生死狙击这个游戏确实有一定年头了,回想那个夏天,几个小屁孩聚在一起,围着电脑激动的打开4399生死狙击,你一盘我一盘的争夺着鼠标的控制权,是多少人童年发生的故事。
眨眼间,小屁孩变成了打工人,生死狙击居然都出了2。闲来无事,为什么不试试?
国产fps游戏始终由鹅厂霸占,从三亿鼠标的梦想到张杰的代言作,收割着大量国内的fps流量。在如此环境下,生死狙击2悄悄的探了个头出来,搞了个测试,让一向对国产fps没什么想法的我来了兴致,话不多说,进入正题。
游戏内的十一种游戏模式
玩惯了csgo和r6,还有一系列拿着枪的游戏的我们,可能并没有仔细想过关于游戏模式的云云。打开了生死狙击2让我多少有些惊喜,好几种游戏模式让经验丰富的我一时间并没有猜出来里面是什么,就像经验丰富的lsp也无法通过封面准确的拿捏女主的颜值。
大头劫掠和类似的几个模式
感受了一下,很难说,类似于大逃杀但又不尽然,还是没太玩明白,不过我出了个视频,有兴趣的可以看一下我的视频
生化模式
在游戏中叫做变异战,估计很多人最开始被三亿吸引的一点就是因为生化模式,紧张刺激的追逐战,亦或者用矫健的身法戏耍红猴子,看着文字蹦出来一个个**。
没错,进入游戏之后最吸引我的就是这个变异战。马上匹配了一把体验了一下。可圈可点,听我娓娓道来。
先说地图,不知道各位有没有玩过csol,当年很火的一个图叫巨人厨房,我就特喜欢那个,觉得人物缩小的概念十分有趣。没错,这张生化的地图正是这个概念,在一个儿童房里的生化危机。充满了惊悚,黑暗,和荒诞,设计师也是挺有才,把很多有趣的儿童玩具变成了建筑结构。
感染者有多少种我暂时还不知道,因为也是刚玩这个没多久,但是确实造型还不错,腐烂干瘪的手,破烂的衣服,很有味道。地图设计的也很用心,建模贴图很有细节
整体色调统一,饱和度低,已经从高饱和度的fps游戏中迈了一步出来。而且场景里还增加了互动道路,就像某生化酒店的喷泉,虽然这个更直观,不过略有违和感。
迷雾系统,常说一句话,人类的恐惧来源于未知。面对迷雾,仿佛随时要伸出一只腐烂的手。这个地方我觉得是加分项,一改往日生化模式的晴空万里,加强了氛围感,感觉很刺激。不过也是一把双刃剑,在感染者的视角,这绿团团的雾反而有些碍事,本就阴暗冒着绿光的视角,还增加了乱七八糟的效果,玩的有些头疼,我还遇到了卡bug的问题,屏幕不停的闪绿光,仿佛感染者准备给我来一首绿旋风。
生化模式虽说就是那个套路,不过确实挺好玩,于是我又开了一把,随机到了张新地图。一张类似沙漠2但是又不完全沙漠2的地图,我会在视频中为各位展示。
刀战模式
近战武器一直是我的硬伤,永远搞不懂为什么他的手斧有两米间距的伤害。但是在这里我仿佛找到了新的出口。
与记忆里的刀战不同,没有那种笨重慢吞吞的前摇,动作十分清脆迅猛,虽然少了些打击感,但是有一种舒爽传遍全身。
这张地图就有些奇怪,整体配色,贴图,照比生化模式就弱了很多,仿佛不是一个设计师做的,好像做生化时刚入职,做这张时是加班带着怨恨赶工出来的,整体很粗糙,很敷衍,隔着屏幕我都感觉到了设计师的不耐烦。
虽然地图和武器做的有些粗糙,但是却十分好上手,几分钟就掌握了武器的节奏,轻松快乐的能打一局刀战不在是梦。加班后用仅剩的几分钟气力打开游戏开局刀战也是个不错的好选择。连我这种菜狗都能三杀,我想你一定更强。
因为近战模式,就不得不插一嘴非常神奇的武器系统
我看着别人花哨的近战武器,心里多少有些羡慕,带着希望打开商城发现的却是大道至简的空荡。给我的感觉就像空无一人的万达广场,中间地上摆着个神秘的箱子。
没错,开箱系统
说起来也很良心,让我想起了我开完几千块钱的箱子,得到了一堆蓝色枪皮的索然无味。又让我想起了省下的午饭钱去抽的转盘,热血沸腾的音乐伴随着金光,给了我一个神器的碎片,1/60。
这里的开箱系统没有套路,打开了就是实打实的武器。不是皮肤也不是碎片,而且箱子似乎打几局游戏就能给一个,成功的保护了我的钱钱。
看着得到的武器,我有一种从心底涌上来的暖意,我玩国产游戏终于不用冲699 899买神器了是吗,十发必出史诗或者传奇,而开箱只要小肝就行,终于放过了我的钱包我的命。原来玩国产游戏也能这么轻松快乐,我再也不用集碎片了。
王侯将相宁有种乎?
最后,我突然有个问题,既然叫生死狙击2,那我是不是必须玩一下狙击模式,这应该才是灵魂的所在。带着我的初始武器98k,打开了狙击模式。进入游戏之后我就愣住了。
有一种古朴又亲切的感觉,亦或者是看透了人生,第一次觉得命运是如此的重要。
对面用着先进的倍镜,通过瞄准镜看着拉大栓的我,估计也是这么想的。
这个机瞄给我看的有些怀疑人生,本身这个场景地图就是有些杂乱和阴暗,我需要在小小的准星凹槽里瞄准敌人,有一种针灸针掏耳朵的危机感和使命感。面对强大的如耳垢般的武器,即使我一次次的失败倒地,心里也从未放弃。凭什么?
还好在我愤怒到达临界点之前发现了不但可以捡枪,还能捡子弹,心里多少舒服了一些,也许我生来困苦,但是依然可以靠着捡破烂做大做强!
右键打开倍镜的一瞬间,强大的力量从右手如闪电般穿过我的全身,就像在一刹那完成了从恐龙诞生到996的进化。科技感,高级感,垃圾佬我爱你。
狙战的手感也十分舒爽,手感很轻,再也没有沉重的awm,甚至我能做到快速拉枪,就像小时候崇拜的厉害的大哥哥的闪狙。这美好的一切只需要几分钟就能上手,为什么不试试呢?
狙战同样是有近战武器,我拿着开箱得到的球棍冲向敌人。地图略微复杂,我发现设计师很喜欢在高度上做结构,倒是有趣,就是地图太暗了玩着累眼睛。打枪确实挺费眼睛,打一会就想用近战冲一冲缓解缓解疲劳。
因为狙过于灵活,所以近战想近身也不是易事,好在手感不错。
结语
很多人都说国产游戏没发展,确实,很难发展,但是就是有勇敢的人硬着头皮站起来,为什么不给个机会呢?
我们玩着各种制作精良且复杂的射击游戏,鄙视着曾经的快乐源泉,其实都知道,打心底还是希望能有一款属于我们的游戏。
也许生死狙击2现在是有很多问题,优化差,做的不精致,有缝合的影子,但是游戏右上角有一句话我觉得很好,游戏尚在开发阶段,不代表最终品质。我相信制作方会用心的去对待这个游戏。他不像鹅厂有雄厚的财力,随便做个东西出来就能砸钱宣发。我相信生死狙击2的制作方很清楚他们的定位和道路。只有靠好游戏才能走出来,走出去。
换个角度说,一个打工人加班回到家,看着游戏库里的3a大作,疲惫的身体犹豫了一下还是没点开,太累了。fps游戏也做的逐渐复杂,难度上升。有的还要先挂个加速器再匹配个十分钟八分钟。其实生活里也可以有这么一款快节奏的国产射击游戏,别管他的其他问题,打开到关闭的十分钟,快乐确实可以拉满。
给个机会,闲着也是闲着,试一下又不亏。#生死狙击2 新春分享#