玩过的游戏不多,推荐一些目前为止很喜欢的游戏:
文学+剧情:
《极乐迪斯科》
“信仰是一种毒品”
比起游戏它更像是一本文学小说,游戏编剧很有能力。最后的结局也很震撼,crpg游戏。
《艾迪芬奇的记忆》
一个家族的死亡,每一个人的死亡经历都有不同形式的呈现,印象最深刻的是尖叫童星和鱼罐头工人。
有玩家评论说:“它是一款可以在两小时内通关的游戏,但没人会去退款。”
游戏性:
《勇敢的心 世界大战》是一款严肃类游戏,但它的游戏性却远远超过同类的很多游戏,制作者很考究,游戏内充满着许多细节,同时也能通过游戏中的报纸看到历史上所对应的史实。无论是否喜欢历史,它都是一款非常值得一玩的游戏。
《小羊回家》
童年游戏,但小时候没玩过几关,最近跟朋友一块打了全三星,游戏的关卡设计的太有趣了,跟朋友一块玩欢乐不断。
《双人成行》
除了主线的关卡还有许多附加的小游戏,游戏性极强,游戏的美术无敌。
AVG:
《人狼村之谜》
狼人杀如果发生在现实会怎么样?游戏斗智斗勇烧脑不断,剧情反转总是出乎我的意料。
《逆转裁判2》
我非常喜欢《逆转2》的倒数第二章,让一位“无罪”的人被判“有罪”。
《黑森町绮谭》
通关后才发现整个游戏竟然由一人开发,太厉害了,游戏剧本写得很好,文笔稍差一些。《烟火》同作者出品,值得一玩。
卡牌类:
《邪恶冥刻》
每一次死亡都能自制一张自己的卡并带入下一局游戏中,卡牌与解密相结合,玩到卡关才发现竟然可以下桌走走。
《杀戮尖塔》
肉鸽类卡牌游戏,创意工坊的mod无敌。手残至今还没登塔过......
解谜类:
《锈湖》全系列+《逃离方块》全系列
喜欢玩解谜的千万不要错过锈湖公司的这些游戏。
《画中世界》
放大或缩小拼图的一角去连接新的空间,影响了很多后来的游戏。
《纪念碑谷》
通关旋转视角去移动物品形成新的通道。游戏关卡设计很有创意,是很多后来游戏的启蒙。相比2代更加喜欢一代。
《Gris》
画风很漂亮,极简的几何艺术风格。游戏解密性也不错。
《这里没有游戏 错误维度》
跟一个喋喋不休的游戏对话是一种什么样的体验?Mr.game就像是我身旁的一个好朋友一样,我在游戏关卡中犯了错误会被吐槽,离开游戏时它会说再也不见。总是用各种阴谋诡计阻止你玩游戏,制作者脑洞很大。
模拟经营:
《灵魂摆渡人》
我个人是不太喜欢玩模拟经营类游戏的,但是《灵魂摆渡人》我却非常喜欢。
游戏从死亡的角度出发,讲述了不同人面对死亡的不同的心理状态。主角作为一个临终关怀的护士也是她照料的所有病人的灵魂摆渡人,剧情很有深意,游戏的关卡设计创意满满,视觉效果极其震撼。
动作类:
《空洞骑士》
一一个繁盛的国度为何会变成如今破败的模样?
游戏的boss战设计得各有特色,每张地图有着不同的生物及配乐,游戏剧情也耐人寻味。可玩性耐玩性极强。
《茶杯头》
《茶杯头》去年还出了同名动漫,中配超有意思。
游戏的画风有意模仿早期的游戏风格,boss战有一定难度,推荐本地线下联机。