《骇游侠探》:值得一玩的剧情推动型文字点击类CRPG


3楼猫 发布时间:2022-02-19 06:26:38 作者:凌宇晨 Language

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前言

《骇游侠探(Gamedec)》,用官方的说法,这是一款等距视角的单人赛博朋克RPG游戏。而在一周目通关之后,在我看来,本作可以说是一款赛博朋克版的低配版《极乐迪斯科》——其全无战斗轮的点击式文字CRPG的玩法也确实会带来极乐迪斯科般的体验。当然,本作相较于《极乐迪斯科》这种足以在当年游戏史上争先的力作还是差距非常之大,但是也不失为一款精品独立游戏。本评测会涉及一些核心剧情的剧透,请还没有通关的玩家注意。

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即使不了解也没有关系的IP作

2002年波兰科幻小说作家Marcin Sergiusz Przybyłek发表了自己的处女作,也是“骇游侠探”宇宙(Gamedec,game detective的简称)的第一部短篇小说。之后在2004年,他出版了短篇小说集《Gamedec. Granica rzeczywistości》,讲述了主人公Torkil Aymore的侦探故事,这也是“骇游侠探”系列的第一部。自22世纪的华沙市开始,从虚界(游戏)到现界(现实),再到军事、太空歌剧和乌托邦……包含最终卷的两册在内,这个系列一共出了6部作品,于2015年正式完结。

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而作为原作者,Marcin广邀各方创作者来充实“骇游侠探”宇宙。除了参与其中的音乐家外,因作为《赛博朋克2077》的波兰发行商而为人所知的CDP.pl也曾经在2013年合作推出了基于这个世界观的桌游。本作《骇游侠探》是这个IP的第二次游戏化,也是第一次电子游戏化。

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负责制作本作的Anshar在此前只能说声名比较不显。这家成立于2012年的游戏工作室一直作为优秀的第三方工作室参与各类作品的制作,包括《先驱者(outriders)》、《暗黑血统3》、《博德之门3》、《神界原罪2》乃至《黎明杀机》……在内的众多优秀作品都有他们参与外包制作。然而说到他们的第一方作品,在《骇游侠探》之前,制作组的作品基本上集中在VR游戏上。

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然而早在他们的第一部作品登陆steam那年,也就是2017,Anshar就在着力于推动《骇游侠探》宇宙的电子游戏化了。本作于2020年3月25日登陆kickstarter平台开始众筹,仅仅24小时就完成了众筹成功目标5万美元的70%,36小时便完成目标,4月5日时的众筹金额已经达到了成功目标的200%。在一个多月的众筹中,制作组共从近5000人处筹得超过17万美元,是原定成功线的三倍,并达成了追加新语言等多个追加目标,仅有20万美元的ns版目标未达成。

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本作的主人公为玩家在一定程度上自定义,和原作小说集的关系基本上仅仅是舞台相同,以及游戏豪华版会赠送小说主人公Torkil Aymore作为可用皮肤,所以尽管原作小说目前并没有翻译版,在国内基本上毫无人气,所以玩家也不需要担心不了解这个系列的话会影响游戏体验。

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元宇宙(笑)

在22世纪的华沙城中,真实与虚幻已经不再分明,而人们也游走于游戏(虚界)和现实(实界)之间,游侠则是解决游戏内问题的专家。有一天,主人公——一名资深的游侠——接到了一个老板的委托,他的儿子被困在了某个游戏中,而玩家需要通过搜查、交涉等行为确定他儿子的下落并将他救出,故事也就此开始。

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充斥着性与暴力的“变态扭曲者”,明明是开心农场却被“魔童”化作压榨幼童的牧场的“丰收时节”,被邪教徒当做据点的“骑士法则”……而后,进入了“全知树”的主人公终于发现了世界和自身的真相——所谓的“现界”实际上也只是一个巨大的“虚界”,这里只是一个不断轮回的编辑器,而所有人都是没有肉身的、被创造出的“网灵”,每次轮回都被调整数据和人设以供实验。而后,在上一个轮回这具身体的主人“314”的帮助、或者说胁迫下,趁着外界真人来虚界开会游玩时,主人公以人质战法和运维展开了和谈,并最终走向不同的结局。

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作为crpg,本作有着大量的设定词条,对赛博朋克世界观下虚实二界的设计非常完善,也有人造灵魂被滥用的伦理问题等一些较为深入的描写,不过整体来说还是更偏重世设,如果玩家不爱跟随进度翻阅词条的话有可能看不懂剧情在说什么。

值得一提的是,本作关于现界和虚界的设定基本上和近期的元宇宙热潮完全一致,如果不是已经发售一段时间了,可能汉化多少要蹭两句元宇宙。在《骇游侠探》的开发者blog vol.7中,原作者Marcin曾经提及在原作成书的年代“阳光朋克”等概念还未成型,所以自己的书虽然有阳光朋克的色彩,却并非阳光朋克。《骇游侠探》的情况也近似,虽然元宇宙是非常古早的概念,但是突然走红也是近期的事情,去年十月发售的游戏没蹭到这波热度也没办法,只能说非常可惜。

不那么推理的侦探游戏

作为一款点击式CRPG,本作的一切都可以说是依靠对话推进。而既然起名为骇游侠探,游戏自然也有着侦探推理元素——在关卡的每个阶段都会给出谜题,玩家需要根据自己调查得来的情报进行推演,并根据自己得出的结论进行下一步的行动。不过作为剧情推动的游戏,本作的推理元素其实较为薄弱,大部分情况下即使推理出错,剧情也会将玩家带回正道上去,玩家的推理更多的只是决定剧情分支和部分结局,这点有些遗憾。

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要获得进行推理的依据,除了少量解谜内容外,主要途径就是和NPC进行对话,有时还需要说服他们。而就如同开头说的赛博朋克版低配极乐迪斯科一样,《骇游侠探》有着一个职业树用于解锁各种操作和对话——比如再教育者可以威吓不良少年、玻璃工可以剥离网灵……不过只需要有对应技能就可以解锁,不需要roll点,甚至可以临阵再唤出菜单现场解锁。职业树虽然不算庞大,但是也够用了。

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此外,玩家做出的不同选择也会影响NPC乃至自身的命运。在之前对话中的举动会影响到和NPC的关系,而本作的结局也有着不同的要求——最终提供的六种结局,有的要求全程没有杀人,有的要求没有暴力倾向,有的要求杀死对方的boss,有的要求杀过人,有的要求交出同伴……而如果都不满足,就只能走最平庸的重回轮回之路。不过主人公不论何时都可以选择硬气到底,这点非常值得好评。

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结语

总而言之《骇游侠探》是一部还不错的点击式CRPG,游戏提供了免费的DEMO,感兴趣的CRPG玩家可以下载试试,觉得对口可以再等个折扣入手完整版进行体验。

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