《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作


3楼猫 发布时间:2024-11-07 00:43:08 作者:Treeasy Language

虽然个人不是《死亡细胞》的粉丝,但它在动作肉鸽内的名声可谓是如雷贯耳以至于不少没接触类似STEAM这样以买断为主平台的手游玩家也听说过它的大名

前不久游戏发行商Motion Twin更是登录了他们的最新力作《风中行者》的抢先体验!剧情中玩家们将扮演一批批飞跃者来到浮舟镇探索未知的大旋风并与各种奇怪的敌人战斗,以此来收集材料、救助同伴建设小镇的一切

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第0张

游戏秉持前作肉鸽玩法的同时继承了《死亡细胞》例如主副武器这样一系列的战斗设计,玩过前作的粉丝进来就像是回了老家一样。最重要的是本作支持至多三人联机!算是变相地挖掘了游戏的潜在受众

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那么这款MT极其重视的新作是否能经受前作的光芒再创辉煌?笔者经过十来个小时的体验来简要和大家掰扯掰扯

战斗机制不算复杂

主副武器的设定自古由来笑,但是《风中行者》中MT稍作改变:玩家使用一种武器每连段一定次数按下交互都会触发第二种武器的换手技能

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第2张

所谓既然设置了那肯定是倡导使用的,所以风行的换手技被赋予了极高的输出以至于玩家在游玩过程中慢慢形成如下的肌肉记忆

AAAAA图标显现!好!换手!如此循环往复一些精英怪或BOSS血量低到一定程度就可以晶化处决啦

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值得一提的是,无论是晶华处决亦或者是换手技角色都将处于无敌状态,所以怪到面前也不用怕,合理可以躲避很多伤害。游戏的装备系统还有饰品和馈赠两种

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

前者大多是一些带有特殊效果的伤害道具,使用后即进入冷却时间

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而馈赠则更加像是一种强力的BUFF:与击败怪物获得在例如生命、伤害、饰品冷却等数值上的强化不同,它不少具有一些前置条件触发后有着更好的收益。比如结晶护盾这个饰品:只要处决敌人就能获得八点伤害护盾

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由于游戏有着突进的闪避机制加上小怪不宜吃伤,玩家完全可以靠精英怪叠一大堆盾直到底层BOSS。当然还有更加丰富的构筑等待玩家探索

闪转腾挪来去如风

像这种肉鸽动作个人享受的还是构筑完成之后砍瓜切菜的爽感,不过对于《风中行者》咱们不讲这个,咱们聊聊它这个每每结束游戏都让我手指产生痛感的突进设计

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一直在突进跳跃期间撞碎各处的瓶瓶罐罐简直不要太爽!一方面是人类对于奔跑冲刺这种行为很难抗拒,另一方面则是该设计极大地缩短了每场战斗的间距使得玩家感觉不是在战斗就是在去往战斗的路上

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为什么说感觉?是因为跑路从来不是肉鸽动作所提倡的,其中更令人生厌的是带着脑子跑路……而风行这样突进赶路的设计:简单、重复、单一……说白了就是完全不用动脑子,要知道对于这类重复的行动玩家大概率是会自动把它排除游戏进程之外的

于地图中的各个平台闪转腾挪来去如风,也不愧于《风中行者》的名头!另外不得不提及的就是地图中的隐藏秘境和宝箱设计,横冲直撞中不时还带些惊喜感

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如此玩家便会一直沉浸在战斗中无法自拔~局内获得各种材料在死亡失败后立即用于提升各个方面以助我们更加爽快地战斗

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齿轮和忆石便是局内带回的所有材料:前者可以用于解锁奖励提升、开局获得物品等全局BUFF,而忆石则是可以用于解锁局内产生的武器和一些馈赠。这里建议先把回血瓶扩充和馈赠栏位扩充点了会比较好

美术画面表现微妙

从《死亡细胞》的横板像素到如今《风中行者》的俯视角2.5D很难说这样的的转变到底是为了迎合那些受众,反正我自己的体验甚是微妙。画面风格类似于《为了吾王》、《战争模拟器》一众:色彩鲜艳如入梦幻,光再强点稍显污染……

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

游戏建模水平比较一般,棱角分明的。而明明这两个方面分开评价不差而搭在一起我还真吃不消……战斗时鲜艳的地图和背景画面融为一体,我们利用突进闪转腾挪之间极其费眼!

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进而影响到玩家们的操作:连击的换手技与低血量的处决触发的水蓝图标在长时间的游玩中如果仅仅靠着盯帧加上它给玩家极短的反应时间实在是容易错过

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

同时作为一款俯视角2.5D动作游戏,《风中行者》的怪物的攻击欲望、闪避的带来的收益与换手技的释放三者之间很有问题:面对常常霸体的精英怪或是BOSS,单次突进难以逃脱其攻击范围而连续突进又会使我们的换手技中断

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

可见制作是提倡玩家使用突进闪避的,很多馈赠也与之相关。但游戏的闪避收益稍低风险较高,不像黑猴或塞尔达会给一段或长或短的林克时间,这个问题在部分堆怪的奖励房尤其明显

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

另外视角变化也是一个毒点,每每遇到BOSS战视角突然拉远导致我对自身的突进距离总是误判,像第二个BOSS的那个火焰波我就总是躲不掉

现在游戏中的缺点

目前游戏共有四个关卡、五张地图!在通关后可以得到风之地图解锁难度设置:感受五难一刀半血、两刀回家的数值吧!现游戏整体质量较为一般,缺点优点并存,个人感觉九十八米的价格不是很能胜任

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

其优点自不必多说主打一个爽字,至于像什么难度不小、怪物太少等主要槽点总归来说就是内容不够,我的几个群友在我这个时长已经全成就了

《风中行者》:说实话有点上头!简要掰扯掰扯这款MT最新力作-第3张

另外,有一点比较很担心的是《风中行者》能否像《死亡细胞》极其DLC那样展现一个个有意思的故事,本作初始建设浮舟镇的主线到底要怎样发展呢、抢先体验阶段暂不妄下断言,咱们也只能拭目以待了,希望Motion Twin之后越做越好吧!


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