召合2问题与建议|召唤与合成2


3楼猫 发布时间:2022-09-02 22:21:32 作者:厂长 Language

我是召合一世界猫刚出的时候入坑,出现机枪等加持装备时退坑,召合二安卓的测试都参与了,就个人游戏历程谈谈看法。
结论:召合二的问题是核心爽点触发频率低和游戏长久发展的方向不明确。
(一)爽点触发阈值高,频率低。

召合一中,多消叠加等级的大哥流养成玩法和技能主动释放的游戏互动是核心游戏爽点,这些爽点触发非常密集,收获的口碑有目共睹。召合二中,冒险和剧情是主线,养成玩法和英雄领域的玩法是核心爽点。
(1)养成来看:沙盘升级一般两章以上才有一次,阵容养成里伙伴养成是全卡池养成,养成的快乐大大降低,其他阵容养成中规中矩;
(2)英雄领域来看:在剧情模式体验很好,但是自选英雄练习玩法还得看冒险推图吧(不会有人为了熟悉某个英雄的领域玩法对着沙盘一直消除吧,形态值变化那一丢丢成就感太低了),前期冒险推图快时没英雄用,后期剧情解锁英雄后冒险又推不动了,攒很久的资源等到沙盘升级或者关底才能体验,学习的时间成本大。

如果说爽点能吸引玩家入坑、上头充钱,那长久吸引力就是能让玩家在游戏中后期体验了几乎所有的内容后依然留下来的动力。毕竟再爽的一刀九九九,也不可能玩一辈子。

(二)游戏长久吸引力不够,没有找准长久发展的方向。
虽然召合一口碑好,但老玩家还是在流失最终倒台,就是没有找到自己长久发展的方向在哪。新的关卡,新的角色,新的强化系统,玩多了总是腻的,更深层次的吸引力很重要。
(1)依我看,召合的人物形象、人物剧情和世界地图还挺不错,可以形成自己的世界观,提供情绪价值,增加玩家和人物之间、人物和人物之间的剧情,增加玩家和人物的交互,学习原神、碧蓝航线等吸引玩家为爱发电,花钱养老婆/老公/儿子/女儿/宠物/主人的思路。(新增的聊天框里那个群聊做的就挺好的,感觉伙伴亲近了不少)关于这一点我有具体的点子补充在评论里。
(2)当然,也可以回归游戏本质,进一步开发PVP的快乐,毕竟与人斗其乐无穷嘛。设立英雄榜之类的醒目板块放大厅,每日公告公示各类排名,(世界魔王排名、沙盘排名、天梯排位、开拓进度排名、抽卡欧气值排名、副本最高成绩排名、俱乐部排名、俱乐部公会战排名、节日活动排名),把公会战和排位赛优化好一点。相信竞技的乐趣也能培养出忠实玩家。

虽然提了一堆问题,但是召合二还是有很多优点值得一夸的。立绘和战斗系统精细了不少,UI非常美观,剧情和英雄领域的设计都非常有趣,体验下来还是很满意的,能看到了用心和用情的地方,夸!召合二制作中的每一位参与者都很棒!
召合和别的公司不一样,燃灯也和别的老板不一样。这是大家的福气,也是大家的忧虑。丰富的福利和良心的口碑不能代替员工的工资,长期的吸引力和充值需求才能让你们生存下去。衷心祝愿召合蒸蒸日上,每个员工幸福安康!
召合2问题与建议|召唤与合成2 - 第1张

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