《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作


3樓貓 發佈時間:2024-11-07 00:43:08 作者:Treeasy Language

雖然個人不是《死亡細胞》的粉絲,但它在動作肉鴿內的名聲可謂是如雷貫耳以至於不少沒接觸類似STEAM這樣以買斷為主平臺的手遊玩家也聽說過它的大名

前不久遊戲發行商Motion Twin更是登錄了他們的最新力作《風中行者》的搶先體驗!劇情中玩家們將扮演一批批飛躍者來到浮舟鎮探索未知的大旋風並與各種奇怪的敵人戰鬥,以此來收集材料、救助同伴建設小鎮的一切

《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作-第0張

遊戲秉持前作肉鴿玩法的同時繼承了《死亡細胞》例如主副武器這樣一系列的戰鬥設計,玩過前作的粉絲進來就像是回了老家一樣。最重要的是本作支持至多三人聯機!算是變相地挖掘了遊戲的潛在受眾

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那麼這款MT極其重視的新作是否能經受前作的光芒再創輝煌?筆者經過十來個小時的體驗來簡要和大家掰扯掰扯

戰鬥機制不算複雜

主副武器的設定自古由來笑,但是《風中行者》中MT稍作改變:玩家使用一種武器每連段一定次數按下交互都會觸發第二種武器的換手技能

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所謂既然設置了那肯定是倡導使用的,所以風行的換手技被賦予了極高的輸出以至於玩家在遊玩過程中慢慢形成如下的肌肉記憶

AAAAA圖標顯現!好!換手!如此循環往復一些精英怪或BOSS血量低到一定程度就可以晶化處決啦

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值得一提的是,無論是晶華處決亦或者是換手技角色都將處於無敵狀態,所以怪到面前也不用怕,合理可以躲避很多傷害。遊戲的裝備系統還有飾品和饋贈兩種

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前者大多是一些帶有特殊效果的傷害道具,使用後即進入冷卻時間

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而饋贈則更加像是一種強力的BUFF:與擊敗怪物獲得在例如生命、傷害、飾品冷卻等數值上的強化不同,它不少具有一些前置條件觸發後有著更好的收益。比如結晶護盾這個飾品:只要處決敵人就能獲得八點傷害護盾

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由於遊戲有著突進的閃避機制加上小怪不宜吃傷,玩家完全可以靠精英怪疊一大堆盾直到底層BOSS。當然還有更加豐富的構築等待玩家探索

閃轉騰挪來去如風

像這種肉鴿動作個人享受的還是構築完成之後砍瓜切菜的爽感,不過對於《風中行者》咱們不講這個,咱們聊聊它這個每每結束遊戲都讓我手指產生痛感的突進設計

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一直在突進跳躍期間撞碎各處的瓶瓶罐罐簡直不要太爽!一方面是人類對於奔跑衝刺這種行為很難抗拒,另一方面則是該設計極大地縮短了每場戰鬥的間距使得玩家感覺不是在戰鬥就是在去往戰鬥的路上

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為什麼說感覺?是因為跑路從來不是肉鴿動作所提倡的,其中更令人生厭的是帶著腦子跑路……而風行這樣突進趕路的設計:簡單、重複、單一……說白了就是完全不用動腦子,要知道對於這類重複的行動玩家大概率是會自動把它排除遊戲進程之外的

於地圖中的各個平臺閃轉騰挪來去如風,也不愧於《風中行者》的名頭!另外不得不提及的就是地圖中的隱藏秘境和寶箱設計,橫衝直撞中不時還帶些驚喜感

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如此玩家便會一直沉浸在戰鬥中無法自拔~局內獲得各種材料在死亡失敗後立即用於提升各個方面以助我們更加爽快地戰鬥

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齒輪和憶石便是局內帶回的所有材料:前者可以用於解鎖獎勵提升、開局獲得物品等全局BUFF,而憶石則是可以用於解鎖局內產生的武器和一些饋贈。這裡建議先把回血瓶擴充和饋贈欄位擴充點了會比較好

美術畫面表現微妙

從《死亡細胞》的橫板像素到如今《風中行者》的俯視角2.5D很難說這樣的的轉變到底是為了迎合那些受眾,反正我自己的體驗甚是微妙。畫面風格類似於《為了吾王》、《戰爭模擬器》一眾:色彩鮮豔如入夢幻,光再強點稍顯汙染……

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遊戲建模水平比較一般,稜角分明的。而明明這兩個方面分開評價不差而搭在一起我還真吃不消……戰鬥時鮮豔的地圖和背景畫面融為一體,我們利用突進閃轉騰挪之間極其費眼!

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進而影響到玩家們的操作:連擊的換手技與低血量的處決觸發的水藍圖標在長時間的遊玩中如果僅僅靠著盯幀加上它給玩家極短的反應時間實在是容易錯過

《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作-第3張

同時作為一款俯視角2.5D動作遊戲,《風中行者》的怪物的攻擊慾望、閃避的帶來的收益與換手技的釋放三者之間很有問題:面對常常霸體的精英怪或是BOSS,單次突進難以逃脫其攻擊範圍而連續突進又會使我們的換手技中斷

《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作-第3張

可見製作是提倡玩家使用突進閃避的,很多饋贈也與之相關。但遊戲的閃避收益稍低風險較高,不像黑猴或塞爾達會給一段或長或短的林克時間,這個問題在部分堆怪的獎勵房尤其明顯

《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作-第3張

另外視角變化也是一個毒點,每每遇到BOSS戰視角突然拉遠導致我對自身的突進距離總是誤判,像第二個BOSS的那個火焰波我就總是躲不掉

現在遊戲中的缺點

目前遊戲共有四個關卡、五張地圖!在通關後可以得到風之地圖解鎖難度設置:感受五難一刀半血、兩刀回家的數值吧!現遊戲整體質量較為一般,缺點優點並存,個人感覺九十八米的價格不是很能勝任

《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作-第3張

其優點自不必多說主打一個爽字,至於像什麼難度不小、怪物太少等主要槽點總歸來說就是內容不夠,我的幾個群友在我這個時長已經全成就了

《風中行者》:說實話有點上頭!簡要掰扯掰扯這款MT最新力作-第3張

另外,有一點比較很擔心的是《風中行者》能否像《死亡細胞》極其DLC那樣展現一個個有意思的故事,本作初始建設浮舟鎮的主線到底要怎樣發展呢、搶先體驗階段暫不妄下斷言,咱們也只能拭目以待了,希望Motion Twin之後越做越好吧!


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