《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?


3楼猫 发布时间:2024-11-05 11:57:10 作者:青椒不食人间烟火 Language

经常当双面间谍的兄弟肯定知道,最难的永远都不是演戏,而是要时刻提防被任何一方撕开真正的伪装——这种在一夫侍二妻的同时,还得尽可能藏私粮的设定,或许天然就有着很强的吸引力。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第0张

最近遇到的以旅馆经营为主题的《莎拉的黑店》,玩法体验就和当一个双料特工很接近。简单来说就是:两股敌对冒险公会的人马蜂拥至同一地点,作为路口唯一的旅店,你必须在他们双方见不到面的情况下为其提供住宿服务。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第1张

也就是既让山公会的成员认为你是他们的指定合作伙伴,也让海公会的成员视你的店铺为自己人的港湾,这样才能在最安全的情况下维续旅馆的运营(同时怒赚两大波钱)。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第2张

为了达到这一点,就必须对两路人马的入住时间进行控制,即尽量不让他们同时出现在店牌前大眼瞪小眼。

兵分两路走,店分两门开

其实只要看一眼《莎拉的黑店》里的关卡界面,你应该就能知道玩法到底是怎么一回事了。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

在左侧和右侧的路线上从上往下进发的旅人,便是来自于海公会和山公会的冒险家,下端路口的交汇点的石屋则是我们的旅店。不同类型的冒险家会有不同的行进速度,而我们要干的实际上也就是两件事:

1.在路线周边插设招牌,吸引冒险家入住旅店。

2.严格把关两条路线的来客,通过布置各种小道具,来调控他们行进的步伐。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

而不管是揽客的招牌还是控制客流的道具,本质都属于玩家技能的一部分,换句话说就是使用时需要烧费用和等CD。这也导致想要在《莎拉的黑店》里实现利益最大化,就必须着眼到各种各样的预规划上——客流什么时候来?道具什么时候放?招牌在哪个节点可以最大程度地招揽到冒险家?都会形成游戏中或大或小的决策分支。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

这里简单列举几项道具的效果,可以帮助大家更快地理解游戏中的策略点。

广告牌:也就是招牌,在沿路看见招牌的冒险家会受到吸引,并把目标定为入住旅馆。

转盘:放置期间可以吸引沿路的冒险家驻足游玩,暂时停滞其前进

能量饮料:和转盘作用相反,可以加速沿路冒险家的脚程,使之更快前进

小吃摊:路过小吃摊的冒险家会交钱(额外收入),并因此而小幅度减速

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

简化而言其实本质就是“放水问题”,何时扭紧阀关,何时开闸泄洪,最终让水量取得某种微妙的平衡,即是最为核心的目标,只不过在《莎拉的黑店》当中被转化为了围绕客流控制的问题——兵分两路走,店分两门开,只要能始终保持两方人马的入店时间错开,也就能达到那个所谓的微妙平衡。

如果不幸碰头,那就当面不演了!

这时候问题也来了,那要是真让他们碰头了咋办?会直接失败吗?

答案首先是不会,其次是你甚至还能得寸进尺——那就是当面不演了!

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

两方人马店前相见,结果只有一个,那就是会打起来。但是由于我们开的是黑店,所以武力介入往往也是常态,只要选边站队战胜了对面的冒险家,那么我们所站公会的怀疑值就会减少,但是对面的怀疑值会有所增加,两不相帮则会同步增加双方的怀疑值,至于选完边结果战败了,那么怀疑度的累积可能会是最高的。

相当于给玩家套了一个提高容错的保险机制——只有怀疑度爆表了才会出大事情,让双方偶尔碰面打一打并不会造成太大的负面影响。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

所以对于我这种当面NTR没有任何道德负担,并且还很热衷于看见血流成河的双料特工圣体来说,甚至感觉两个公会还不太够,我觉得我已经可以同时去收割三个公会的钱包了!

而除却这种因为操作不当,或者强行取舍触发的战斗事件,游戏里我们还会遇到其他各种各样的随机剧情事件。比如发传单(针对性吸引更多公会成员)、帮助慈善工作(涨声望降怀疑),以及面对酒鬼住客的应对措施(加服务熟练度或者赚金币)之类的——在预规划为主的玩法之外,加入了许多可控的变数。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张
《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

有了可以稳定运行的规划玩法作为底板,向上继续搭楼也就不难进行了。所以我猜测游戏后续对于乐趣的加量,大概率就会集中在更多的特殊事件(增减益调和)、更多的特殊地形(打乱冒险家步频,提高规划难度)、更多的技能道具(与递进难度相适配的多重客流控制手段)等方面。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

以及感觉还可以在天气机制上多做一些能够影响到全局决策的文章——例如晴天照常,雨天客流减速,雾天遮挡一部分路线视野,大风天时根据顺逆风会对客流速度形成不同的影响等等。至少相对于只靠地形和道具来思考如何调控客流,体验上肯定会再增色不少。

敬请见证,地表最强旅(黑)店!

虽然每个月都要定期给巨龙交保护费(旅店的原主,可以理解为包租婆?),但只要赚得够多,我们还是能够拥有去进一步强化旅馆的余钱。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

从增设客房,到添建酒馆等特殊房间,旅馆的规模和设施的丰富程度会随着回合的进行而逐渐得到扩增。而众所周知的是,你的附加设施越多,则你的骗氪技巧就势必越强,所以中后期的爽点可能很大程度上就要来源于这种滚雪球一般上升的敛财能力。

虽然不知道会不会像很多经营游戏的大后期那样,实现恐怖的数值膨胀,但整体灵活灵活运转起来之后的舒畅感大概是不会少的。

《莎拉的黑店》:开一家“偷偷”经营的旅店,到底有多难?-第3张

如果你喜欢节奏相对较慢,和依靠多种规划手段来创造爽点的经营类型游戏的话,那《莎拉的黑店》肯定算是个可以多加关注的精致独游——敬请见证!地表最强旅(黑)店的诞生!


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com