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前言
《駭遊俠探(Gamedec)》,用官方的說法,這是一款等距視角的單人賽博龐克RPG遊戲。而在一週目通關之後,在我看來,本作可以說是一款賽博龐克版的低配版《極樂迪斯科》——其全無戰鬥輪的點擊式文字CRPG的玩法也確實會帶來極樂迪斯科般的體驗。當然,本作相較於《極樂迪斯科》這種足以在當年遊戲史上爭先的力作還是差距非常之大,但是也不失為一款精品獨立遊戲。本評測會涉及一些核心劇情的劇透,請還沒有通關的玩家注意。
即使不瞭解也沒有關係的IP作
2002年波蘭科幻小說作家Marcin Sergiusz Przybyłek發表了自己的處女作,也是“駭遊俠探”宇宙(Gamedec,game detective的簡稱)的第一部短篇小說。之後在2004年,他出版了短篇小說集《Gamedec. Granica rzeczywistości》,講述了主人公Torkil Aymore的偵探故事,這也是“駭遊俠探”系列的第一部。自22世紀的華沙市開始,從虛界(遊戲)到現界(現實),再到軍事、太空歌劇和烏托邦……包含最終卷的兩冊在內,這個系列一共出了6部作品,於2015年正式完結。
而作為原作者,Marcin廣邀各方創作者來充實“駭遊俠探”宇宙。除了參與其中的音樂家外,因作為《電馭叛客2077》的波蘭發行商而為人所知的CDP.pl也曾經在2013年合作推出了基於這個世界觀的桌遊。本作《駭遊俠探》是這個IP的第二次遊戲化,也是第一次電子遊戲化。
負責製作本作的Anshar在此前只能說聲名比較不顯。這家成立於2012年的遊戲工作室一直作為優秀的第三方工作室參與各類作品的製作,包括《先驅者(outriders)》、《暗黑血統3》、《博德之門3》、《神界原罪2》乃至《黎明死線》……在內的眾多優秀作品都有他們參與外包製作。然而說到他們的第一方作品,在《駭遊俠探》之前,製作組的作品基本上集中在VR遊戲上。
然而早在他們的第一部作品登陸steam那年,也就是2017,Anshar就在著力於推動《駭遊俠探》宇宙的電子遊戲化了。本作於2020年3月25日登陸kickstarter平臺開始眾籌,僅僅24小時就完成了眾籌成功目標5萬美元的70%,36小時便完成目標,4月5日時的眾籌金額已經達到了成功目標的200%。在一個多月的眾籌中,製作組共從近5000人處籌得超過17萬美元,是原定成功線的三倍,並達成了追加新語言等多個追加目標,僅有20萬美元的ns版目標未達成。
本作的主人公為玩家在一定程度上自定義,和原作小說集的關係基本上僅僅是舞臺相同,以及遊戲豪華版會贈送小說主人公Torkil Aymore作為可用皮膚,所以儘管原作小說目前並沒有翻譯版,在國內基本上毫無人氣,所以玩家也不需要擔心不瞭解這個系列的話會影響遊戲體驗。
元宇宙(笑)
在22世紀的華沙城中,真實與虛幻已經不再分明,而人們也遊走於遊戲(虛界)和現實(實界)之間,遊俠則是解決遊戲內問題的專家。有一天,主人公——一名資深的遊俠——接到了一個老闆的委託,他的兒子被困在了某個遊戲中,而玩家需要通過搜查、交涉等行為確定他兒子的下落並將他救出,故事也就此開始。
充斥著性與暴力的“變態扭曲者”,明明是開心農場卻被“魔童”化作壓榨幼童的牧場的“豐收時節”,被邪教徒當做據點的“騎士法則”……而後,進入了“全知樹”的主人公終於發現了世界和自身的真相——所謂的“現界”實際上也只是一個巨大的“虛界”,這裡只是一個不斷輪迴的編輯器,而所有人都是沒有肉身的、被創造出的“網靈”,每次輪迴都被調整數據和人設以供實驗。而後,在上一個輪迴這具身體的主人“314”的幫助、或者說脅迫下,趁著外界真人來虛界開會遊玩時,主人公以人質戰法和運維展開了和談,並最終走向不同的結局。
作為crpg,本作有著大量的設定詞條,對賽博龐克世界觀下虛實二界的設計非常完善,也有人造靈魂被濫用的倫理問題等一些較為深入的描寫,不過整體來說還是更偏重世設,如果玩家不愛跟隨進度翻閱詞條的話有可能看不懂劇情在說什麼。
值得一提的是,本作關於現界和虛界的設定基本上和近期的元宇宙熱潮完全一致,如果不是已經發售一段時間了,可能漢化多少要蹭兩句元宇宙。在《駭遊俠探》的開發者blog vol.7中,原作者Marcin曾經提及在原作成書的年代“陽光朋克”等概念還未成型,所以自己的書雖然有陽光朋克的色彩,卻並非陽光朋克。《駭遊俠探》的情況也近似,雖然元宇宙是非常古早的概念,但是突然走紅也是近期的事情,去年十月發售的遊戲沒蹭到這波熱度也沒辦法,只能說非常可惜。
不那麼推理的偵探遊戲
作為一款點擊式CRPG,本作的一切都可以說是依靠對話推進。而既然起名為駭遊俠探,遊戲自然也有著偵探推理元素——在關卡的每個階段都會給出謎題,玩家需要根據自己調查得來的情報進行推演,並根據自己得出的結論進行下一步的行動。不過作為劇情推動的遊戲,本作的推理元素其實較為薄弱,大部分情況下即使推理出錯,劇情也會將玩家帶回正道上去,玩家的推理更多的只是決定劇情分支和部分結局,這點有些遺憾。
要獲得進行推理的依據,除了少量解謎內容外,主要途徑就是和NPC進行對話,有時還需要說服他們。而就如同開頭說的賽博龐克版低配極樂迪斯科一樣,《駭遊俠探》有著一個職業樹用於解鎖各種操作和對話——比如再教育者可以威嚇不良少年、玻璃工可以剝離網靈……不過只需要有對應技能就可以解鎖,不需要roll點,甚至可以臨陣再喚出菜單現場解鎖。職業樹雖然不算龐大,但是也夠用了。
此外,玩家做出的不同選擇也會影響NPC乃至自身的命運。在之前對話中的舉動會影響到和NPC的關係,而本作的結局也有著不同的要求——最終提供的六種結局,有的要求全程沒有殺人,有的要求沒有暴力傾向,有的要求殺死對方的boss,有的要求殺過人,有的要求交出同伴……而如果都不滿足,就只能走最平庸的重回輪迴之路。不過主人公不論何時都可以選擇硬氣到底,這點非常值得好評。
結語
總而言之《駭遊俠探》是一部還不錯的點擊式CRPG,遊戲提供了免費的DEMO,感興趣的CRPG玩家可以下載試試,覺得對口可以再等個折扣入手完整版進行體驗。
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