【命运2】棒鸡技能组长凯文亚恩斯访谈——DCP live 22/2/11摘录


3楼猫 发布时间:2022-02-19 06:06:55 作者:ChRiisVi Language

本文是本周Destiny Community Podcast和棒鸡设计师Kevin Yanes和Samuel Dunn访谈的摘录

设计理念

棒鸡希望游戏中的星相不只功能上有区别,同时有视觉上的变化,强化游戏沉浸感。每个星相在视效上都会有一定程度的改变——如泰坦星相堡垒会让屏障变紫,进攻堡垒在生效时泰坦双臂会被虚空能量包裹。猎人隐身步法有全新动画等等。(译注:我个人非常非常喜欢棒鸡的这个设计理念)

虚空3.0的开发大概用了7个月。光能3.0的改版也意味着棒鸡对于元素属性理念的整体改变(这个改动开始于冰影的设计,于虚空3.0正式确立),棒鸡想建立不同元素之间的”壁垒“,即每个元素的技能都将在游戏的战斗中有独特的作用。(一个例子是未来仅有冰和虚空元素能提供护盾)棒鸡的终极目标是,当玩家看到“紫色的东西”,就能大概知道它的效果是什么。

暮域雷吸扯效果的移除是为了给虚空让路,“引力”不属于冰影的关键词,而属于虚空的特点,所以新版的涡流雷获得了吸附敌人的效果。

未来将不会再有”变态“的易伤效果(如暴虐暗影),每当此类效果出现时,暗影箭大招就仿佛是个笑话。棒鸡希望今后的暗影箭能成为猎人“决定性的辅助大招“。

每个职业都将或多或少的能接触到虚空的6个关键词——削弱、压制、不稳定、覆盖护盾、隐身、吞食。但每个职业都有自己的长项,猎人:隐身和削弱;泰坦:覆盖护盾;术士:吞食。当某个职业想使用其他职业的擅长的关键词时便需要倾注更多精力去配装和改变玩法

凯文强调:未来的命运仍将是以技能主导,30周年的改动让某些玩家觉得命运2是“有二段跳的COD”,但这绝不是棒鸡的理念,命运2的未来依然是将“太空魔法和枪械”结合起来的RPG游戏。

大招CD的改动)注:T5为最快,T1为最慢

  • 狩猎陷阱改为T4,莫比乌斯箭袋保持T3不变;
  • (非虚空加强)——冰、电泰坦(巨兽和浩劫之拳)和冰术(严冬之怒)从T1上调至T2;
  • (非虚空削弱)——电猎(电弧棍)从T3下调至T2,火术(黎明)从T2下调至T1。

在年5,除虚空3.0外将不会再有其他技能改动,其他技能的平衡改动前移至了30周年纪念版本。

  • 虚空关键词-削弱:PVE中为15%易伤,PVP为7.5%易伤。更高比例的易伤将覆盖削弱,猎人大招暗影箭仍为30%易伤
  • 虚空关键词-覆盖护盾:生效时直接叠加在你的当前生命值之上(而不像术士治疗雷或印痕那样回复你的生命值),在PVP中和常规蓝盾无异,在PVE环境中提供额外伤害抗性。覆盖护盾满额为45hp
  • 虚空关键词-不稳定:在PVP中(足够伤害)的数值为200,这个数值的设定能防止技能带来的TTK变化(吸取QX的教训),不稳定对于杀死火井和泡泡中的敌人很有效。
  • 虚空关键词-压制:因为所有职业都可以使用压制雷,故略微重做,在PVP中持续时间从10秒降低为5秒,PVE不变。
  • 基本每个职业都能通过星相组合装备4个碎片。
  • 虚空3.0的所有内容(星相及碎片)都会在16赛季解锁,和年4的冰影每个赛季放出一些新内容的形式不同。会有4个碎片在年5raid世界首通后放出。
  • 除大招外,虚空3.0提供的吸附(或推开)效果都将显著低于当前版本洛伦兹驱动的水平。
  • 所有虚空武器和虚空3.0都会有(一定程度的)组合效果(未来的火电重做也会如此)

猎人

【命运2】棒鸡技能组长凯文亚恩斯访谈——DCP live 22/2/11摘录-第0张

  • 暗影箭在射出后将更快启动,从系统角度看,命中后将立即启动压制效果(译注:而且现在需要一小段时间),在PVP中对抗敌方大招时会更稳定
  • 莫比乌斯箭袋射出的箭矢带有较强的追踪,(有点类似金弓先知预言)可以用来对单一目标造成大额伤害,其伤害在所有大招中排名靠前。奥菲斯钻机腿能让莫比乌斯箭袋射出3簇共9根箭矢(默认为2组6根)。
  • 种群之心被移除(某种程度上因为新版虚空猎可以隐身的时间太长了)嗅觉敏锐(虚空猎加冲刺速度,强化雷达的被动),区域拒止(手雷效果延长)变为碎片(译注:意味着3职业通用)。
  • 虚空猎近战只剩一个-陷阱炸弹(而非现在3天赋树各不相同)。陷阱炸弹默认带有削弱(易伤)及混淆敌人(小怪捂脸,pvp屏幕变黑)的效果。猎人星相-捕猎者的伏击,会使陷阱炸弹获得让队友和自己隐身的能力。
  • 隐身步法:新动画效果,该闪身的移动距离比基础闪身长30%。射手闪身和赌徒闪身将共用同一个动画,但两个闪身仍提供的不同的效果。
  • 捕猎者的伏击:和虚空相关,不能像破碎俯冲那样摧毁冰影水晶。

泰坦:

【命运2】棒鸡技能组长凯文亚恩斯访谈——DCP live 22/2/11摘录-第1张

  • 泰坦的充能近战有两种,圣盾投掷和圣盾强袭(肩撞保留了)。(译注:抱歉,此前我的理解一直是肩撞被删了)肩撞仍会压制命中的主要单位,并削弱附近的敌人。圣盾投掷的PVP伤害为60(吸取了枯萎之刃和星界之火的教训),AA效果在命中一个敌人后会大幅下降。
  • 棒鸡不太担心6泡泡泰坦PVP的问题,因为泡泡生成的光球数遭到了削弱。黎明护罩提供的增伤比例调整为25%(此前为35%,增伤比例将与光井持平)。泡泡的血量未改动。
  • 虚空覆盖护盾和其他来源的普通护盾(蓝盾)不同。
  • 泰坦的”凝聚力量”被动(近战击杀为队友和自己回血)整合到了克制破坏星相上。

术士:

【命运2】棒鸡技能组长凯文亚恩斯访谈——DCP live 22/2/11摘录-第2张

未来术士可能成为命运世界的“德鲁伊”(各种召唤物)

  • 当玩家同时拥有电弧之魂和旧神之子时,两个召唤物存在特殊的交互。(费了很大劲,单纯为了“看起来很酷”)
  • 闪烁(跳跃)仍为术士专属,虚空术将获得4个跳跃模式。
  • 新版“吞食”,和旧版不同,不再刷新吞食的计时器。在拥有吞食期间每次击杀后延长吞食的持续时间,通过一个碎片可以延长吞食的持续时间。(新版吞食的持续时间上限为17秒)
  • 口袋奇点(一定程度上)和星界之火类似,但设计理念上口袋奇点是应对近距离对战的技能,星界之火侧重于中距离。口袋奇点的技能上限很高,爆炸的落点不同决定了敌人被击退的方向。
  • 金装【虚无镣铐】得到加强,将自带星相“混沌加速”超充能后散射手雷的特性(更远的追踪)。

再次感谢参与DCP的主播和设计师们!

【命运2】棒鸡技能组长凯文亚恩斯访谈——DCP live 22/2/11摘录-第3张


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