精美而温馨的国产类恶魔城游戏:《微光之镜》Demo简评


3楼猫 发布时间:2021-12-01 18:25:34 作者:塞尔达的多罗罗 Language

前言

在这个人均“白毛控”的时代,《微光之镜》的女主人公绮罗,以其一头渐变的亮丽蓝色长发吸引了我的注意。
是的,这样清新治愈的画风,就算不考虑游戏的其它方面,也完全值得花时间欣赏一番。而经过约四十分钟的短暂体验,我通关了这款由枫屋游MapleDorm Games开发的《微光之镜》Demo,并决定为这个艺术风格独特的游戏写一篇简评,以便安利。

游戏简介

《微光之镜》这款在玩法设计上与《空洞骑士》、《奥日》相似的2D游戏中,你需要操控小女孩绮罗,完成对巨大镜中世界的探索。
游戏的移动及场景交互设计与《空洞骑士》相似,但它们在战斗方式上有明显不同。《微光之镜》采用了另一种战斗方式,玩家按下攻击键释放横向类球型魔法攻击,可以快速连续按下以释放多次攻击,长按攻击键则可释放蓄力魔法,战斗操作比较畅快(狂点攻击键快速输出)。
从Demo中所展现出的故事剧情来看,女主人公绮罗来到了这个温馨美丽的镜中世界,但似乎也因为她的到来,这个世界将被滔天洪水等灾难所毁灭。Demo中出现的两个NPC将绮罗误认为了“某个女人”,并对绮罗怀有大量疑问。随着她们一起走进一个村落模样的场景,Demo也至此结束。
回望整个Demo,我最大的感受是《微光之镜》这款游戏非常适合初次游玩2D横版类恶魔城游戏,或因为类恶魔城游戏难度略高而止步不前的玩家。

降低游戏难度的设计思路

《微光之镜》的操作教学介绍十分清楚,并且,每当玩家得到一种新能力,在地图周围就有能够简单运用它的场景,来玩家帮助学习理解它的效果,对新手来说十分友好。
游戏中的怪物伤害不高,战斗难度适中。Demo中出现的Boss战对于作为《空洞骑士》玩家的我来说,完全可以初见无伤通过,即便是第一次游玩此类游戏的玩家,在经过一定的观察总结后,也可以顺利通过(Boss伤害不高)。 相信开发者的设计意图,也是要设计相对简单的游戏难度,降低萌新学习成本。游戏中还加入了许多打破即可恢复生命值的交互场景,再次降低了游戏难度。在可以预见的未来,《微光之镜》将会成为推荐新玩家入坑类恶魔城游戏或独立游戏的佳作之一。
除了相对容易的游戏难度,给我留下最深印象的,无疑是它精美温柔的艺术风格。

独具魅力的艺术风格

《微光之镜》采用卡通风格,色调搭配处理得当,创造出了一种温暖治愈但又独具魅力的画风,与传统的动漫画风有着显著区别,令人眼前一亮。女主人公绮罗的蓝色长发也经过精心设计,渐变的蓝色非常夺人眼球,与Demo以金黄色为主的场景色调形成鲜明对比。操纵着这个蓝发“小公主”,听着悠扬的BGM,穿梭在奇异的镜中世界探险,一切都显得那么令人平静而充满期待。
与此同时,Demo里出现的人物与怪物造型也十分卡通可爱。尤其是Demo里的两个精灵模样的NPC,其对白都设计得十分具有“童话感”,对话框里还会出现“流汗💧”这样的小表情,可以说是萌度拉满,反复融化玩家的少女心。

一些小缺点

当然,这些设计并不都是有利的,采取降低游戏难度的策略,绘制精美治愈的游戏画面固然很好,但是,作为一款类恶魔城游戏,其游戏性实现的核心,还是离不开游戏的战斗部分。
而Demo里一个十分破坏体验的元素,是游戏中过于舒缓的BGM。
玩家操控着可爱的小女孩绮罗,在充满未知的镜中世界探索,无论这个世界的表面看来多么美好、多么治愈,但对于玩家和小女孩来说,都需要通过不断战胜场景中的怪物,避开各种陷阱才能继续游戏。
在这样“危险四伏”的探险过程中,BGM至少应当是有些探险未知世界的兴奋感,节奏可以稍快一些,而不是当前Demo里的场景BGM,如同摇篮曲一般的平和安宁。这可是在异世界冒险呀亲!这样让人感到安全的BGM与游戏战斗要素十分矛盾,削弱了游戏的战斗探险代入感。
另外,游戏的叙事方式也具有一些不合理之处。游戏既有通过文本框,以一种十分文艺化(稍微啰嗦)的笔触书写的“画外音”,又存在女主人公绮罗自己的内心独白叙述。就Demo的叙事表现来看,这些“画外音”介绍的内容完全可以设计由绮罗自己说出来,避免叙事方式的拖沓与玩家角色代入感的分裂。 最后还有一个小问题不得不提,是在绮罗击败Boss后,小精灵利用能量开启新道路的部分。
在“道路”的出现这一场景行为中没有加入音效,“道路”似乎是凭空出现,让人稍感疑惑。要知道,在此前某个场景中,绮罗跳跃到更高平台时,人物造型触碰到背景里的藤条,藤条居然也会随之晃动,这样的细节非常棒,表面了制作组对细节的重视。因此个人认为,如果后面的“道路”出现的这一动画中,加上一些相应的音效,整体效果就更完美了。
总体上来说,《微光之镜》就Demo里展现的内容,最吸引人的毫无疑问是它优秀的美术作画,以及令人喜爱的人物造型设计,这些视觉表现足以吸引许多玩家去接触,了解它。
其次就是“低难度”的类恶魔城设计,可以让许多因为画面入坑的萌新也轻松体验这款游戏的乐趣。可爱的人物,精美的场景,或许还会轻易获得大量轻度玩家的青睐。但轻松治愈的游戏元素设计,与整个游戏仍以类恶魔城式战斗为核心的游戏性之间,存在着天然的矛盾,如何调和好两者间的关系,将是制作人员面临的重要挑战。 期待作为国产独立游戏的《微光之镜》,未来会有更好的表现,带给我们更大的惊喜!




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