流畅的操作、华丽酷炫的视效,以及别出心裁的连招。

接下来,就让我结合个人的实际体验,与大家聊聊这款可圈可点的作品。注意,本作中的引导员有中文配音,并且角色也有战吼(日文)。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第2张

正文

尽管采用了《苍翼默示录》的部分设定,但这款游戏实际上是原创世界观。看着一个个熟悉的面孔,在截然不同的领域进行厮杀,也是别有一番风味。

本作目前共有8位可操作角色,绝大部分都需要通过“原型解析器”解锁。它的获取方式,主要分为两种:通关意识挑战、收集一定数量的“策略”(也就是对局内的强化)。

每个人物,都拥有一个主动技能、两个被动特性。这意味着,他们之间的差异化相当明显。尽管本身的强度略有差异,但也并没有谁,弱到人见人嫌的地步。这里我要说一句,ES天下第一!

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第3张

不过需要指出的是,理论分析和实战表现,是要辩证看待的。例如自带吸血技能的拉格纳,初见让我眼前一亮。但上手之后才发现,这家伙是“伤敌一千,自损八百”的典范。

如果不携带专属强化,那么只有Q技能这一个回复手段。由于前者是按照当前生命值扣减血量,那低生命值释放无疑最划算。但这也就意味着,他需要一直保持较低的状态,容错率也就没那么高。

正因如此,玩家需要审时度势,制定不同的战略。屏幕前的你,也不想打一次架,入不敷出(掉的血比回的血多)吧?

通过三个章节后,玩家便会来到酷似恶魔城的欧米茄空间。这里没有房间一说,你可以随意探索。击败所有的高级样本后,便能向最终BOSS发起挑战。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第4张

搓连招?脸滚键盘?由你决定!

作为一款动作肉鸽,本作的操作相当之丝滑流畅。毫无滞涩感的技能衔接,让战斗成为了享受。尤其是在近期的更新后,霸体敌人的数量大幅削减。在很多情况下,都能实现月下无限连。

不过,由于操作手感略重,因此少了一些轻盈。无论敌我角色,普遍都是大开大合。适应之后,倒真有些许格斗游戏的感觉。

除此之外,《苍翼:混沌效应》也有一个别出心裁的设定:搓连招。选择对应的潜能后,你就能解锁额外的攻击方式。大都是简单的按键组合,但效果却不容忽视。例如琥珀响音的“抱摔”,用起来那叫一个痛快。

各式各样的连击技,大大提高了玩家的上限。尽管和正儿八经的ACT游戏相比,没那么复杂,但就肉鸽作品而言,已经算得上趣味十足了。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第5张

战斗,也非常爽快 。招式的视觉效果酷炫华丽,各式投射物让人目不暇接。熟练之后,更是闪转腾挪、飞檐走壁,敌人转瞬即逝,玩家云淡风轻。

连击和连杀数的存在,也不失为一种正向的反馈。除了心理激励外,也能在点出天赋后,给玩家带来直接的战力加成。期待评论区出现万连高手,让我开开眼(满眼小星星)。

不过在中后期,敌人达到一定数量后,处理起来还是有点棘手的。因为单个房间,往往也被分割成数个小区域。如果输出跟不上的话,会有挨揍的可能性。好在制作组进行了平衡,现在的难度明显降低了不少。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第6张

新颖的评分机制,以及角色传承技,是最让我眼前一亮的的创新。前者,其实可以视作另类的局外养成。在完成一场对局后,系统会根据你的进度,给出对应的评价。并且,当局对战的数据会被保存。

当你确定好出战人物的时候,可以选择最多两个不同角色的数据。如此一来,便能在开局拥有强力的技能或者增益。由于人物本身就特色各异,因此该设定,也间接提升了本作的重复游玩性。

而角色传承技,就相当于能够自选的场外支援。选定数据后,对战之中,便能够释放其他角色的技能。在特定强化选项的帮助下,甚至能起到力挽狂澜的作用。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第7张

中规中矩的肉鸽要素

《苍翼:混沌效应》中的肉鸽要素,较为庞杂。最主要的,自然是策略、潜能两种。通俗点说,就是技能强化和属性增幅。

前者一共有八大派系,不过坦白说,我觉得并没有太多新意。除了风、雷、火、电、暗等常规元素属性外,也有诸如刃等原创门路。理论上说,只要认准某个方向玩命选,到最后都可以成型。

如果说,策略的作用,是拔高玩家的下限,那么潜能,则可以让屏幕前的你,拥有无限可能。只要把握好时机,那么爽感会再上一个台阶。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第8张

例如释放阎王拳的拉格纳,杀气凛冽、势大力沉,犹如魔神降世。而娇俏可爱的诺艾尔,能使出一手从名称到效果,都颇具诗情画意的“风花雪月”。

除此之外,在游戏中,也有诸如确率空间(随机抽取奖励)、休息室(回血并消除一定混沌值)等奖励。顺带一提,在9月1日的更新后,混沌值从纯粹的负面效果,摇身一变为双刃剑。

每通过一个房间,都会增加混沌值。当数字在100-200之间时,再通过一个房间,就可能会获取正向或者负面的加成。至于到底好还是坏,那就只有天知道了。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第9张

肝度较高的局外养成

《苍翼:混沌效应》的局外养成,基本都是较为实用的。当然,代价就是比较费肝。新手阶段,前期一局大约300AP点。你玩一个下午,可能都不够点两个。

幸好,付出也是有回报的。血瓶拉满、连击/连杀强化到顶、生命值拔到最高后,那就是纯粹的畅爽局了。不过一般情况下,四页天赋拥有60%左右,普通难度就已经绰绰有余了。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第10张

不足之处

在我看来,《苍翼:混沌效应》的缺点,主要集中在以下两个方面。

首先,部分敌人的难度不太合理。在初入手那会,后期真是精英怪遍地走、霸体小怪不如狗。不过,制作组优化的非常积极,现在,这种情况已经改善了不少(没有彻底解决,但是体验已经舒服多了)。

其次,肉鸽部分的随机性略高。如果真比较背,策略都是零零散散的出现,构不成体系,那真是从头到尾都坐大牢。希望以后可以在一定程度上可控,比如去掉一些不想要的,或者增加某个派别的出现概率。

【PC游戏】别问,问就是风花雪月无限连——简评动作肉鸽《苍翼:混沌效应》-第11张

总结收束

整体而言,《苍翼:混沌效应》是一款相当出彩的肉鸽动作游戏。尽管难度和数值方面有待平衡,但是游戏性上已经相当完善。

如果你是该题材的爱好者,或者想体验一把搓连招的感觉,那么本作会是个相当不错的选择。

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