原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?


3楼猫 发布时间:2022-02-19 05:56:42 作者:ルイス Language

(2000字长文预警!!!)

      这次讨论的话题有两个:从2.0开始,原神的配队发生了什么变化。由空壳的设计猜测原神社区为什么矛盾这么大。#原神2.4创作激励计划#


2.0之前与2.0之后的配队区别:

首先看一下稻妻2.0主C的主流配队思路是什么:

      以神里为例,如今神里的主流配队思路便是永冻:神里+后台挂水工具人+风系减抗+充电/奶/冰系输出。这是最传统的思路,除了神里是刚需,其他三个位置都有上下位替换的角色。

      这便是稻妻的3拐1,整个队伍输出基本靠神里打,但后台的三个角色缺少任意一个都会对队伍整体产生影响,要么是伤害降低,要么就是充能跟不上。稻妻队伍所追求的便是爆发,在有限的时间里打出最高的伤害,雷神、霄宫、一斗的主流配队思路大致都是这样。我们重点看一下2.0之前的队伍构成。

原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第0张

     2.0之前的队伍可以细化为两支,一支以万达国际,胡行钟为代表的增幅反应队,另一支由双雷聚变反应为核心的魔王武装队。

      仔细观察可以发现2.0队伍中输出大头往往是单一的属性,而2.0之前的队伍构成就偏向多点开花。发现区别没有,其实策划从2.0开始就埋下了纯色队的伏笔。

      万达国际想要高伤害,香菱与公子的练度都不能差,胡行钟队伍中对行秋的练度也有要求,行秋不单单是一个挂水工具人,他的输出也十分可观。魔王武装队的输出核心便是皇女北斗,对两人练度要求也不低。

原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第1张

      这里简单提一下增幅与聚变的差异,增幅的的优势在输出。你在玩万达时候你会十分注意公子站位,你一不小心被打倒在地将会损失大量输出。聚变反应的优势在削韧,就算是海乱鬼,仕女在面对感电、超载、扩散的连环轰炸下都站不稳脚。这也是雷神国家队为什么这么强的原因,雷神国家队是唯一一将增幅聚变反应优点吸收的队伍。雷神本身的特性又让她可以作为整支队伍的润滑剂。实际操作起来只需要等雷神大招cd。

原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第2张

     而2.0之后的队伍的培养成本几乎减半,新玩家可以只花老玩家一半的时间就养成一个输出与2.0版本前培养2个角色的队伍dps勉强扳手腕。也正是因为这种培养成本的不均匀导致了新角色看起来一个比一个厉害,2.0后的角色基本都能表面上一人成军,2.0之前的队伍还要打配合打元素反应。

      这对新玩家来说无疑是利好的,但对老玩家而言,看到的便是自己喜欢的老角色一个个被背刺,被针对,然后怒喷策划。我认为这是原神玩家增长下不得不面对的过程。


空壳与钟离对新玩家而言到底意味着什么:

(此段含有许多主观看法推断,如有不同看法请和谐讨论,一起骂策划)

原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第3张

      空壳什么时候上线,空壳在钟离复刻结束后上线。刚卖完一个角色就推出他的专属针对原魔,这吃相属实难看,关键是这种操作出现了不止一次。卸磨杀驴,意图太明显,着实令人反感。

      自从空壳推出后,玩家对他的意见就十分两级分化。有人认为空壳只是一个开始,这样机制的推出表明以后会有更多这样恶心玩家的机制出现。也有人认为钟离护盾的存在ban掉80%的原魔,自然需要针对。

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      我作为一个玩家看到空壳的第一想法是:不愧是你策划,恶心人属实有一手,这样的原魔让人直呼恶心!策划有没有玩过游戏?策划你到底会不会设计?我明白了,你们是不是也认为这样的设计很Cool!!!

      这个想法一直持续到我看群里一个人56级“萌新”发出了他优菈打剑鬼的视频:只会短e不会长e的优菈,就这样套着钟离的盾硬生生把大世界剑鬼砍死了,顺便还有一堆人卡在主线雷神过不去时。我才明白钟离的废人养成是真的,不是一句调侃。

      为什么这个菜逼对我影响很大,因为知道我看到了那个视频时我才开始思考一个问题,如今的原神,主流玩家到底是哪些?

      玩小黑盒的大多都是一些资深游戏玩家,对游戏都有属于自己的理解。我们追求游戏的合理性,也会深入去钻研游戏玩法,练习游戏操作。但是,你们认为这样的游戏玩家多吗?


原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第5张

      我的上篇文章说到,原神现在的主要受众早已经不是各种资深老玩家,还有许多慕名而来的新人。我站在大气层来猜想:策划为了留下大部分的新人,才弄出了一堆我们看来十分差劲的角色设计。

      矛盾就这样出来了,大多米学长是真的只玩过原神,当这些游戏都没碰过几个的人遇上了会仔细钻研的游戏玩家。你觉的他们能说到一块吗?所以原神社区是由彩笔主导,这个说法是有根据的。(那些问“你套盾就不会闪避吗”的大聪明排除在外)

原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第6张

      现在的我会认为,空壳吸盾的负反馈是为了告诉那些真正的“新玩家”这个游戏并不是只有护盾,你要学会闪避。但在教新手玩游戏的过程中,那些老玩家就会产生一种“策划,我玩游戏还需要你来教吗?”的感觉。当然漂浮灵不属于这种,这玩意纯粹就是为了恶心而恶心。

      所以我认为钟离与空壳的本质是“普通玩家与游戏玩家之间的矛盾”。但以上言论均是我个人猜想,并不排除我在大气层,实际策划在第一层的情况。如果策划真在第一层这小丑我当定了。


原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第7张


      最后简单聊聊八重神子的设计:简单无脑,没啥操作伤害也还行。对一个高人气角色而言,让更多人抽到就能轻松上手才是八重神子机制如此简单乏味的原因。真把八重神子设计的和公子一样,你觉得那些新人玩的来吗?不过真新手玩家怎么突破40级就不是我考虑的问题了,直接跳过。

      八重的设计在我看来割裂感十足,爆伤的专武表明作为主c副c圣遗物的最佳搭配是攻伤暴。但天赋里的精通伤害加成又让人感到莫名其妙,三精通玩法双爆不会太高,爆伤作为只有造成暴击才会生效的伤害,让专武与精通玩法撕裂感十足,在我看来就像如今的钟离带盾枪。只能感叹一句未来可期~

原神培养成本的降低带来了什么,为何空壳争议如此之大?-第8张


      游戏老玩家们追求的是玩法多样化,新角色更加有趣。而如今的原神玩法过于单一,角色拉踩又太过明显。策划的傲慢的加强让钟离的护盾逐渐限制了玩法的多样性。如今的一切不过是策划给自己擦屁股罢了。

      稻妻让曾经的风神温蒂跌下深渊,这些拉踩历历在目。但现在的我依然美好的认为如今的原神还在试错阶段。我认为稻妻将是原神这个游戏最大的一个分界线,稻妻的某些设计从根本上烂透了。希望稻妻是原神最黑暗的时代,毕竟黑暗之后才有光明。

  


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