【星空】一些幀數優化建議


3樓貓 發佈時間:2023-09-11 12:57:29 作者:L西木 Language

首先是說一下配置:

【星空】一些幀數優化建議-第0張

顯示器是1080p


我目前遊戲裡的設置:

【星空】一些幀數優化建議-第1張

然後說一下游戲內的畫面設置,以及對遊戲畫面和幀數的影響:


從上至下:


動態分辨率:

經過多次動態測試(不同的場景下開關對比),並沒有明顯的幀數提升或者分辨率下降的效果。

建議:開(萬一幀數有加成呢)


渲染分辨率比例:

由於本作沒有全屏模式(什麼鬼設計)該選項作用就相當於調節分辨率的選項。

該選項對幀數影響巨大,但由於fsr2技術的分辨率縮放功能加持,對畫面的影響相對較小,在1080p分辨率下具體表現情況是:

在複雜程度不同的室外場景中(注:複雜程度指畫面中可見以及不可見的所有需要渲染的內容,有些看著空曠的場景實際上需要渲染的內容並不少,有些城鎮裡內容較多卻反而流暢)

每3%-5%為一檔,每檔可以提供2-5幀的提升(越複雜的場景提升越低);

設置為85%以上 畫面損失可以忽略不計,24寸的顯示器1080p需要湊近了看 才看得出遠處模型模糊了,但視線內部分貼圖(噴氣揹包某個按鈕的貼圖或大多是一個箱子的某個面)會出現閃爍。

設置為75%-85%以內 畫面略微模糊,視角運動時可以忽略不計,但視角不變時明顯。

設置為低於70% 畫面開始明顯模糊,地面紋理細節缺失,草以及樹葉間明顯有粘連感和鋸齒。

設置為低於60% 看不下去了捏,一坨!

建議:配置不足則以幀數優先,配置夠但是差一點就優先考慮至少設置70%以上!


陰影質量:

最高:遠景處有陰影,近處陰影清晰,護欄等投影細節存在。

高:遠景處有陰影,近處陰影清晰,護欄等投影細節模糊。

中:遠景處有模糊陰影,近處陰影分辨率降低,較遠處護欄等投影細節消失,近處細節投影模糊。

低:遠景處陰影缺失,近處陰影分辨率低,無細節投影。

建議:

最高(畫質優先!)

中(該有都有,幀數提升2-3)

低(幀數優先!幀數提升3-5)


間接照明:

經測試各檔對畫面以及幀數都忽略不計

建議:最高


倒影:

可能是翻譯問題,我實在沒理解倒影指的是反射表面還是一些物體的投影,反正在水面以及玻璃處都進行過測試,對畫面影響微乎其微,但是幀數有些影響。

建議:中(提升1-3幀,各檔我都看不出畫面有什麼損失,但低和中的幀數都一樣,所以建議中)


粒子質量:

遊戲中平時並沒有什麼明顯的粒子特效,主要是影響戰鬥時的火光以及爆炸物,設置高低對幀數影響不大,主要是某些戰鬥時爆炸物同時爆炸粒子特效過多會掉幀一兩秒(還有挖礦礦碎了那一下)

建議:最高(低和最高對平時幀數都不影響,但是戰鬥時該卡那一下還是會卡一下)


體積照明:

中到最高對畫面直接影響區別並不大(至少我看不太出來),但是設置成中以下會導致在部分場景快速轉動視角時光源渲染過慢(比如金屬門、地面上的水、玻璃)特別是地面上的水可能會呈現結晶狀(低渲染分辨率時也會)

建議:中(幀數提升3-5幀,比起直接拉低沒有那麼明顯的畫面影響,但是幀數提升差不多)


人群密度:

並不會直接影響城鎮中人的數量,但是會影響在城鎮中加載出來的模型減少,並不太影響幀數,對CPU影響大

建議:視CPU性能設置,5600G設置高在城鎮中CPU佔用為70%+


動態模糊:

對畫面影響因人而異,開高對光源會有比較大的影響(在霓虹城轉隨便轉轉頭那些霓虹燈都會有拖影,反正我覺得還挺好看的)

建議:喜歡就開最高,不喜歡就別開,設置成低會導致轉動鏡頭有種奇怪的撕裂感


地面實情環境光遮蔽質量

看起來很厲害但是並沒有多大卵用的一個設置項,可以理解為模型與模型之間接觸面的陰影,對畫面、幀數影響都微乎其微

建議:最高(反正不影響幀數)


草地質量:

並不影響除了低選項,並不影響草地的畫質,但是影響草地顯示距離,且該項目隻影響有草地的場景幀數(新亞特蘭蒂斯那些綠化不是獨立生成的草模型,並不受該項目影響)

最高 遠景也有很多草

高 遠景草地稀疏

中 遠景沒有草,玩家腳下草地繁茂

低 腳下的草都糊成一片,感覺像踩在那什麼裡面(像啊,很像啊)

建議:中(在有草地的場景下幀數提升3-5幀,目前30多小時,在遊戲裡並沒遇到過很多有草地的場景,而且設置為低草會糊成一片,所以推薦設置為 中)


接觸陰影:

模型(比如上面提到的草)與地面接觸時產生的陰影,毫無存在感,中高最高都是一小坨黑影,低則直接沒有了,估計也只是影響顯示距離,對畫面影響和幀數影響皆微乎其微

推薦:不影響幀數,只要不是低就行(因為低就沒有了,雖然有和沒有都不太注意的到)


垂直同步:

不用多說,減少幀數與顯示器刷新率不同步而產生的畫面撕裂,實測並不影響幀數

建議:開(根本就不可能跑滿顯示器刷新率的165幀好吧)


增強:

fsr2,開了才能設置渲染分辨率,不開就等於原生分辨率且沒有抗鋸齒效果

建議:1080p野外都跑不滿60,不開?想啥呢?(開啟後下面會有個銳化設置,拉高可以讓低渲染分辨率的情況下的模型邊緣不那麼模糊)(40系N卡用戶可以用DLSS3.5MOD,有補幀,據說畫面更好,幀數直接翻倍?)


可變速率著色器:

和動態分辨率差不多的效果,實際用處測試不出來,並不會明顯影響畫面和幀數

建議:開(萬一幀數有加成呢)


膠片顆粒強度:

不影響幀數,就是在畫面上顯示出膠片顆粒一樣的濾鏡效果

建議:視喜好而定(個人是不開的,1080p開fsr2加銳化70%已經糙的一批了,再開這個畫面都麻了)


以上均為個人非專業測試,僅提供參考!如有其他建議,評論區交流學習!


來幾張截圖(非原圖,僅供演示幀數情況)

太空 65+

【星空】一些幀數優化建議-第2張

阿基拉城(目前幀數最低的城市)40+

【星空】一些幀數優化建議-第3張

新亞(大多數城鎮的情況)50+

【星空】一些幀數優化建議-第4張

野外(這裡選有草且比較複雜的地方)55+

【星空】一些幀數優化建議-第5張

室內(複雜)60+

【星空】一些幀數優化建議-第6張

室內(通常)80+

【星空】一些幀數優化建議-第7張

最後補充一些:

首先我是用手柄玩的,45幀其實感受就很流暢了

然後我在用的mod:視場擴大(第一人稱第三人稱均為100°)移除濾鏡和UI增強


題外話:用過幾個N網的提升幀數的mod做對比,實際mod也是通過非直接設置的方法降低遊戲畫質,部分此類mod雖然幀數提升有幫助,但是會出現一些奇奇怪怪的畫面問題,個人不建議使用,但如果幀數實在太低,可以酌情考慮

順便推薦使用移除原版濾鏡的mod,對畫面提升巨大且不影響幀數,唯一的缺點就是,有些地方會特別黑(開燈也黑)


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