有這麼一款遊戲被網友稱為“卡牌版的天命奇御2,小品級的神界原罪2”。眾所周知,天命奇御2是近些年最有俠氣和江湖感的動作角色扮演遊戲,神界原罪2更是可以被稱為RPG遊戲的業界標杆之一。玩過《預言奇談》之後覺得這一評價可能稍微有些過,但遊戲中確實有一些天命奇御2和神界原罪2的味道。這來自於預言奇談的底層遊戲邏輯。接下來詳細談談預言奇談作為一款卡牌遊戲為何會與天命奇御2和神界原罪2的底層遊戲邏輯相近。
偽裝成卡牌遊戲的跑團遊戲
不少玩家看到預言奇談的第一眼可能會覺得,這是一款偏策略的卡牌遊戲。但實際上卡牌不過是遊戲的表象,就像是跑團遊戲中的人物角色卡或道具一般。卡牌在預言奇談中更多的是起到記錄的作用。預言奇談中的卡牌可以分為六類:追殺玩家的怪物卡、放入墓地的死亡卡、等待抽取的場景卡、多種功能的技能卡、資源卡、休整卡、人物卡、物品卡。相信熟悉DND和跑團遊戲的玩家已經能看出來這樣配置的組合怎麼可能是一款狹義上的卡牌遊戲。
為了讓玩家更有跑團遊戲的感覺,預言奇談鼓勵玩家通過非擊殺的方式逃離敵人的追捕。為此遊戲中配置了多種資源卡,例如,金幣卡、食物卡、榮譽卡、殘暴卡等等。金幣卡除了用來購買物品之外還可以收買諸如城鎮守衛、流氓地痞一類的人類敵人。榮譽卡和殘暴卡也可以用來收買人類敵人,但榮譽卡收買流氓地痞時消耗翻倍,殘暴卡收買城鎮守衛時消耗翻倍。食物卡除了用來食用回血還可以用來收買遊戲中的喪屍敵人。這種設定很像跑團遊戲中智力、魅力之類的屬性,區別只是跑團遊戲中的屬性不是消耗品,判定需要投骰子,預言奇談將這些內容消耗品化,判定方式改為固定數值。
預言奇談探索場景的方式也很像跑團遊戲。先介紹一下作為“卡牌”遊戲的預言奇談如何探索場景。通常在桌面上會出現幾個初始場景卡,將鼠標懸停在這些卡牌上時,玩家手上的某些牌會高亮顯示,這表明它們可以與場景進行額外互動。玩家既可以使用人物技能卡如偷竊或者覓食與集市場景卡互動,也可以使用金幣或者食物等資源卡互動。使用不同的卡牌互動會產生不同的影響,例如偷竊會引來城鎮守衛。
此外,使用探索類的人物技能卡與某些特定的場景卡互動可以進入到該場景卡中的隱藏場景中。例如玩家使用偷聽卡與酒館互動就可以發現酒館下面有一個刀匠藏匿所,再使用大猩猩的搜寶卡互動可以獲得金幣和飛刀等資源卡。而如果你恰好沒有能觸發刀匠藏匿所隱藏屬性的卡,則只能使用金幣、榮譽之類的資源卡獲取一些小幫助。
預言奇談也如跑團遊戲一般有主線任務和支線任務的存在。如果當前場景卡存在任務,那麼場景卡的邊框會呈現出金色並固定在該牌位,只有特定的卡牌才能與之互動。每個任務都有多種完成方式,不同完成方式的後果均不相同。例如,在追馬的時候,玩家會遇到一個佈滿陷阱的場景卡。玩家可以選擇不停派遣人員探索該場景卡,每次探索都會讓該場景卡的某一個機關失效,但玩家也可以選擇派遣專業人士例如學者,學者會通過對場景卡中符號的解讀,將陷阱全部排除。因此,在預言奇談中絕對不缺的就是各種任務分支和其帶來的影響。
電腦玩家的“跑團”冒險之旅
作為跑團遊戲,那敘事自然佔據了遊戲的一部分。預言奇談更接近於現實中的跑團遊戲。首先,預言奇談的形式接近於現實跑團。其次,預言奇談中有一個主持人旁白並告訴玩家遊戲中的設定與秘密。這與實際跑團遊戲也是比較接近的。多數的時候敘事傾向於玩家需要一個文件,玩家需要在當前場景中獲取它。它會給出前因後果,但並不會進行太多華麗的修飾,也沒有在劇情結構上進行一些特殊處理。預言奇談給我的感覺很像一個人的跑團遊戲。
一般來說電腦中的敘事遊戲都在表達主創人員的核心想法如死亡擱淺或者講述一個時代的滅亡如荒野大鏢客。預言奇談則更像是一個發生在遊戲小屋的故事,沒有太多深刻的主題內容,帶給玩家更多的是冒險的感覺。預言奇談很好地做到了這一點。
稍顯不足的重玩價值
然而,預言奇談重玩價值還稍顯不足。預言奇談如同其他跑團遊戲一樣,遊戲的冒險故事有著各種各樣的分支,有些分支可能只是獎勵而有些分支則會影響到遊戲的故事走向。並且預言奇談鼓勵玩家進行多次探索以深入瞭解預言奇談的故事背景。不過,預言奇談的戰鬥機制和卡牌種類並不足以支持玩家有趣地進行二週目或三週目。我不否認二週目探索故事新方向確實不錯,也不否認三週目中“那個人”加入讓遊戲節奏變快,但新內容依然較為薄弱。
結語
整體而言,《預言奇談》是一款相當優秀的偽裝成卡牌的類跑團遊戲。遊戲一週目的體驗是相當優秀的,尤其是在前3-4個小時。遊戲畫面有點邪惡冥刻的感覺。如果想完全瞭解遊戲的故事可能需要十五個小時以上。推薦喜歡跑團或者冒險遊戲的玩家嘗試。評分8.5/10