玩過的遊戲不多,推薦一些目前為止很喜歡的遊戲:
文學+劇情:
《極樂迪斯科》
“信仰是一種毒品”
比起遊戲它更像是一本文學小說,遊戲編劇很有能力。最後的結局也很震撼,crpg遊戲。
《艾迪芬奇的記憶》
一個家族的死亡,每一個人的死亡經歷都有不同形式的呈現,印象最深刻的是尖叫童星和魚罐頭工人。
有玩家評論說:“它是一款可以在兩小時內通關的遊戲,但沒人會去退款。”
遊戲性:
《勇敢的心 世界大戰》是一款嚴肅類遊戲,但它的遊戲性卻遠遠超過同類的很多遊戲,製作者很考究,遊戲內充滿著許多細節,同時也能通過遊戲中的報紙看到歷史上所對應的史實。無論是否喜歡歷史,它都是一款非常值得一玩的遊戲。
《小羊回家》
童年遊戲,但小時候沒玩過幾關,最近跟朋友一塊打了全三星,遊戲的關卡設計的太有趣了,跟朋友一塊玩歡樂不斷。
《雙人成行》
除了主線的關卡還有許多附加的小遊戲,遊戲性極強,遊戲的美術無敵。
AVG:
《人狼村之謎》
狼人殺如果發生在現實會怎麼樣?遊戲鬥智鬥勇燒腦不斷,劇情反轉總是出乎我的意料。
《逆轉裁判2》
我非常喜歡《逆轉2》的倒數第二章,讓一位“無罪”的人被判“有罪”。
《黑森町綺譚》
通關後才發現整個遊戲竟然由一人開發,太厲害了,遊戲劇本寫得很好,文筆稍差一些。《煙火》同作者出品,值得一玩。
卡牌類:
《邪惡冥刻》
每一次死亡都能自制一張自己的卡並帶入下一局遊戲中,卡牌與解密相結合,玩到卡關才發現竟然可以下桌走走。
《殺戮尖塔》
肉鴿類卡牌遊戲,創意工坊的mod無敵。手殘至今還沒登塔過......
解謎類:
《鏽湖》全系列+《逃離方塊》全系列
喜歡玩解謎的千萬不要錯過鏽湖公司的這些遊戲。
《畫中世界》
放大或縮小拼圖的一角去連接新的空間,影響了很多後來的遊戲。
《紀念碑谷》
通關旋轉視角去移動物品形成新的通道。遊戲關卡設計很有創意,是很多後來遊戲的啟蒙。相比2代更加喜歡一代。
《Gris》
畫風很漂亮,極簡的幾何藝術風格。遊戲解密性也不錯。
《這裡沒有遊戲 錯誤維度》
跟一個喋喋不休的遊戲對話是一種什麼樣的體驗?Mr.game就像是我身旁的一個好朋友一樣,我在遊戲關卡中犯了錯誤會被吐槽,離開遊戲時它會說再也不見。總是用各種陰謀詭計阻止你玩遊戲,製作者腦洞很大。
模擬經營:
《靈魂擺渡人》
我個人是不太喜歡玩模擬經營類遊戲的,但是《靈魂擺渡人》我卻非常喜歡。
遊戲從死亡的角度出發,講述了不同人面對死亡的不同的心理狀態。主角作為一個臨終關懷的護士也是她照料的所有病人的靈魂擺渡人,劇情很有深意,遊戲的關卡設計創意滿滿,視覺效果極其震撼。
動作類:
《空洞騎士》
一一個繁盛的國度為何會變成如今破敗的模樣?
遊戲的boss戰設計得各有特色,每張地圖有著不同的生物及配樂,遊戲劇情也耐人尋味。可玩性耐玩性極強。
《茶杯頭》
《茶杯頭》去年還出了同名動漫,中配超有意思。
遊戲的畫風有意模仿早期的遊戲風格,boss戰有一定難度,推薦本地線下聯機。