【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)
作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。
《黑荊棘角鬥場:重鑄版》在2020年發行的前作基礎上,重置後推出的新版本。此版本囊括《黑荊棘角鬥場》的所有 DLC,全面升級的遊戲畫面、大幅改進的平衡性與玩法、諸多海量新內容。不過,現在的遊戲內容更像是一個搶先體驗階段,遊戲內容過於單一,優化漏洞急需完善,玩法機制不太合理……這些不足之處也讓遊戲目前的口碑並沒有那麼理想。
前排提示
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十年之期已到,歡迎龍王迴歸
曾經強大的帝國,在一場名為“大衰敗”的災難面前分崩離析,分裂成無數的王國,各自佔據一方。帝國廣為流傳的一項熱血刺激卻極其殘忍運動——角鬥,隨著大量的奴隸和角鬥士的逃離,在這個混亂的時代,從明面轉向了暗處。各國夾縫中的一片無主之地裡,這項血腥的運動依舊盛行。玩家扮演的主角,曾經的家族便是無主之地十大決鬥場之一的黑荊棘角鬥場。然而,祖輩的拼搏闖下來的基業,卻被其父親慢慢敗光。最終父親死於自己的愚蠢,決鬥場落入仇家手中,年幼的主角隨著母親在這篇混亂之地漂泊殘喘。十年之後,已經長大成人的主角,帶著僅有的兩名從未接受過訓練的角鬥士,重新回到了這裡,從一個破敗的小角鬥場開始自己的復興和復仇之路。
提升影響力, 經營決鬥場
玩家想要自己在決鬥場這個圈子裡成長起來,就必須不斷的提升影響力。影響力如何提升,簡單來說,就是需要想辦法讓觀眾印象深刻,調動他們的情緒,順從他們的意願,給與他們想要看到的“角!鬥!”。因此,擊敗更加強大的對手,讓戰鬥更加衝擊視覺,都是不錯的選擇。當然,最重要的一點,擊敗對手後決定敗者生死的那一刻,滿足觀眾的願望吧!記住,角鬥場上沒有仁慈。
當然,經營這麼一個角鬥場,影響力要擴大,配套的設施設備要提升,奴隸的數量要增加,角鬥士的戰力要磨練,各種武器裝備也有有補給,生產、治療、飲食等後勤要跟上。總結起來,資金投入要到位,就得想辦法搞錢。戰鬥-賺錢-擴大-角鬥士更強-賺更多的錢-擴更大的規模,就是這麼一個循環過程。其實整個遊戲的經營體系,真的非常簡單,都沒什麼特別複雜的機制,玩家只需要不斷的培養角鬥士出去戰鬥,然後將掙來的錢投入的決鬥場和角鬥士身上,一點點的積累資本。
培養角鬥士,開始戰鬥吧
戰鬥,即是玩家展示自己經營決鬥場成果的時候,而且是以一種最直觀的方式展示出來——戰鬥的勝負。角鬥士的培養,很簡單,反覆戰鬥或者訓練,漲經驗值,刷熟練度,學習技能,更新裝備,受傷治療。反正角鬥士都是買來的奴隸或者戰勝後的俘虜,只要死不了,就往死裡練。當然,訓練也是需要講究方式的,不同的角鬥士,自帶不同的基礎屬性、職業流派、被動特性、專業技能、武器熟練度等等,玩家需要因材施教,合理的挖掘他們的才能和潛力,才會事半功倍。另外,並非所有的角鬥士都適合戰鬥,還有不少管理或者技能人才在其中,玩家家中的訓練場、醫務室、刑訊室、餐廳、鍊金室、鐵匠鋪等設施,都需要這些人才來運營。這裡需要注意角鬥士們的服從度,服從度低的話,可是會發起暴亂的。
至於實際戰鬥,雖然玩家也可以控制其中一個角色行動,但是沒有必要,開了倍速看他們自己打架就行。無論是我方還是敵方,角色的自動戰鬥的AI比較呆板,基本不太會變通,例如瘋狂追某一個人,各自為戰不去幫隊友,瀕臨死亡不撤退,技能冷卻好了就釋放等等。因此,最終的戰鬥結果,基本就是看雙方角色的綜合戰力了,包括基礎屬性、角色特性、武器裝備、技能搭配等等。數值碾壓的一方妥妥獲勝,勢均力敵的雙方就看運氣。
瑕疵之處
-模擬經營的玩法比較薄弱
-角鬥戰鬥的機制枯燥單一
-角色AI行動呆板
-遊戲的引導有些欠缺
-遊戲的美術略顯粗糙
-遊戲的操作不太順手
-各種切換場景讀條加載速度慢