【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 06:33:06 作者:FAER Language

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第0張

        生死狙擊這個遊戲確實有一定年頭了,回想那個夏天,幾個小屁孩聚在一起,圍著電腦激動的打開4399生死狙擊,你一盤我一盤的爭奪著鼠標的控制權,是多少人童年發生的故事。

       眨眼間,小屁孩變成了打工人,生死狙擊居然都出了2。閒來無事,為什麼不試試?

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第1張

       國產fps遊戲始終由鵝廠霸佔,從三億鼠標的夢想到張傑的代言作,收割著大量國內的fps流量。在如此環境下,生死狙擊2悄悄的探了個頭出來,搞了個測試,讓一向對國產fps沒什麼想法的我來了興致,話不多說,進入正題。


             遊戲內的十一種遊戲模式

       玩慣了csgo和r6,還有一系列拿著槍的遊戲的我們,可能並沒有仔細想過關於遊戲模式的云云。打開了生死狙擊2讓我多少有些驚喜,好幾種遊戲模式讓經驗豐富的我一時間並沒有猜出來裡面是什麼,就像經驗豐富的lsp也無法通過封面準確的拿捏女主的顏值。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第2張

               大頭劫掠和類似的幾個模式

‌        感受了一下,很難說,類似於大逃殺但又不盡然,還是沒太玩明白,不過我出了個視頻,有興趣的可以看一下我的視頻

                              生化模式

        ‌在遊戲中叫做變異戰,估計很多人最開始被三億吸引的一點就是因為生化模式,緊張刺激的追逐戰,亦或者用矯健的身法戲耍紅猴子,看著文字蹦出來一個個**。

        沒錯,進入遊戲之後最吸引我的就是這個變異戰。馬上匹配了一把體驗了一下。可圈可點,聽我娓娓道來。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第3張

       先說地圖,不知道各位有沒有玩過csol,當年很火的一個圖叫巨人廚房,我就特喜歡那個,覺得人物縮小的概念十分有趣。沒錯,這張生化的地圖正是這個概念,在一個兒童房裡的生化危機。充滿了驚悚,黑暗,和荒誕,設計師也是挺有才,把很多有趣的兒童玩具變成了建築結構。

       感染者有多少種我暫時還不知道,因為也是剛玩這個沒多久,但是確實造型還不錯,腐爛乾癟的手,破爛的衣服,很有味道。地圖設計的也很用心,建模貼圖很有細節

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第4張

        整體色調統一,飽和度低,已經從高飽和度的fps遊戲中邁了一步出來。而且場景裡還增加了互動道路,就像某生化酒店的噴泉,雖然這個更直觀,不過略有違和感。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第5張

       迷霧系統,常說一句話,人類的恐懼來源於未知。面對迷霧,彷彿隨時要伸出一隻腐爛的手。這個地方我覺得是加分項,一改往日生化模式的晴空萬里,加強了氛圍感,感覺很刺激。不過也是一把雙刃劍,在感染者的視角,這綠團團的霧反而有些礙事,本就陰暗冒著綠光的視角,還增加了亂七八糟的效果,玩的有些頭疼,我還遇到了卡bug的問題,屏幕不停的閃綠光,彷彿感染者準備給我來一首綠旋風。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第6張

      生化模式雖說就是那個套路,不過確實挺好玩,於是我又開了一把,隨機到了張新地圖。一張類似沙漠2但是又不完全沙漠2的地圖,我會在視頻中為各位展示。

‌                           刀戰模式

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第7張

        近戰武器一直是我的硬傷,永遠搞不懂為什麼他的手斧有兩米間距的傷害。但是在這裡我彷彿找到了新的出口。

        與記憶裡的刀戰不同,沒有那種笨重慢吞吞的前搖,動作十分清脆迅猛,雖然少了些打擊感,但是有一種舒爽傳遍全身。

       這張地圖就有些奇怪,整體配色,貼圖,照比生化模式就弱了很多,彷彿不是一個設計師做的,好像做生化時剛入職,做這張時是加班帶著怨恨趕工出來的,整體很粗糙,很敷衍,隔著屏幕我都感覺到了設計師的不耐煩。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第8張

      雖然地圖和武器做的有些粗糙,但是卻十分好上手,幾分鐘就掌握了武器的節奏,輕鬆快樂的能打一局刀戰不在是夢。加班後用僅剩的幾分鐘氣力打開遊戲開局刀戰也是個不錯的好選擇。連我這種菜狗都能三殺,我想你一定更強。


因為近戰模式,就不得不插一嘴非常神奇的武器系統


【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第9張


‌        我看著別人花哨的近戰武器,心裡多少有些羨慕,帶著希望打開商城發現的卻是大道至簡的空蕩。給我的感覺就像空無一人的萬達廣場,中間地上擺著個神秘的箱子。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第10張

                     沒錯,開箱系統

      說起來也很良心,讓我想起了我開完幾千塊錢的箱子,得到了一堆藍色槍皮的索然無味。又讓我想起了省下的午飯錢去抽的轉盤,熱血沸騰的音樂伴隨著金光,給了我一個神器的碎片,1/60。


      這裡的開箱系統沒有套路,打開了就是實打實的武器。不是皮膚也不是碎片,而且箱子似乎打幾局遊戲就能給一個,成功的保護了我的錢錢。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第11張

        

        看著得到的武器,我有一種從心底湧上來的暖意,我玩國產遊戲終於不用衝699  899買神器了是嗎,十發必出史詩或者傳奇,而開箱只要小肝就行,終於放過了我的錢包我的命。原來玩國產遊戲也能這麼輕鬆快樂,我再也不用集碎片了。


                   王侯將相寧有種乎?

‌          最後,我突然有個問題,既然叫生死狙擊2,那我是不是必須玩一下狙擊模式,這應該才是靈魂的所在。帶著我的初始武器98k,打開了狙擊模式。進入遊戲之後我就愣住了。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第12張

        有一種古樸又親切的感覺,亦或者是看透了人生,第一次覺得命運是如此的重要。

        對面用著先進的倍鏡,通過瞄準鏡看著拉大栓的我,估計也是這麼想的。

        這個機瞄給我看的有些懷疑人生,本身這個場景地圖就是有些雜亂和陰暗,我需要在小小的準星凹槽裡瞄準敵人,有一種針灸針掏耳朵的危機感和使命感。面對強大的如耳垢般的武器,即使我一次次的失敗倒地,心裡也從未放棄。憑什麼?

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第13張

      還好在我憤怒到達臨界點之前發現了不但可以撿槍,還能撿子彈,心裡多少舒服了一些,也許我生來困苦,但是依然可以靠著撿破爛做大做強!

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第14張

        右鍵打開倍鏡的一瞬間,強大的力量從右手如閃電般穿過我的全身,就像在一剎那完成了從恐龍誕生到996的進化。科技感,高級感,垃圾佬我愛你。

       狙戰的手感也十分舒爽,手感很輕,再也沒有沉重的awm,甚至我能做到快速拉槍,就像小時候崇拜的厲害的大哥哥的閃狙。這美好的一切只需要幾分鐘就能上手,為什麼不試試呢?

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第15張

      狙戰同樣是有近戰武器,我拿著開箱得到的球棍衝向敵人。地圖略微複雜,我發現設計師很喜歡在高度上做結構,倒是有趣,就是地圖太暗了玩著累眼睛。打槍確實挺費眼睛,打一會就想用近戰衝一衝緩解緩解疲勞。

    因為狙過於靈活,所以近戰想近身也不是易事,好在手感不錯。

【PC遊戲】國產fps的黑馬?來試一下?-第16張

                             結語

‌      很多人都說國產遊戲沒發展,確實,很難發展,但是就是有勇敢的人硬著頭皮站起來,為什麼不給個機會呢?

      我們玩著各種製作精良且複雜的射擊遊戲,鄙視著曾經的快樂源泉,其實都知道,打心底還是希望能有一款屬於我們的遊戲。

     也許生死狙擊2現在是有很多問題,優化差,做的不精緻,有縫合的影子,但是遊戲右上角有一句話我覺得很好,遊戲尚在開發階段,不代表最終品質。我相信製作方會用心的去對待這個遊戲。他不像鵝廠有雄厚的財力,隨便做個東西出來就能砸錢宣發。我相信生死狙擊2的製作方很清楚他們的定位和道路。只有靠好遊戲才能走出來,走出去。

        換個角度說,一個打工人加班回到家,看著遊戲庫裡的3a大作,疲憊的身體猶豫了一下還是沒點開,太累了。fps遊戲也做的逐漸複雜,難度上升。有的還要先掛個加速器再匹配個十分鐘八分鐘。其實生活裡也可以有這麼一款快節奏的國產射擊遊戲,別管他的其他問題,打開到關閉的十分鐘,快樂確實可以拉滿。


給個機會,閒著也是閒著,試一下又不虧。#生死狙擊2 新春分享# 


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