【PC遊戲】奧日2——森林的傳說


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 05:54:23 作者:愛玩遊戲的蟹 Language

大家好~今天給大家帶來的是微軟的經典遊戲:奧日系列的第二部:精靈與螢火意志。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第0張

奧日系列的口碑不論是一代還是二代都是極好的,當然不可避免的玩家會將兩部作品進行比較,我個人認為整體上二代還是比一代優秀了不少的。今天我便向還沒有接觸這系列遊戲的朋友們安利一下。當然我覺得玩了一代的同志們肯定趁著打折早早就把二代收入囊中了。

遊戲玩法

奧日2相當一部分的內容都是繼承了一代的,包括音樂、劇情、關卡設計等,所以也有朋友持有二代就是一代的大型DLC的觀點。

奧日2主角一開始還是幾乎沒有什麼能力,水源又重新回到汙染的狀態,所以在玩了一代後緊接著開始第二代還有點不適應。在過程中會解鎖和一代一樣的關鍵技能如:衝刺、滑翔、游泳等。當然不會忘掉飽受讚譽的彈射技能。相比於一代,平臺跑酷玩法依舊是遊戲的核心,如何精準的降落到平臺上或是連續跳躍越過關卡都是玩家所需要思考的,並且機關設置幾乎和一代如出一轍。同樣的,二代的提升表現在更注意玩家的打鬥體驗,加入瞭如空洞騎士一樣的碎片系統和技能系統,並且設置了不少強制戰鬥的關卡。讓遊戲性更加豐富。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第1張

劇情

劇情上延續了一代的劇情,主角為了同伴再次踏上征途。

本作花了大量筆墨描寫森林中的愛。故事講愛描寫的很偉大。莫基一族的先知默默的引領著他們,最後獻出了一切去守護;蜘蛛女王小心翼翼的呵護著自己孩子,卻誤入歧途;怪鳥史雷克花了一生去理解什麼是愛,最終依偎在父母的屍骸裡;包括前作中黑子為了自己的孩子;奧日為了森林歷經重重困難。大愛也好,小愛也罷,每個人都為著心中那份溫暖燃燒著自己,哪怕是在這黑暗的環境下,這就是螢火的意志吧。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第2張

技能與碎片系統

相較於一代,奧日2令人津津樂道的就是其豐富的碎片與技能。碎片是在玩家探索途中隱藏起來的,相當於額外的獎勵,沒有發現某一碎片只是會增加戰鬥或者是跑酷的難度,並不會造成卡關。而技能則是玩家的主線中必須得到的。

技能也分為主動技能和被動技能,像一代的技能幾乎都是被動技能,二代中被動技能也是一直存在的,但主動技能只能選擇三個攜帶,不過可以隨時更換。這使得機關的設計有了更多的方向,並且豐富了戰鬥流程。你可以選擇樸實的劍對敵人發起決鬥,或者是使用大錘把敵人打的潰不成軍,又或者是等發育好了再回來使用光茅對敵人發動狂轟濫炸。

碎片作為額外的獎勵或是裝備則是需要玩家自己發現或者通過遊戲內貨幣購買並升級。碎片的效果基本都是buff類,如提升傷害、提供反甲等,當然也有效果類如三段跳、爬牆。某些碎片是指定buff某個技能的。導致了碎片與技能的豐富結合,讓戰鬥更有意思,當然也會導致上下限差距賊大,所以如果你發現自己手殘過不了boss,記得換一條路發育肥了在來教訓他。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第3張

碎片系統

支線任務

二代的提升同樣體現在它的任務體統上,不同於一代的一條路走到黑,二代加入了許多雜七雜八的小任務。這樣的好處除了幫助玩家探圖之外,還豐富了NPC的形象。例如鐵匠的背景,又或者是莫基這個族群的形象。同時主線在後期也分為多個部分,讓玩家自由的選擇想先去哪一邊,或者是先幫助誰。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第4張

莫基

飽受詬病的boss戰

對於奧日一代的印象大家都是對銀之樹那裡最深刻。銀之樹的逃亡優秀在水流的柔美與窒息感,配合著音樂的出色演出使不少人在那一瞬間深深的愛上了這個系列。懷著同樣的期待我們來到了奧日2,滿懷期待的等待著刺激的逃亡,卻發現戛然而止,甚至有朋友深刻的提出了“這還是奧日嗎?”的疑問。

奧日2的boss戰設計的真的很不錯,我印象最深的是*蟆和蜘蛛兩個戰鬥。兩次戰鬥都是伴隨著一小節逃亡,提升了戰鬥時的緊張感。出色的音樂加上場景的渲染加上每個boss獨特的戰鬥技能其實還蠻有意思的。*蟆的整體難度不大,但是因為我一開始選擇了先去打*蟆,血量藍量都低的可憐,傷害只能用刮痧來形容,我的性格又喜歡死磕導致浪費了很多時間。蜘蛛的話boss戰鬥的建模我更喜歡,同時我感覺正常打的難度也更大,我還去網上看了很多飛天電氣鼠欺負蜘蛛的打法,不過我印象深刻是我在多次死亡後找到了逃課的方法,如果大家需要的話我也可以單開貼分享出來,這裡就不劇透了。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第5張

boss戰

不過其他的boss戰或者是聖殿試煉給人的印象和難度都不足夠,特別是後期血量藍量以及傷害都上來以後一下子就將通關難度拉低了,我還是直接玩的困難模式,後期也就最後的關底boss死了兩次。導致了該作這部分展現了兩頭都不足的情況。相較於一代令人震撼的逃亡過程,本作逃亡流程短且簡單,而戰鬥卻都集中在幾個特定的關卡,並未將戰鬥要素貫穿全線。致使平臺跑酷的極限未展示出來,戰鬥系統又有點雞肋,讓人感到有一絲絲遺憾。

畫質、地圖的全面提升

地圖由於任務系統的存在,變得極為龐大,遊戲時長也幾乎翻了個倍,我困難模式未全收集通關用了幾乎20小時。同時畫面的表現力也更上一層樓,尤其是吸收靈樹技能以及結尾光的呼喚的時候,只能用絕美來形容。

【PC遊戲】奧日2——森林的傳說-第6張

挑戰系統

本作新加入了挑戰系統,挑戰系統需要自己解鎖,解鎖後完成挑戰即可獲得遊戲內貨幣獎勵。最重要的是該系統加入了全球排名,你可以在排行榜上看到大佬行雲流水的操作用極短的時間到達終點,或者是你自己化身為大佬立志要在排行榜上加上自己的名字。


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