【Apex 英雄】pubg入坑apex~谈谈apex相比pubg的进步之处


3楼猫 发布时间:2022-02-19 06:11:21 作者:做个舔舔听故事 Language

坐高铁没事看到了一个帖子。

《绝地求生》免费版IGN中国评价8分:亡羊补牢,为时未晚

于是心有所感写个稿…我向来写稿子写的又长又费心,如果有什么说错的,评论区直接说!作者会虚心接受道歉并且修改内容的啊。唉,毕竟我年轻就是好啊!

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《守望先锋》ow刚出的时候,人们评价其发扬了射击伴随技能的游戏模式。

《绝地求生》pubg刚出的时候,人们认为他把“大逃杀模式”发扬光大。

《apex英雄》推出了之后,人们认为这个游戏结合了《绝地求生》与《守望先锋》各自的特色,新成了一个体系~

关于ow入坑apex呢,我之前写过一个帖子。

ow入坑派派~一篇很长的正经却又不正经的杂谈向攻略

那么这次,我就谈谈,从pubg入坑apex,你能获得什么更好更新奇的体验~

关于内容,我通过问题抛出,并进行解答。

先进行一个根本因素的思考~如果想看具体的就往后拉看我后面写的。

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pubg的世界观真的好吗?

世界观是游戏里一个很重要的因素。若其符合玩家内心期望的话,它可以迅速的把一群喜欢其世界观的玩家吸引过来,并且进行留存…

但如果游戏做大了的话,它反而会成为一个枷锁~具体表现为无法合理的对内容进行更具有游戏性的创新。

这种例子很多啦,《三国杀》就相当的典型。享受了拿着三国故事的红利设计人物,却在人物越出越无的情况下走投无路,不可避免的走向让冷门武将数据爆炸的摆烂地步。可想而知,开始入坑的玩家越喜欢这个游戏的背景故事,后面就会越失望~如果他当时就叫《英雄杀》,也许就是另一个故事结局了呢?

说说pubg的世界观

他这个游戏背景设计的就是:20世纪末,某个岛屿的大逃杀故事。

地图?写实!枪械压枪?写实!载具?写实!市面上有同样写实的游戏嘛?木有!加上大逃杀的游戏性,那还犹豫什么,玩就完事了!尽管他是一款新兴游戏,但是由于枪械与地图的写真,甚至能把一些对游戏本身不感兴趣的中年玩家吸引入坑~再加上在当时少有的“大逃杀”模式,二者结合,可以说在另一方面把这个游戏的吸引程度拉向了巅峰~所以当时这个游戏玩家热度惊人。

关于pubg为什么能火,抛开世界观还有其他许多原因,就不多说了。写这个就是想说明世界观对pubg能火是有促进作用的

不过后来呢?

当新鲜感过去后,能留存玩家的就靠游戏性了,很明显pubg相比市面上新蹦出来的游戏,这一点还有不少的欠缺~

游戏性具体后面我会说很多,现在就谈,当pubg知道了这个现象,他是什么反应。

他又不是傻子,他急啊!他想改变游戏一些内容,去增加游戏性。于是现在问题来了~~“世界观的限制”

pubg有很多的枪,但你能感觉到他们的区别吗?人物都是如同现实抗不了几发子弹,几枪死,怎么展现枪的区别呢?我想给游戏增加一些天上飞的地方跑的,憋来憋去出了个滑翔机,c4,装甲车,无人机。

其实也可以理解,当时世界观里只有这些有意思的能增加游戏性的东西啦,但最无语的是玩家看他加了就图个新奇,因为许多时候这些东西也没带来根本游戏性的提升~

好了,现在谈谈apex世界观

‌apex一开始就很直白:我是在搞大逃杀表演赛的!而且它的故事发生在连跃迁引擎都发明了的时代,举办的前30年前圣柜刚导致星球爆炸…

apex世界观是和泰坦陨落2有关系的,这里也推荐一下

可想而知,这样的世界观,以及这样的举办规则之下。格局就打开了,思路也打开了~

新时代人物有护甲不过分吧?引入护盾机制

新时代人物改装个肢体,加点奇奇怪怪的技能不过分吧?瞬时传送的相位通道不显得突兀吧~

因为本来就是是表演赛,所有角色用的是假人替身神经植入,场上枪枪见血,场下欢声笑语不过分吧被击倒了掏出击倒护盾很符合规则吧~

关于角色用的是不是假人,这一点貌似没说,我个人偏向于就是假人。因为根据泰坦陨落2里主角开始就能用模拟仓召唤泰坦,当时一定是有成熟的神经植入与操控技术的。

总之

世界观就像一个画卷,它越大,你后面推出新东西也就可以越多越方便。apex的策划师可以根据游戏需求不断的天马行空的进行修改,而pubg的设计师却得结合时代的局限顾首顾尾。

‌游戏性和真实性总是很难兼容~饼总是要有的,万一实现了呢?

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现在说说我们玩家具体能感受到的一些差别把。

apex游戏性的进步之处

1:被打了能还手

玩过的都知道,pubg还手很难。

第三人称造就很大的信息优势,很短的ttk(timetokill)更是让这种优势无限大。

敌人阴着,架好,biubiubiu,你就嗝屁了

apex由于击杀时间长,第一人称,再加上你有各种各样的位移和技能。

所以阴人的收益极其有限。就算被阴,你也有很大的几率,有足够的时间,运用技术,技能或者配合进行一波反打。

没法反打在某些意义上对新手玩家是好事。只要你愿意苟,且枪法尚可,绝大多数上千小时的玩家也会败于你手!有耐心,你就拥有保底的击杀体验。

——“搜一座城,不如等一个人”

然而,许多时候并没有常胜将军,你会被击倒~这个时候就提提…

2:输了不止是ob

‌早期,在pubg里被击倒,是极其容易被补的,毕竟人本身就脆。

apex里面呢,击倒护盾作为一种可拾取道具,被击倒的玩家拥有不同等级的击倒护盾。被击倒后可以举着防止被补,也可以给队友(有时是敌人)当掩体。金的击倒护盾甚至可以进行一波自我复活~

就算你死了,队友还可以捡起你的牌子,找到合适的复活信标把你拉起来,让你重返战斗。

再加上pubg一把可以说是相比apex久的多…

所以就些方面看起来,apex里死亡的挫败感远没有pubg强。

但我们可以在最近pubg更新里看到很多改变:重生赛,被击倒后默认三级甲的防御,类似金击倒护盾的起搏器…也让我们看到pubg想变好的决心。

3:玩的久让你明显变强

游戏不光得具备面对休闲玩家的各种内容,还得给硬核玩家一个前进的动力。

pubg你玩几千个小时的话:

架别人别人照样死(可能杀的更快),同样,你被架了还是死。可能抛开压枪,更多的是培养了转点意识,掩体意识,和大局观。总的来说,就算玩的久,你在游戏里能力的提升是相当有限的。


apex你玩几百个小时的话:

抛开大逃杀的意识,你会拥有更好的身法!更好的跟枪!更好的技能意识!

这些综合下来,就是原本你只能和敌人互相惨胜。但如今可以在掉不多血的情况下,把对面击倒,甚至再依靠拉扯进行一波易大山!

pubg如果卡好掩体,利用低ttk,探头机制和第三人称优势,是不难一打多的。apex没法探头,第一人称且击杀时间长。在公平竞争的前提下,也导致了一打多很是困难。

那么你强的话,在会乐于战斗吗?接下来谈谈

4:战斗能让我变强(发育系统)

‌pubg里:战斗,或者说主动进攻,是一个非常高风险低收益的行为。

顶着第三人称被架住的劣势进行冲锋,并很可能造成永久减员,最后得到的是一些烂了的甲,和一些对实力没有太大提升的配件。

总之,冒着很高风险的战斗,基本只会让你越打越弱。

apex里:战斗是一个可以斟酌的选择。

不需要承担多少劣势,只要在合适的时机进攻,就能获得很大的优势,也能获得实打实的提升。

谈谈apex装备

首先提一提“进化护盾”机制:护盾会随着造成伤害量提升而升级,这是一个堪称天才的设计。他的出现,格外鼓励了玩家进行战斗(或者滋人)

为了方便一些没玩过的apex的朋友看。大概说一下apex护盾机制与pubg的区别。

pubg的护盾是在受到伤害的时候,给你减伤buff,而且护盾本身会收到无法修复的损害。不同等级护盾是不同等级的减伤buff。

apex护盾是在你受到伤害时优先扣除护甲。相当于增加了你生命上限。而且护盾本身可以随时用“护盾电池”进行恢复。不同等级的进化护盾是不同的护盾上限。

说一下装备配件:

apex把所有配件装备做成了白蓝紫金不同等级。

比如蓝弹夹就比白弹夹多一点子弹。同理紫弹夹比蓝的多一点。

其中金色配件虽然与紫色属性基础相同,却拥有独特的技能。

金弹夹5s自动换弹,金镜带红外线透视,金护盾小药效果2倍,金击倒护盾自我复活,金背包复活人带额外血和护盾,金头减少所有技能cd…

所以,每一个等级的配件与装备带来的提升是实打实的。

总的来说:相比pubg发起战斗的弊远远大于利,apex的机制与装备设置,更鼓励玩家去发起战斗来提升自己各种属性~

5:枪械的多样性

是否感觉pubg出了各种枪,但没感觉到明显区别,也少了很多期待呢?

其实这主要是短ttk,和世界观限制造成的。

毕竟许多敌人你射两下就淘汰了,怎么体现你武器的区别?再加上不能违背史实,所以枪械的多样性很难区分

。大概也就后座区别了吧。

谈谈apex枪械:

较长的ttk与新颖的世界观给了设计师无限的发挥空间。

指(臭)哪(名)打(昭)哪(著)的充能步枪,越打射速越快的专注轻机枪,可以瞄准后慢慢收束的和平捍卫者,可以当喷子也可以当狙的三重击与3030…可以说每把枪都有它不可取代的特色之处。

再加上apex给不同枪械设置了不同的急用配件。从而进一步丰富了枪械可玩性。

可以滑动补子弹的配件,可以在子弹更少时换弹更快的配件,可以对敌人肉体造成更多伤害的配件…不一而足

6:爽快的移动感和操作感。

这一点我觉得还是遵循世界观的区别。

pubg里面拾取东西比较慢,人物移动,开镜开车等。。。在玩家眼里也许不是那么的顺畅?而且许多配件你还得一个个拉进武器槽,护甲还得一个个观察~

apex里人就跑的很顺畅。低等级的配件就不让你捡,捡新枪配件就给你自动全部安装。护盾也是同理,需要装备就得主动长按…

总之,apex把许多可以简化的操作,都简化了很多。让玩家可以更专注于战斗。

也许许多追求真实的玩家觉得这是一种真实的体现?

7:非常好的沟通交流

apex角色语音系统真的不错!

被打了,打别人了,又来了一队,击碎护盾。会有特别多的语音提示,提供许多有用的信息,让你耳朵也不闲着。

主动语音的话,你可以标有什么东西,进行一波宏观的指挥。你还可以根据对面的标记进行回应。

互相感谢的同时即能表示谢意,还能听听角色背景故事,可以说是相当有意思了。

后来pubg也加入了各种标点。但还是有点差强人意~

8:角色故事背景的设置

有些人并不在乎这一点。但这一点,还是非常有利于玩家对游戏的深入游玩和留存

当你有信仰角色的时候,总比千篇一律的人物有趣的多吧。

9:将面子发挥到极点

“了解你的捍卫者”!

“这是你的击杀王”!

然后整个地图进行一波全频放送。

还有各种花里胡哨的处决动作~

对玩家的面子可以说是一种莫大的满足

10:零零碎碎的娱乐模式

‌‌这一点我觉得双方都做的不错,就不一一罗列了。但由于世界观限制,会显得apex这方面更有趣味?

就不多说了,大家可以看看百科介绍来判断自己喜好。

11:非常棒的打击感

每次击中敌人,击碎护甲,把敌人击倒,把对面团灭,都会给你相应的声音提示。

这不光让很多玩家觉得嗨到不行,还能给玩家一个正反馈,更有利于提升技术。

pubg的话这方面的正反馈只有飙血。

还是那句话,真实,但是不够嗨~

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总之啊:

pubg更像是结合现实想象出的,在凄凉背景下逃亡的故事

而apex倒像是未来时代,一群寻求荣耀和激情的英雄,在竞技场求得功成名就乱杀的故事

在尊重真实性的情况下,总是丧失一些游戏性。

老玩家对新游戏也不一定非得一味地排斥:

类似我之前写过的一个文章:

杂谈:与红警2比,为什么红警3不火

还是希望pubg在之后更新里能给我们更多惊喜吧。#apex英雄# 


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