精美而溫馨的國產類惡魔城遊戲:《微光之鏡》Demo簡評


3樓貓 發佈時間:2021-12-01 18:25:34 作者:塞爾達的多羅羅 Language

前言

在這個人均“白毛控”的時代,《微光之鏡》的女主人公綺羅,以其一頭漸變的亮麗藍色長髮吸引了我的注意。
是的,這樣清新治癒的畫風,就算不考慮遊戲的其它方面,也完全值得花時間欣賞一番。而經過約四十分鐘的短暫體驗,我通關了這款由楓屋遊MapleDorm Games開發的《微光之鏡》Demo,並決定為這個藝術風格獨特的遊戲寫一篇簡評,以便安利。

遊戲簡介

《微光之鏡》這款在玩法設計上與《空洞騎士》、《奧日》相似的2D遊戲中,你需要操控小女孩綺羅,完成對巨大鏡中世界的探索。
遊戲的移動及場景交互設計與《空洞騎士》相似,但它們在戰鬥方式上有明顯不同。《微光之鏡》採用了另一種戰鬥方式,玩家按下攻擊鍵釋放橫向類球型魔法攻擊,可以快速連續按下以釋放多次攻擊,長按攻擊鍵則可釋放蓄力魔法,戰鬥操作比較暢快(狂點攻擊鍵快速輸出)。
從Demo中所展現出的故事劇情來看,女主人公綺羅來到了這個溫馨美麗的鏡中世界,但似乎也因為她的到來,這個世界將被滔天洪水等災難所毀滅。Demo中出現的兩個NPC將綺羅誤認為了“某個女人”,並對綺羅懷有大量疑問。隨著她們一起走進一個村落模樣的場景,Demo也至此結束。
回望整個Demo,我最大的感受是《微光之鏡》這款遊戲非常適合初次遊玩2D橫版類惡魔城遊戲,或因為類惡魔城遊戲難度略高而止步不前的玩家。

降低遊戲難度的設計思路

《微光之鏡》的操作教學介紹十分清楚,並且,每當玩家得到一種新能力,在地圖周圍就有能夠簡單運用它的場景,來玩家幫助學習理解它的效果,對新手來說十分友好。
遊戲中的怪物傷害不高,戰鬥難度適中。Demo中出現的Boss戰對於作為《空洞騎士》玩家的我來說,完全可以初見無傷通過,即便是第一次遊玩此類遊戲的玩家,在經過一定的觀察總結後,也可以順利通過(Boss傷害不高)。 相信開發者的設計意圖,也是要設計相對簡單的遊戲難度,降低萌新學習成本。遊戲中還加入了許多打破即可恢復生命值的交互場景,再次降低了遊戲難度。在可以預見的未來,《微光之鏡》將會成為推薦新玩家入坑類惡魔城遊戲或獨立遊戲的佳作之一。
除了相對容易的遊戲難度,給我留下最深印象的,無疑是它精美溫柔的藝術風格。

獨具魅力的藝術風格

《微光之鏡》採用卡通風格,色調搭配處理得當,創造出了一種溫暖治癒但又獨具魅力的畫風,與傳統的動漫畫風有著顯著區別,令人眼前一亮。女主人公綺羅的藍色長髮也經過精心設計,漸變的藍色非常奪人眼球,與Demo以金黃色為主的場景色調形成鮮明對比。操縱著這個藍髮“小公主”,聽著悠揚的BGM,穿梭在奇異的鏡中世界探險,一切都顯得那麼令人平靜而充滿期待。
與此同時,Demo裡出現的人物與怪物造型也十分卡通可愛。尤其是Demo裡的兩個精靈模樣的NPC,其對白都設計得十分具有“童話感”,對話框裡還會出現“流汗💧”這樣的小表情,可以說是萌度拉滿,反覆融化玩家的少女心。

一些小缺點

當然,這些設計並不都是有利的,採取降低遊戲難度的策略,繪製精美治癒的遊戲畫面固然很好,但是,作為一款類惡魔城遊戲,其遊戲性實現的核心,還是離不開遊戲的戰鬥部分。
而Demo裡一個十分破壞體驗的元素,是遊戲中過於舒緩的BGM。
玩家操控著可愛的小女孩綺羅,在充滿未知的鏡中世界探索,無論這個世界的表面看來多麼美好、多麼治癒,但對於玩家和小女孩來說,都需要通過不斷戰勝場景中的怪物,避開各種陷阱才能繼續遊戲。
在這樣“危險四伏”的探險過程中,BGM至少應當是有些探險未知世界的興奮感,節奏可以稍快一些,而不是當前Demo裡的場景BGM,如同搖籃曲一般的平和安寧。這可是在異世界冒險呀親!這樣讓人感到安全的BGM與遊戲戰鬥要素十分矛盾,削弱了遊戲的戰鬥探險代入感。
另外,遊戲的敘事方式也具有一些不合理之處。遊戲既有通過文本框,以一種十分文藝化(稍微囉嗦)的筆觸書寫的“畫外音”,又存在女主人公綺羅自己的內心獨白敘述。就Demo的敘事表現來看,這些“畫外音”介紹的內容完全可以設計由綺羅自己說出來,避免敘事方式的拖沓與玩家角色代入感的分裂。 最後還有一個小問題不得不提,是在綺羅擊敗Boss後,小精靈利用能量開啟新道路的部分。
在“道路”的出現這一場景行為中沒有加入音效,“道路”似乎是憑空出現,讓人稍感疑惑。要知道,在此前某個場景中,綺羅跳躍到更高平臺時,人物造型觸碰到背景裡的藤條,藤條居然也會隨之晃動,這樣的細節非常棒,表面了製作組對細節的重視。因此個人認為,如果後面的“道路”出現的這一動畫中,加上一些相應的音效,整體效果就更完美了。
總體上來說,《微光之鏡》就Demo裡展現的內容,最吸引人的毫無疑問是它優秀的美術作畫,以及令人喜愛的人物造型設計,這些視覺表現足以吸引許多玩家去接觸,瞭解它。
其次就是“低難度”的類惡魔城設計,可以讓許多因為畫面入坑的萌新也輕鬆體驗這款遊戲的樂趣。可愛的人物,精美的場景,或許還會輕易獲得大量輕度玩家的青睞。但輕鬆治癒的遊戲元素設計,與整個遊戲仍以類惡魔城式戰鬥為核心的遊戲性之間,存在著天然的矛盾,如何調和好兩者間的關係,將是製作人員面臨的重要挑戰。 期待作為國產獨立遊戲的《微光之鏡》,未來會有更好的表現,帶給我們更大的驚喜!




© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com