有这么一款游戏被网友称为“卡牌版的天命奇御2,小品级的神界原罪2”。众所周知,天命奇御2是近些年最有侠气和江湖感的动作角色扮演游戏,神界原罪2更是可以被称为RPG游戏的业界标杆之一。玩过《预言奇谈》之后觉得这一评价可能稍微有些过,但游戏中确实有一些天命奇御2和神界原罪2的味道。这来自于预言奇谈的底层游戏逻辑。接下来详细谈谈预言奇谈作为一款卡牌游戏为何会与天命奇御2和神界原罪2的底层游戏逻辑相近。
伪装成卡牌游戏的跑团游戏
不少玩家看到预言奇谈的第一眼可能会觉得,这是一款偏策略的卡牌游戏。但实际上卡牌不过是游戏的表象,就像是跑团游戏中的人物角色卡或道具一般。卡牌在预言奇谈中更多的是起到记录的作用。预言奇谈中的卡牌可以分为六类:追杀玩家的怪物卡、放入墓地的死亡卡、等待抽取的场景卡、多种功能的技能卡、资源卡、休整卡、人物卡、物品卡。相信熟悉DND和跑团游戏的玩家已经能看出来这样配置的组合怎么可能是一款狭义上的卡牌游戏。
为了让玩家更有跑团游戏的感觉,预言奇谈鼓励玩家通过非击杀的方式逃离敌人的追捕。为此游戏中配置了多种资源卡,例如,金币卡、食物卡、荣誉卡、残暴卡等等。金币卡除了用来购买物品之外还可以收买诸如城镇守卫、流氓地痞一类的人类敌人。荣誉卡和残暴卡也可以用来收买人类敌人,但荣誉卡收买流氓地痞时消耗翻倍,残暴卡收买城镇守卫时消耗翻倍。食物卡除了用来食用回血还可以用来收买游戏中的丧尸敌人。这种设定很像跑团游戏中智力、魅力之类的属性,区别只是跑团游戏中的属性不是消耗品,判定需要投骰子,预言奇谈将这些内容消耗品化,判定方式改为固定数值。
预言奇谈探索场景的方式也很像跑团游戏。先介绍一下作为“卡牌”游戏的预言奇谈如何探索场景。通常在桌面上会出现几个初始场景卡,将鼠标悬停在这些卡牌上时,玩家手上的某些牌会高亮显示,这表明它们可以与场景进行额外互动。玩家既可以使用人物技能卡如偷窃或者觅食与集市场景卡互动,也可以使用金币或者食物等资源卡互动。使用不同的卡牌互动会产生不同的影响,例如偷窃会引来城镇守卫。
此外,使用探索类的人物技能卡与某些特定的场景卡互动可以进入到该场景卡中的隐藏场景中。例如玩家使用偷听卡与酒馆互动就可以发现酒馆下面有一个刀匠藏匿所,再使用大猩猩的搜宝卡互动可以获得金币和飞刀等资源卡。而如果你恰好没有能触发刀匠藏匿所隐藏属性的卡,则只能使用金币、荣誉之类的资源卡获取一些小帮助。
预言奇谈也如跑团游戏一般有主线任务和支线任务的存在。如果当前场景卡存在任务,那么场景卡的边框会呈现出金色并固定在该牌位,只有特定的卡牌才能与之互动。每个任务都有多种完成方式,不同完成方式的后果均不相同。例如,在追马的时候,玩家会遇到一个布满陷阱的场景卡。玩家可以选择不停派遣人员探索该场景卡,每次探索都会让该场景卡的某一个机关失效,但玩家也可以选择派遣专业人士例如学者,学者会通过对场景卡中符号的解读,将陷阱全部排除。因此,在预言奇谈中绝对不缺的就是各种任务分支和其带来的影响。
电脑玩家的“跑团”冒险之旅
作为跑团游戏,那叙事自然占据了游戏的一部分。预言奇谈更接近于现实中的跑团游戏。首先,预言奇谈的形式接近于现实跑团。其次,预言奇谈中有一个主持人旁白并告诉玩家游戏中的设定与秘密。这与实际跑团游戏也是比较接近的。多数的时候叙事倾向于玩家需要一个文件,玩家需要在当前场景中获取它。它会给出前因后果,但并不会进行太多华丽的修饰,也没有在剧情结构上进行一些特殊处理。预言奇谈给我的感觉很像一个人的跑团游戏。
一般来说电脑中的叙事游戏都在表达主创人员的核心想法如死亡搁浅或者讲述一个时代的灭亡如荒野大镖客。预言奇谈则更像是一个发生在游戏小屋的故事,没有太多深刻的主题内容,带给玩家更多的是冒险的感觉。预言奇谈很好地做到了这一点。
稍显不足的重玩价值
然而,预言奇谈重玩价值还稍显不足。预言奇谈如同其他跑团游戏一样,游戏的冒险故事有着各种各样的分支,有些分支可能只是奖励而有些分支则会影响到游戏的故事走向。并且预言奇谈鼓励玩家进行多次探索以深入了解预言奇谈的故事背景。不过,预言奇谈的战斗机制和卡牌种类并不足以支持玩家有趣地进行二周目或三周目。我不否认二周目探索故事新方向确实不错,也不否认三周目中“那个人”加入让游戏节奏变快,但新内容依然较为薄弱。
结语
整体而言,《预言奇谈》是一款相当优秀的伪装成卡牌的类跑团游戏。游戏一周目的体验是相当优秀的,尤其是在前3-4个小时。游戏画面有点邪恶冥刻的感觉。如果想完全了解游戏的故事可能需要十五个小时以上。推荐喜欢跑团或者冒险游戏的玩家尝试。评分8.5/10