【Apex 英雄】pubg入坑apex~談談apex相比pubg的進步之處


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 06:11:21 作者:做個舔舔聽故事 Language

坐高鐵沒事看到了一個帖子。

《絕地求生》免費版IGN中國評價8分:亡羊補牢,為時未晚

於是心有所感寫個稿…我向來寫稿子寫的又長又費心,如果有什麼說錯的,評論區直接說!作者會虛心接受道歉並且修改內容的啊。唉,畢竟我年輕就是好啊!

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《鬥陣特攻》ow剛出的時候,人們評價其發揚了射擊伴隨技能的遊戲模式。

《絕地求生》pubg剛出的時候,人們認為他把“大逃殺模式”發揚光大。

《apex英雄》推出了之後,人們認為這個遊戲結合了《絕地求生》與《鬥陣特攻》各自的特色,新成了一個體系~

關於ow入坑apex呢,我之前寫過一個帖子。

ow入坑派派~一篇很長的正經卻又不正經的雜談向攻略

那麼這次,我就談談,從pubg入坑apex,你能獲得什麼更好更新奇的體驗~

關於內容,我通過問題拋出,並進行解答。

先進行一個根本因素的思考~如果想看具體的就往後拉看我後面寫的。

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pubg的世界觀真的好嗎?

世界觀是遊戲裡一個很重要的因素。若其符合玩家內心期望的話,它可以迅速的把一群喜歡其世界觀的玩家吸引過來,並且進行留存…

但如果遊戲做大了的話,它反而會成為一個枷鎖~具體表現為無法合理的對內容進行更具有遊戲性的創新。

這種例子很多啦,《三國殺》就相當的典型。享受了拿著三國故事的紅利設計人物,卻在人物越出越無的情況下走投無路,不可避免的走向讓冷門武將數據爆炸的擺爛地步。可想而知,開始入坑的玩家越喜歡這個遊戲的背景故事,後面就會越失望~如果他當時就叫《英雄殺》,也許就是另一個故事結局了呢?

說說pubg的世界觀

他這個遊戲背景設計的就是:20世紀末,某個島嶼的大逃殺故事。

地圖?寫實!槍械壓槍?寫實!載具?寫實!市面上有同樣寫實的遊戲嘛?木有!加上大逃殺的遊戲性,那還猶豫什麼,玩就完事了!儘管他是一款新興遊戲,但是由於槍械與地圖的寫真,甚至能把一些對遊戲本身不感興趣的中年玩家吸引入坑~再加上在當時少有的“大逃殺”模式,二者結合,可以說在另一方面把這個遊戲的吸引程度拉向了巔峰~所以當時這個遊戲玩家熱度驚人。

關於pubg為什麼能火,拋開世界觀還有其他許多原因,就不多說了。寫這個就是想說明世界觀對pubg能火是有促進作用的

不過後來呢?

當新鮮感過去後,能留存玩家的就靠遊戲性了,很明顯pubg相比市面上新蹦出來的遊戲,這一點還有不少的欠缺~

遊戲性具體後面我會說很多,現在就談,當pubg知道了這個現象,他是什麼反應。

他又不是傻子,他急啊!他想改變遊戲一些內容,去增加遊戲性。於是現在問題來了~~“世界觀的限制”

pubg有很多的槍,但你能感覺到他們的區別嗎?人物都是如同現實抗不了幾發子彈,幾槍死,怎麼展現槍的區別呢?我想給遊戲增加一些天上飛的地方跑的,憋來憋去出了個滑翔機,c4,裝甲車,無人機。

其實也可以理解,當時世界觀裡只有這些有意思的能增加遊戲性的東西啦,但最無語的是玩家看他加了就圖個新奇,因為許多時候這些東西也沒帶來根本遊戲性的提升~

好了,現在談談apex世界觀

‌apex一開始就很直白:我是在搞大逃殺表演賽的!而且它的故事發生在連躍遷引擎都發明瞭的時代,舉辦的前30年前聖櫃剛導致星球爆炸…

apex世界觀是和泰坦隕落2有關係的,這裡也推薦一下

可想而知,這樣的世界觀,以及這樣的舉辦規則之下。格局就打開了,思路也打開了~

新時代人物有護甲不過分吧?引入護盾機制

新時代人物改裝個肢體,加點奇奇怪怪的技能不過分吧?瞬時傳送的相位通道不顯得突兀吧~

因為本來就是是表演賽,所有角色用的是假人替身神經植入,場上槍槍見血,場下歡聲笑語不過分吧被擊倒了掏出擊倒護盾很符合規則吧~

關於角色用的是不是假人,這一點貌似沒說,我個人偏向於就是假人。因為根據泰坦隕落2裡主角開始就能用模擬倉召喚泰坦,當時一定是有成熟的神經植入與操控技術的。

總之

世界觀就像一個畫卷,它越大,你後面推出新東西也就可以越多越方便。apex的策劃師可以根據遊戲需求不斷的天馬行空的進行修改,而pubg的設計師卻得結合時代的侷限顧首顧尾。

‌遊戲性和真實性總是很難兼容~餅總是要有的,萬一實現了呢?

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現在說說我們玩傢俱體能感受到的一些差別把。

apex遊戲性的進步之處

1:被打了能還手

玩過的都知道,pubg還手很難。

第三人稱造就很大的信息優勢,很短的ttk(timetokill)更是讓這種優勢無限大。

敵人陰著,架好,biubiubiu,你就嗝屁了

apex由於擊殺時間長,第一人稱,再加上你有各種各樣的位移和技能。

所以陰人的收益極其有限。就算被陰,你也有很大的幾率,有足夠的時間,運用技術,技能或者配合進行一波反打。

沒法反打在某些意義上對新手玩家是好事。只要你願意苟,且槍法尚可,絕大多數上千小時的玩家也會敗於你手!有耐心,你就擁有保底的擊殺體驗。

——“搜一座城,不如等一個人”

然而,許多時候並沒有常勝將軍,你會被擊倒~這個時候就提提…

2:輸了不止是ob

‌早期,在pubg裡被擊倒,是極其容易被補的,畢竟人本身就脆。

apex裡面呢,擊倒護盾作為一種可拾取道具,被擊倒的玩家擁有不同等級的擊倒護盾。被擊倒後可以舉著防止被補,也可以給隊友(有時是敵人)當掩體。金的擊倒護盾甚至可以進行一波自我復活~

就算你死了,隊友還可以撿起你的牌子,找到合適的復活信標把你拉起來,讓你重返戰鬥。

再加上pubg一把可以說是相比apex久的多…

所以就些方面看起來,apex裡死亡的挫敗感遠沒有pubg強。

但我們可以在最近pubg更新裡看到很多改變:重生賽,被擊倒後默認三級甲的防禦,類似金擊倒護盾的起搏器…也讓我們看到pubg想變好的決心。

3:玩的久讓你明顯變強

遊戲不光得具備面對休閒玩家的各種內容,還得給硬核玩家一個前進的動力。

pubg你玩幾千個小時的話:

架別人別人照樣死(可能殺的更快),同樣,你被架了還是死。可能拋開壓槍,更多的是培養了轉點意識,掩體意識,和大局觀。總的來說,就算玩的久,你在遊戲裡能力的提升是相當有限的。


apex你玩幾百個小時的話:

拋開大逃殺的意識,你會擁有更好的身法!更好的跟槍!更好的技能意識!

這些綜合下來,就是原本你只能和敵人互相慘勝。但如今可以在掉不多血的情況下,把對面擊倒,甚至再依靠拉扯進行一波易大山!

pubg如果卡好掩體,利用低ttk,探頭機制和第三人稱優勢,是不難一打多的。apex沒法探頭,第一人稱且擊殺時間長。在公平競爭的前提下,也導致了一打多很是困難。

那麼你強的話,在會樂於戰鬥嗎?接下來談談

4:戰鬥能讓我變強(發育系統)

‌pubg裡:戰鬥,或者說主動進攻,是一個非常高風險低收益的行為。

頂著第三人稱被架住的劣勢進行衝鋒,並很可能造成永久減員,最後得到的是一些爛了的甲,和一些對實力沒有太大提升的配件。

總之,冒著很高風險的戰鬥,基本只會讓你越打越弱。

apex裡:戰鬥是一個可以斟酌的選擇。

不需要承擔多少劣勢,只要在合適的時機進攻,就能獲得很大的優勢,也能獲得實打實的提升。

談談apex裝備

首先提一提“進化護盾”機制:護盾會隨著造成傷害量提升而升級,這是一個堪稱天才的設計。他的出現,格外鼓勵了玩家進行戰鬥(或者滋人)

為了方便一些沒玩過的apex的朋友看。大概說一下apex護盾機制與pubg的區別。

pubg的護盾是在受到傷害的時候,給你減傷buff,而且護盾本身會收到無法修復的損害。不同等級護盾是不同等級的減傷buff。

apex護盾是在你受到傷害時優先扣除護甲。相當於增加了你生命上限。而且護盾本身可以隨時用“護盾電池”進行恢復。不同等級的進化護盾是不同的護盾上限。

說一下裝備配件:

apex把所有配件裝備做成了白藍紫金不同等級。

比如藍彈夾就比白彈夾多一點子彈。同理紫彈夾比藍的多一點。

其中金色配件雖然與紫色屬性基礎相同,卻擁有獨特的技能。

金彈夾5s自動換彈,金鏡帶紅外線透視,金護盾小藥效果2倍,金擊倒護盾自我復活,金揹包復活人帶額外血和護盾,金頭減少所有技能cd…

所以,每一個等級的配件與裝備帶來的提升是實打實的。

總的來說:相比pubg發起戰鬥的弊遠遠大於利,apex的機制與裝備設置,更鼓勵玩家去發起戰鬥來提升自己各種屬性~

5:槍械的多樣性

是否感覺pubg出了各種槍,但沒感覺到明顯區別,也少了很多期待呢?

其實這主要是短ttk,和世界觀限製造成的。

畢竟許多敵人你射兩下就淘汰了,怎麼體現你武器的區別?再加上不能違背史實,所以槍械的多樣性很難區分

。大概也就後座區別了吧。

談談apex槍械:

較長的ttk與新穎的世界觀給了設計師無限的發揮空間。

指(臭)哪(名)打(昭)哪(著)的充能步槍,越打射速越快的專注輕機槍,可以瞄準後慢慢收束的和平捍衛者,可以當噴子也可以當狙的三重擊與3030…可以說每把槍都有它不可取代的特色之處。

再加上apex給不同槍械設置了不同的急用配件。從而進一步豐富了槍械可玩性。

可以滑動補子彈的配件,可以在子彈更少時換彈更快的配件,可以對敵人肉體造成更多傷害的配件…不一而足

6:爽快的移動感和操作感。

這一點我覺得還是遵循世界觀的區別。

pubg裡面拾取東西比較慢,人物移動,開鏡開車等。。。在玩家眼裡也許不是那麼的順暢?而且許多配件你還得一個個拉進武器槽,護甲還得一個個觀察~

apex里人就跑的很順暢。低等級的配件就不讓你撿,撿新槍配件就給你自動全部安裝。護盾也是同理,需要裝備就得主動長按…

總之,apex把許多可以簡化的操作,都簡化了很多。讓玩家可以更專注於戰鬥。

也許許多追求真實的玩家覺得這是一種真實的體現?

7:非常好的溝通交流

apex角色語音系統真的不錯!

被打了,打別人了,又來了一隊,擊碎護盾。會有特別多的語音提示,提供許多有用的信息,讓你耳朵也不閒著。

主動語音的話,你可以標有什麼東西,進行一波宏觀的指揮。你還可以根據對面的標記進行回應。

互相感謝的同時即能表示謝意,還能聽聽角色背景故事,可以說是相當有意思了。

後來pubg也加入了各種標點。但還是有點差強人意~

8:角色故事背景的設置

有些人並不在乎這一點。但這一點,還是非常有利於玩家對遊戲的深入遊玩和留存

當你有信仰角色的時候,總比千篇一律的人物有趣的多吧。

9:將面子發揮到極點

“瞭解你的捍衛者”!

“這是你的擊殺王”!

然後整個地圖進行一波全頻放送。

還有各種花裡胡哨的處決動作~

對玩家的面子可以說是一種莫大的滿足

10:零零碎碎的娛樂模式

‌‌這一點我覺得雙方都做的不錯,就不一一羅列了。但由於世界觀限制,會顯得apex這方面更有趣味?

就不多說了,大家可以看看百科介紹來判斷自己喜好。

11:非常棒的打擊感

每次擊中敵人,擊碎護甲,把敵人擊倒,把對面團滅,都會給你相應的聲音提示。

這不光讓很多玩家覺得嗨到不行,還能給玩家一個正反饋,更有利於提升技術。

pubg的話這方面的正反饋只有飆血。

還是那句話,真實,但是不夠嗨~

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總之啊:

pubg更像是結合現實想象出的,在淒涼背景下逃亡的故事

而apex倒像是未來時代,一群尋求榮耀和激情的英雄,在競技場求得功成名就亂殺的故事

在尊重真實性的情況下,總是喪失一些遊戲性。

老玩家對新遊戲也不一定非得一味地排斥:

類似我之前寫過的一個文章:

雜談:與紅警2比,為什麼紅警3不火

還是希望pubg在之後更新裡能給我們更多驚喜吧。#apex英雄# 


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