【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术


3楼猫 发布时间:2022-08-21 11:27:00 作者:NAGO万能事务所 Language

何为HEMA

“HEMA”是“欧洲历史武术(Historical European Martial Arts)”的缩写,指欧洲历史中的武术传统,这项活动有时也被称为“史实击剑(Historical Fencing)”或“WMA”,即“西方武术(Western Martial Arts)”。广义指历史上起源于欧洲的武术系统,狭义是指那些已然失传或者演化成多种现代体育形式,后人通过历史文献以及资料记载"重构"而成的武技系统。同时也可以作为“从原始教材中重新构筑欧洲历史武技,并加以学习,练习以及进行对抗,乃至进行地区以及国际比赛”这一类活动的总称。

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本文章将以现实剑斗视角简评不同游戏中的剑术动作,笔者只是一名喜欢在游戏中追求真实的普通游戏玩家,在HEMA领域也并不专业,涉足HEMA仅仅一年时间,因而本文措辞或存在纰漏,恳请更有经验的HEMA玩家指正,笔者写作这篇文章是希望为未涉足HEMA领域的玩家提供新的视角,并且向更多玩家介绍HEMA这项独特的运动。

【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术-第1张



《Sekiro:Shadows Die Twice》

狼的武技

笔者认为,只狼的战斗系统可以称之为天才般的创新,这与现实中的剑斗十分相似,其战斗模式不再是你来我往的回合制,而是依靠反应速度和套招博弈。

许多游戏中武器完全被设定为战斗特化,不具备任何防御能力,但实际上,剑术十分注重防御和反击,与游戏不同,保护自身才是战斗的前提,任何开放性伤口都有可能让一个人失去战斗能力。前面提到笔者非常喜欢欧剑特有的十字剑格武技,在于其攻防一体的能力。

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值得一提的是,狼的身体素质远超常人。单论弹刀这一核心防御机制,暂且不论楔丸的韧度和硬度,持续弹刀下普通人很快就会失去战斗能力,一是体力消耗巨大,二是关节劳损,更不用提在跟赤鬼、狮子猿和破解僧弹刀时对身体造成的巨大冲击,这些对于持剑的指关节和腕关节都会造成可怕的损伤,甚至脱臼或骨折,因而这一作宫崎英高取消体力值显得不合理但又合理。

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“识破”是枭和狼独有的武技,通过用脚踩住敌人的刺击使敌人失衡,然而这一武技可行性极差,较低的刺击才有被踩住的可能,枭可以依靠巨大的体型优势压制敌人的武器,但狼能够使用这一招是不可思议的,尤其是在对阵同体型敌人的情况下,踩住中段甚至上段刺击是一件极其魔幻的动作,在现实剑斗中尝试用脚踩住敌人的武器是一种极其愚蠢的尝试,相当于主动暴露身体供敌人刺击。并且刺击动作是相当灵活的,一旦对手使用假动作转而刺向其他方向或劈砍,识破的巨大破绽会导致身体成为靶子。(由于识破这招太过于魔幻,笔者找不到合适的配图)



《Dark Souls》系列

不死人的剑术

既然提到只狼,那不得不提的就是黑暗之魂系列。黑暗之魂系列的剑术动作实际上非常迟钝,甚至比不上一个初次用剑的普通人,大剑和双手巨剑的动作也错得离谱。

无论是剑盾还是双手持剑,都需要尽可能守住中线。在剑斗中,身体中轴线,即中线是非常重要的战术位置,占据中线不仅意味着可以通过剑身弹开或招架敌人的进攻,同时也可以保持自己的剑刃始终指向敌人保持威胁,同时中线也是持剑最稳固的位置。

剑盾组合实际上是一个相当难以被攻破的战斗状态,剑斗中的剑盾常以盾占据中线护体,剑刃环盾进攻,辅以盾击,动作幅度小,尽可能迅速精准。

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而不死人的剑盾模组中线大开,动作大开大合,将身体完全暴露,实际上挥剑并不需要如此长的挥动距离,一把锋利的剑即使轻轻一划便可造成可观的伤口,在剑斗中通常较少作出全斩,半斩可以保证剑刃始终朝向敌人以保持威胁。盾牌格挡这个动作非常诡异,同样是中线大开,仿佛目的就是吸引敌人的剑刃往胸口进攻,并且也无法取得任何效果,再加上其反直觉的弹反生效时间,笔者首先游玩只狼再入黑魂,一直抓不准弹反的时机,可以说黑魂刻意弱化了“人”的机能。

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双手剑握法一般以剑身占据中线,并摆出架势准备战斗,双手持剑时挥剑更加省力,更加灵活且稳定,掌控性更佳不容易脱手,同时也能做出更多高效的剑术。

【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术-第6张

然而不死人的双手持剑模组耗精更多,斩击更慢,并且单手挥剑的动作还算可以理解,双手挥剑却是将剑尖磕到地面,在剑斗中会对剑尖会造成很大的磨损,以至于影响刺击的效果,甚至折断。

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至少其战技“准备架势”尚可过关,即中段突刺架势——钥匙式,拥有追击突刺和上挑变招,但必须要吐槽的是对于一个正常人来说这个攻击速度实在是太慢了。



《仁王》

威廉的架势

仁王中开创了全新的战斗系统——架势,在刚得知这一名称时笔者眼前一亮,但实际上并不是真正起到剑斗中架势的作用,威廉的架势实际上对于不同攻击的辅助性并没有帮助,更像是一种数值的变化,上段攻击偏慢,但能够造成更多伤害,下段攻击较快,但伤害较低,中段攻击则中规中矩,收刀姿态可以施展拔刀术。

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但实际上架势对应着不同的攻击姿态,对施展不同的攻击方式提供辅助和掩护,如四种基本架势(牛势、犁势、愚者势、顶势)和长尾势,分别对着低中高位的劈砍和刺击,同时便于变招骗招切换身位。上段攻击也可以做到迅捷且猛烈,例如广为人知的交击,也被称为直升机斩。

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《Kingdom Come:Deliverance》

亨利的剑术

作为一款历史向ARPG,天国拯救的剑术相对写实,但是仍然非常魔幻,最初这款游戏对于中世纪生活的模拟让笔者十分沉迷,但不久笔者便发现其在战斗系统存在重大缺陷。由于天国拯救是一款第一人称游戏,在与敌人战斗时视角会固定跟随锁定在一名敌人身上,即使移动视角也会强制转回锁定敌人身上,并且同时应对多个敌人时,敌人会尝试包围攻击,这在本就劣势的战斗中更加吃力。

【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术-第11张

其基础战斗机制为五向劈砍和刺击,并且可以使用假动作和连招,但是格挡和大师反击系统却摧毁了战斗体验,亨利只需在特定时机防御就可以放下敌人任何方向的攻击,这使得五个攻击方向和架势毫无意义,而敌人触发防御是概率事件,假动作对敌人似乎只是摆设,而连招一旦中断则必须从头开始,尽管连招收益较大,但达成条件极其苛刻。

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实际上,在实战中能够连续打出思路清晰的三剑就已可以称之为高手了,在高强度连续剑斗中仍然能够抓住敌人的破绽需要毫秒级的反应速度,敌人和自己的动作均有破绽,但在极短的时间内抓住破绽并利用是非常困难的,普通人难以思考如何出剑,更不要提大师反击这种需要极高熟练度和技巧才能使用的武技,并且在防御反击的过程中敌人也不会什么都不做,水平相差不大的熟练剑士即使做出防御反击也无法保证将对方击打至失衡,而且,尽管防守方有一定优势,但如果不是新手,绝不会打出会让自己陷入困境的进攻,而游戏中对阵高熟练度的敌人却被起手破防,可以说是非常不合理的设计,这让笔者在游玩的过程中难以体验不到自己的操作性。

【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术-第13张

此外便是喜闻乐见的全斩劈砍,不能作出半斩或真正的假动作(游戏中的假动作仅仅是转换劈砍方向),对于灵活的双手剑而言丧失了很大的进攻优势。还有一个小细节则是战斗中的敌人似乎并不会保持距离,由于不同的武器有不同的长度,长剑一般在1.3m~1.4m,保持合适的距离才能让斩击流畅。但在实战中常常出现的则是长剑敌人贴脸输出,并且在防御时漂移,这对于非常看重步伐和距离感的剑斗而言体验极差。



《Witcher 3:Wild Hunt》

杰洛特的剑术

笔者并没有阅读过原著小说,但曾听闻布拉维坎的屠夫杰洛特被称为北方第一剑客,其剑术兼具华丽性、速度感与实用性。尽管杰洛特挥剑时行云流水,但事实上其剑术存在很多基础性的缺陷。

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首先是令笔者最为头痛的转体剑术,在游戏中无数次因转体的空挡而被敌人的攻击打断。杰洛特的劈砍大多为简单迅速的袈裟斩,而正手斩只需要借助核心和步伐带动发力即可达到最佳效果,转体并不能有效地提升劈砍的力度,或者可以说只有力量不足才需要借助转体发力,并且转体过程中身体并不能有效接触地面保持架势的稳固,发力同样会受到影响,因此转体劈砍是一个极其糟糕的选择,不仅无法有效地控制距离,同时旋转时自身的后背会完全暴露给敌人,此时敌人只需刺击即可命中,毫无疑问这种剑术不具备很强的实用性。

【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术-第15张

但并不意味着转体劈砍不能运用于战术中,由于进攻后剑刃的位置很大程度上决定了下一次进攻方向,因此在连续进攻的情况下可以通过迅速的转体劈砍在同一方向上进攻多次让对手措手不及。

不过鉴于杰洛特超于常人的体质和耐力,以及其剑术的流畅性,不过有杰洛特的速度使用转体也能说得过去,但在游戏中的表现就不尽如人意。如果将造成更高的伤害和破甲寄希望于夸张的竖劈,这实际上也是非常不合适的选择,除开轻微的形变,剑刃对于板甲的破坏性约等于无,否则也不会选择钝器破甲,并且杰洛特作为猎魔人,进攻的主要追求必然是迅速且致命,对要害精准攻击,因此作为游戏性的妥协,竖劈重击才拥有了大放异彩的机会,这一点与只狼的一字斩如出一辙。



《Hellish Quart》

军刀、刺剑、单手剑、长剑

这款游戏可以说是笔者的HEMA入坑作,其对无甲剑斗的模拟是目前笔者游玩过所有游戏中最还原的,最大的特点在于武器的碰撞体积和四向进攻。

武器的碰撞体积可以说是突破性的玩法,换言之,战斗不再仅仅是考虑对手的进攻动作和攻击范围,还包括对手的武器,前面提到,武器占据中线的一个重要作用就是持续对敌人造成威胁,这一点在各个人物的架势中就可以看出。

【PC游戏】HEMA玩家如何看待游戏中的剑术-第16张

武器碰撞体积的存在就意味着敌人的攻击需要绕过武器或者弹开武器,武器的攻防一体的性能被完全展现出来,并且游戏中允许以伤换命或者双杀,这意味着一昧盲目进攻也可能被敌人打成平局。

四向进攻算是喜闻乐见的战斗系统了,但游戏中的四向不仅仅指剑刃的攻击方向,还包括身体和脚步的移动方向,甚至包括了哪只脚在前和架势转换,不同的流派会有不同的动作,笔者认为对HEMA感兴趣的玩家可以先尝试这款游戏作为参考再决定是否参加HEMA。


文章作者:Rach

#我的暑假期中总结“游戏篇”#


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