【星空】一些帧数优化建议


3楼猫 发布时间:2023-09-11 12:57:29 作者:L西木 Language

首先是说一下配置:

【星空】一些帧数优化建议-第0张

显示器是1080p


我目前游戏里的设置:

【星空】一些帧数优化建议-第1张

然后说一下游戏内的画面设置,以及对游戏画面和帧数的影响:


从上至下:


动态分辨率:

经过多次动态测试(不同的场景下开关对比),并没有明显的帧数提升或者分辨率下降的效果。

建议:开(万一帧数有加成呢)


渲染分辨率比例:

由于本作没有全屏模式(什么鬼设计)该选项作用就相当于调节分辨率的选项。

该选项对帧数影响巨大,但由于fsr2技术的分辨率缩放功能加持,对画面的影响相对较小,在1080p分辨率下具体表现情况是:

在复杂程度不同的室外场景中(注:复杂程度指画面中可见以及不可见的所有需要渲染的内容,有些看着空旷的场景实际上需要渲染的内容并不少,有些城镇里内容较多却反而流畅)

每3%-5%为一档,每档可以提供2-5帧的提升(越复杂的场景提升越低);

设置为85%以上 画面损失可以忽略不计,24寸的显示器1080p需要凑近了看 才看得出远处模型模糊了,但视线内部分贴图(喷气背包某个按钮的贴图或大多是一个箱子的某个面)会出现闪烁。

设置为75%-85%以内 画面略微模糊,视角运动时可以忽略不计,但视角不变时明显。

设置为低于70% 画面开始明显模糊,地面纹理细节缺失,草以及树叶间明显有粘连感和锯齿。

设置为低于60% 看不下去了捏,一坨!

建议:配置不足则以帧数优先,配置够但是差一点就优先考虑至少设置70%以上!


阴影质量:

最高:远景处有阴影,近处阴影清晰,护栏等投影细节存在。

高:远景处有阴影,近处阴影清晰,护栏等投影细节模糊。

中:远景处有模糊阴影,近处阴影分辨率降低,较远处护栏等投影细节消失,近处细节投影模糊。

低:远景处阴影缺失,近处阴影分辨率低,无细节投影。

建议:

最高(画质优先!)

中(该有都有,帧数提升2-3)

低(帧数优先!帧数提升3-5)


间接照明:

经测试各档对画面以及帧数都忽略不计

建议:最高


倒影:

可能是翻译问题,我实在没理解倒影指的是反射表面还是一些物体的投影,反正在水面以及玻璃处都进行过测试,对画面影响微乎其微,但是帧数有些影响。

建议:中(提升1-3帧,各档我都看不出画面有什么损失,但低和中的帧数都一样,所以建议中)


粒子质量:

游戏中平时并没有什么明显的粒子特效,主要是影响战斗时的火光以及爆炸物,设置高低对帧数影响不大,主要是某些战斗时爆炸物同时爆炸粒子特效过多会掉帧一两秒(还有挖矿矿碎了那一下)

建议:最高(低和最高对平时帧数都不影响,但是战斗时该卡那一下还是会卡一下)


体积照明:

中到最高对画面直接影响区别并不大(至少我看不太出来),但是设置成中以下会导致在部分场景快速转动视角时光源渲染过慢(比如金属门、地面上的水、玻璃)特别是地面上的水可能会呈现结晶状(低渲染分辨率时也会)

建议:中(帧数提升3-5帧,比起直接拉低没有那么明显的画面影响,但是帧数提升差不多)


人群密度:

并不会直接影响城镇中人的数量,但是会影响在城镇中加载出来的模型减少,并不太影响帧数,对CPU影响大

建议:视CPU性能设置,5600G设置高在城镇中CPU占用为70%+


动态模糊:

对画面影响因人而异,开高对光源会有比较大的影响(在霓虹城转随便转转头那些霓虹灯都会有拖影,反正我觉得还挺好看的)

建议:喜欢就开最高,不喜欢就别开,设置成低会导致转动镜头有种奇怪的撕裂感


地面实情环境光遮蔽质量

看起来很厉害但是并没有多大卵用的一个设置项,可以理解为模型与模型之间接触面的阴影,对画面、帧数影响都微乎其微

建议:最高(反正不影响帧数)


草地质量:

并不影响除了低选项,并不影响草地的画质,但是影响草地显示距离,且该项目只影响有草地的场景帧数(新亚特兰蒂斯那些绿化不是独立生成的草模型,并不受该项目影响)

最高 远景也有很多草

高 远景草地稀疏

中 远景没有草,玩家脚下草地繁茂

低 脚下的草都糊成一片,感觉像踩在那什么里面(像啊,很像啊)

建议:中(在有草地的场景下帧数提升3-5帧,目前30多小时,在游戏里并没遇到过很多有草地的场景,而且设置为低草会糊成一片,所以推荐设置为 中)


接触阴影:

模型(比如上面提到的草)与地面接触时产生的阴影,毫无存在感,中高最高都是一小坨黑影,低则直接没有了,估计也只是影响显示距离,对画面影响和帧数影响皆微乎其微

推荐:不影响帧数,只要不是低就行(因为低就没有了,虽然有和没有都不太注意的到)


垂直同步:

不用多说,减少帧数与显示器刷新率不同步而产生的画面撕裂,实测并不影响帧数

建议:开(根本就不可能跑满显示器刷新率的165帧好吧)


增强:

fsr2,开了才能设置渲染分辨率,不开就等于原生分辨率且没有抗锯齿效果

建议:1080p野外都跑不满60,不开?想啥呢?(开启后下面会有个锐化设置,拉高可以让低渲染分辨率的情况下的模型边缘不那么模糊)(40系N卡用户可以用DLSS3.5MOD,有补帧,据说画面更好,帧数直接翻倍?)


可变速率着色器:

和动态分辨率差不多的效果,实际用处测试不出来,并不会明显影响画面和帧数

建议:开(万一帧数有加成呢)


胶片颗粒强度:

不影响帧数,就是在画面上显示出胶片颗粒一样的滤镜效果

建议:视喜好而定(个人是不开的,1080p开fsr2加锐化70%已经糙的一批了,再开这个画面都麻了)


以上均为个人非专业测试,仅提供参考!如有其他建议,评论区交流学习!


来几张截图(非原图,仅供演示帧数情况)

太空 65+

【星空】一些帧数优化建议-第2张

阿基拉城(目前帧数最低的城市)40+

【星空】一些帧数优化建议-第3张

新亚(大多数城镇的情况)50+

【星空】一些帧数优化建议-第4张

野外(这里选有草且比较复杂的地方)55+

【星空】一些帧数优化建议-第5张

室内(复杂)60+

【星空】一些帧数优化建议-第6张

室内(通常)80+

【星空】一些帧数优化建议-第7张

最后补充一些:

首先我是用手柄玩的,45帧其实感受就很流畅了

然后我在用的mod:视场扩大(第一人称第三人称均为100°)移除滤镜和UI增强


题外话:用过几个N网的提升帧数的mod做对比,实际mod也是通过非直接设置的方法降低游戏画质,部分此类mod虽然帧数提升有帮助,但是会出现一些奇奇怪怪的画面问题,个人不建议使用,但如果帧数实在太低,可以酌情考虑

顺便推荐使用移除原版滤镜的mod,对画面提升巨大且不影响帧数,唯一的缺点就是,有些地方会特别黑(开灯也黑)


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