本文是本週Destiny Community Podcast和棒雞設計師Kevin Yanes和Samuel Dunn訪談的摘錄
設計理念
棒雞希望遊戲中的星相不只功能上有區別,同時有視覺上的變化,強化遊戲沉浸感。每個星相在視效上都會有一定程度的改變——如泰坦星相堡壘會讓屏障變紫,進攻堡壘在生效時泰坦雙臂會被虛空能量包裹。獵人隱身步法有全新動畫等等。(譯註:我個人非常非常喜歡棒雞的這個設計理念)
虛空3.0的開發大概用了7個月。光能3.0的改版也意味著棒雞對於元素屬性理念的整體改變(這個改動開始於冰影的設計,於虛空3.0正式確立),棒雞想建立不同元素之間的”壁壘“,即每個元素的技能都將在遊戲的戰鬥中有獨特的作用。(一個例子是未來僅有冰和虛空元素能提供護盾)棒雞的終極目標是,當玩家看到“紫色的東西”,就能大概知道它的效果是什麼。
暮域雷吸扯效果的移除是為了給虛空讓路,“引力”不屬於冰影的關鍵詞,而屬於虛空的特點,所以新版的渦流雷獲得了吸附敵人的效果。
未來將不會再有”變態“的易傷效果(如暴虐暗影),每當此類效果出現時,暗影箭大招就彷彿是個笑話。棒雞希望今後的暗影箭能成為獵人“決定性的輔助大招“。
每個職業都將或多或少的能接觸到虛空的6個關鍵詞——削弱、壓制、不穩定、覆蓋護盾、隱身、吞食。但每個職業都有自己的長項,獵人:隱身和削弱;泰坦:覆蓋護盾;術士:吞食。當某個職業想使用其他職業的擅長的關鍵詞時便需要傾注更多精力去配裝和改變玩法。
凱文強調:未來的命運仍將是以技能主導,30週年的改動讓某些玩家覺得天命2是“有二段跳的COD”,但這絕不是棒雞的理念,天命2的未來依然是將“太空魔法和槍械”結合起來的RPG遊戲。
(大招CD的改動)注:T5為最快,T1為最慢
- 狩獵陷阱改為T4,莫比烏斯箭袋保持T3不變;
- (非虛空加強)——冰、電泰坦(巨獸和浩劫之拳)和冰術(嚴冬之怒)從T1上調至T2;
- (非虛空削弱)——電獵(電弧棍)從T3下調至T2,火術(黎明)從T2下調至T1。
在年5,除虛空3.0外將不會再有其他技能改動,其他技能的平衡改動前移至了30週年紀念版本。
- 虛空關鍵詞-削弱:PVE中為15%易傷,PVP為7.5%易傷。更高比例的易傷將覆蓋削弱,獵人大招暗影箭仍為30%易傷。
- 虛空關鍵詞-覆蓋護盾:生效時直接疊加在你的當前生命值之上(而不像術士治療雷或印痕那樣回覆你的生命值),在PVP中和常規藍盾無異,在PVE環境中提供額外傷害抗性。覆蓋護盾滿額為45hp。
- 虛空關鍵詞-不穩定:在PVP中(足夠傷害)的數值為200,這個數值的設定能防止技能帶來的TTK變化(吸取QX的教訓),不穩定對於殺死火井和泡泡中的敵人很有效。
- 虛空關鍵詞-壓制:因為所有職業都可以使用壓制雷,故略微重做,在PVP中持續時間從10秒降低為5秒,PVE不變。
- 基本每個職業都能通過星相組合裝備4個碎片。
- 虛空3.0的所有內容(星相及碎片)都會在16賽季解鎖,和年4的冰影每個賽季放出一些新內容的形式不同。會有4個碎片在年5raid世界首通後放出。
- 除大招外,虛空3.0提供的吸附(或推開)效果都將顯著低於當前版本洛倫茲驅動的水平。
- 所有虛空武器和虛空3.0都會有(一定程度的)組合效果(未來的火電重做也會如此)
獵人
- 暗影箭在射出後將更快啟動,從系統角度看,命中後將立即啟動壓制效果(譯註:而且現在需要一小段時間),在PVP中對抗敵方大招時會更穩定。
- 莫比烏斯箭袋射出的箭矢帶有較強的追蹤,(有點類似金弓先知預言)可以用來對單一目標造成大額傷害,其傷害在所有大招中排名靠前。奧菲斯鑽機腿能讓莫比烏斯箭袋射出3簇共9根箭矢(默認為2組6根)。
- 種群之心被移除(某種程度上因為新版虛空獵可以隱身的時間太長了)。嗅覺敏銳(虛空獵加衝刺速度,強化雷達的被動),區域拒止(手雷效果延長)變為碎片(譯註:意味著3職業通用)。
- 虛空獵近戰只剩一個-陷阱炸彈(而非現在3天賦樹各不相同)。陷阱炸彈默認帶有削弱(易傷)及混淆敵人(小怪捂臉,pvp屏幕變黑)的效果。獵人星相-捕獵者的伏擊,會使陷阱炸彈獲得讓隊友和自己隱身的能力。
- 隱身步法:新動畫效果,該閃身的移動距離比基礎閃身長30%。射手閃身和賭徒閃身將共用同一個動畫,但兩個閃身仍提供的不同的效果。
- 捕獵者的伏擊:和虛空相關,不能像破碎俯衝那樣摧毀冰影水晶。
泰坦:
- 泰坦的充能近戰有兩種,聖盾投擲和聖盾強襲(肩撞保留了)。(譯註:抱歉,此前我的理解一直是肩撞被刪了)肩撞仍會壓制命中的主要單位,並削弱附近的敵人。聖盾投擲的PVP傷害為60(吸取了枯萎之刃和星界之火的教訓),AA效果在命中一個敵人後會大幅下降。
- 棒雞不太擔心6泡泡泰坦PVP的問題,因為泡泡生成的光球數遭到了削弱。黎明護罩提供的增傷比例調整為25%(此前為35%,增傷比例將與光井持平)。泡泡的血量未改動。
- 虛空覆蓋護盾和其他來源的普通護盾(藍盾)不同。
- 泰坦的”凝聚力量”被動(近戰擊殺為隊友和自己回血)整合到了剋制破壞星相上。
術士:
未來術士可能成為命運世界的“德魯伊”(各種召喚物)
- 當玩家同時擁有電弧之魂和舊神之子時,兩個召喚物存在特殊的交互。(費了很大勁,單純為了“看起來很酷”)
- 閃爍(跳躍)仍為術士專屬,虛空術將獲得4個跳躍模式。
- 新版“吞食”,和舊版不同,不再刷新吞食的計時器。在擁有吞食期間每次擊殺後延長吞食的持續時間,通過一個碎片可以延長吞食的持續時間。(新版吞食的持續時間上限為17秒)
- 口袋奇點(一定程度上)和星界之火類似,但設計理念上口袋奇點是應對近距離對戰的技能,星界之火側重於中距離。口袋奇點的技能上限很高,爆炸的落點不同決定了敵人被擊退的方向。
- 金裝【虛無鐐銬】得到加強,將自帶星相“混沌加速”超充能後散射手雷的特性(更遠的追蹤)。
再次感謝參與DCP的主播和設計師們!