【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》


3楼猫 发布时间:2024-11-05 18:55:29 作者:墨染桜 Language

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,随缘。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,贤者时间,更新随缘。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第0张

《黑荆棘角斗场:重铸版》在2020年发行的前作基础上,重置后推出的新版本。此版本囊括《黑荆棘角斗场》的所有 DLC,全面升级的游戏画面、大幅改进的平衡性与玩法、诸多海量新内容。不过,现在的游戏内容更像是一个抢先体验阶段,游戏内容过于单一,优化漏洞急需完善,玩法机制不太合理……这些不足之处也让游戏目前的口碑并没有那么理想。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第1张

前排提示

曾经购买过《黑荆棘角斗场》的玩家,为了表达我们的谢意,原版《黑荆棘角斗场》的玩家可以免费领取《黑荆棘角斗场:重铸版》!详细信息可见官方公告。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第2张

十年之期已到,欢迎龙王回归

曾经强大的帝国,在一场名为“大衰败”的灾难面前分崩离析,分裂成无数的王国,各自占据一方。帝国广为流传的一项热血刺激却极其残忍运动——角斗,随着大量的奴隶和角斗士的逃离,在这个混乱的时代,从明面转向了暗处。各国夹缝中的一片无主之地里,这项血腥的运动依旧盛行。玩家扮演的主角,曾经的家族便是无主之地十大决斗场之一的黑荆棘角斗场。然而,祖辈的拼搏闯下来的基业,却被其父亲慢慢败光。最终父亲死于自己的愚蠢,决斗场落入仇家手中,年幼的主角随着母亲在这篇混乱之地漂泊残喘。十年之后,已经长大成人的主角,带着仅有的两名从未接受过训练的角斗士,重新回到了这里,从一个破败的小角斗场开始自己的复兴和复仇之路。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

提升影响力, 经营决斗场

玩家想要自己在决斗场这个圈子里成长起来,就必须不断的提升影响力。影响力如何提升,简单来说,就是需要想办法让观众印象深刻,调动他们的情绪,顺从他们的意愿,给与他们想要看到的“角!斗!”。因此,击败更加强大的对手,让战斗更加冲击视觉,都是不错的选择。当然,最重要的一点,击败对手后决定败者生死的那一刻,满足观众的愿望吧!记住,角斗场上没有仁慈。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

当然,经营这么一个角斗场,影响力要扩大,配套的设施设备要提升,奴隶的数量要增加,角斗士的战力要磨练,各种武器装备也有有补给,生产、治疗、饮食等后勤要跟上。总结起来,资金投入要到位,就得想办法搞钱。战斗-赚钱-扩大-角斗士更强-赚更多的钱-扩更大的规模,就是这么一个循环过程。其实整个游戏的经营体系,真的非常简单,都没什么特别复杂的机制,玩家只需要不断的培养角斗士出去战斗,然后将挣来的钱投入的决斗场和角斗士身上,一点点的积累资本。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

培养角斗士,开始战斗吧

战斗,即是玩家展示自己经营决斗场成果的时候,而且是以一种最直观的方式展示出来——战斗的胜负。角斗士的培养,很简单,反复战斗或者训练,涨经验值,刷熟练度,学习技能,更新装备,受伤治疗。反正角斗士都是买来的奴隶或者战胜后的俘虏,只要死不了,就往死里练。当然,训练也是需要讲究方式的,不同的角斗士,自带不同的基础属性、职业流派、被动特性、专业技能、武器熟练度等等,玩家需要因材施教,合理的挖掘他们的才能和潜力,才会事半功倍。另外,并非所有的角斗士都适合战斗,还有不少管理或者技能人才在其中,玩家家中的训练场、医务室、刑讯室、餐厅、炼金室、铁匠铺等设施,都需要这些人才来运营。这里需要注意角斗士们的服从度,服从度低的话,可是会发起暴乱的。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

至于实际战斗,虽然玩家也可以控制其中一个角色行动,但是没有必要,开了倍速看他们自己打架就行。无论是我方还是敌方,角色的自动战斗的AI比较呆板,基本不太会变通,例如疯狂追某一个人,各自为战不去帮队友,濒临死亡不撤退,技能冷却好了就释放等等。因此,最终的战斗结果,基本就是看双方角色的综合战力了,包括基础属性、角色特性、武器装备、技能搭配等等。数值碾压的一方妥妥获胜,势均力敌的双方就看运气。

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

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瑕疵之处

-模拟经营的玩法比较薄弱

-角斗战斗的机制枯燥单一

-角色AI行动呆板

-游戏的引导有些欠缺

-游戏的美术略显粗糙

-游戏的操作不太顺手

-各种切换场景读条加载速度慢

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张

【不动的大图书馆】游戏篇之《黑荆棘角斗场:重铸版》-第3张


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