大家好呀,這裡是SPARKING,最近比較忙,這篇攻略合集內容又比較多,陸陸續續寫了幾天才結束。這篇攻略主要是寫給廣大回坑和入坑的朋友看的,小陣容通常來說還是新手入門最應該先掌握的,成型難度低,比較容易爛分,便於大家熟悉遊戲對局節奏,畢竟如果剛開始玩就一直嘗試大陣容,速八是常事。而小陣容中,成型速度最快,最穩定的就是縮小聖物的一系列陣容,後期上限相對來說也是比較高的,這裡就不多贅述了,下面開始介紹
聖物介紹
不穩定的縮小射線
縮小射線的效果為:招募棋子有60%概率僅花費1金幣,並使用-2等級信使的招募概率
縮小射線聖物追取棋子的人口一般看核心卡的等級,追兩塊錢卡如小魚人的時候,5人口搜牌概率高,而像巨惡這種最好就是不要升本, 4人口搜牌
此外,例如巨惡這種1塊錢核心陣容,縮小基本上是唯一可以玩的聖物,親友寶庫這種聖物,在騎士和士兵這種節奏特別慢的對局中可能可以使用,但是在節奏較快的對局中不推薦,因為小陣容中期的強度完全取決於核心卡三星的速度,在這些陣容中,縮小顯著優於其餘任何聖物
首選陣容
巨惡
基礎陣容
縮小巨惡是一套下限很高的陣容,中期強度穩定
追取三星的棋子為 VS 敵法 暗牧 巫醫 小y
ban牌通常選擇 地精或工匠
搜牌注意點是,如果前期沒有升過人口,15回合會自動升到5級,因此14回合應當在不會放煙花的情況下儘量多搜牌。此外由於現在TB蟲較多,而巨惡需要兩星TB,因此在搜牌的時候儘量保留TB和精靈球,除非卡格子。在可能會放煙花的情況下,最優先賣TB和小Y
正常情況下,應當在16-18回合追出全員三星。請注意後期能否上十人口,取決於16回合之後的連勝經濟。
6人口的情況下可以用哈斯卡/蝙蝠開出4巨魔
7人口可以選擇哈斯卡+影魔或者是lion+小娜迦/拉比克
8人口就有了最大的提升,用原有的5個棋子+lion+小娜迦/拉比克+TB,開出4巨魔4dh 注意此時需要兩星TB才能給TB裝備
9人口基本上就在8人口基礎上添上一個影魔
10人口通常情況下,再添一個術士,巫醫+影魔+任意術士,搭配雙巫師效果開出四術
這是基礎配置,有的情況下吸血裝夠多,可以考慮不開四術,開出六巨魔
陣容站位
巨惡站位,一般情況讓TB穩定變小y,中期站位圖如下
裝備分配
最重要的就是大鎖,即縛靈索,有時敵方站位過於分散,大鎖還不能達成秒變身,此時TB最好額外多帶一個藍球。在小件中,還有比較重要的裝備就是魔龍槍,由於巨惡攻速快,電錘這類特效裝備也是很好的。此外,請注意不要給TB死靈書,死靈書很容易誘導TB變身錯誤,通常情況下是給暗牧,或者是單拆給TB回血,另外有回藍情況下除了TB優先給暗牧,後期薄葬優先級極高
對局分析
TB對於野獸蟲,電狗蟲,神牛這種人多控制多的陣容較為劣勢,但是打五龍比較優勢,在10人口四術的情況下,只要五龍的控制鏈不足,TB很容易就吸滿了
小陣容的對局情況,後期巨惡大劣元素刺,打六刺關鍵點在於如何不被SA沉默PA一刀秒,保證暗牧和TB先手很重要,對陣米波法也是同理,對局較為均勢,主要看裝備和人口。TB蟲,中無面,大無面等陣容均屬優勢
元素刺
基礎陣容
元素刺是一套上限比巨惡高,下限更低的陣容
追取的三星棋子為 小魚 水人 小小 白牛 賞金
ban牌通常選擇騎士
注意元素刺核心棋子追取出來後,仍然不能保證連勝,因此這套陣容最好是前期連勝轉,保證血量足夠支撐到後期上人口。此外元素刺的搜牌成型時間比較慢,通常要到20回合才能基本搜出,觀眾席不滿的情況下儘量保留雙巫師和電棍
6人口的情況下隨便上棋子補充質量,小牛是最好的
7人口最好開出六刺,因為這時候如果沒有袖裡乾坤,想要開出四元素必須要下場賞金/白牛,小魚裝備一般的情況下缺少輸出
8人口則最好開出4元素3刺增強控制,陣容為5棋子+雙巫師+電棍
9人口就能開出4元素6刺大幅度增強輸出,或者是下賞金4元素4娜迦3刺
10人口如果橙卡池裡有謎團,可以開出4元素4術3刺
裝備分配
裝備開局首選死靈書,或者往敏捷跳的裝備抓,作為刺客,鞋肯定是儘量要抓的,後期上限就看小魚的核心裝備如何,因此20回合之後儘量要選取百獸聖物或是綠皮聖物。此外最好要有吸血裝提升小魚續航
攻擊裝和防裝都是給小魚,回藍裝基本上給水人,後期可以換給猛瑪來先手開大
對局分析
元素刺最容易暴斃的時期就是6-8人口,如果本身裝備質量一般,小陣容內戰經常輸,血流不止,在開出四元素之後情況就會變化,例如8人口之前打巨惡非常難,在沒有四元素羈絆的情況下,巨惡先手巫醫控接暗牧薄葬一套控制帶走刺客,9人口之後就變成大優
後期娜迦和元素羈絆根據場上的其他陣容決定,當前版本由於有袖裡乾坤聖物,經常可以提前開出四元素或者是補強陣容羈絆,比如開出六娜迦打五龍,最新補丁又削弱了食人魔效果,正常情況下還是不太推薦,裝備好的情況下還是可以嘗試食人魔小魚的
前中期元素刺在質量相當的情況下劣大部分小陣容,比如巨惡,精靈獵,中無面,tb蟲,因此在較慢節奏的局中表現更佳,像高人口陣容多的局,元素刺的掉血往往比小陣容局少得多,在九人口之後,元素刺在裝備尚可的情況強度基本上是全場最高。優五龍,劣電狗蟲,神牛等,後期能否吃雞大部分情況取決於小魚裝備如何,六神裝的情況下二星nec+獸仍可一戰
次選陣容
接下來列舉的陣容是聖物不一定要縮小的陣容,抑或是強度略低的陣容,但仍是較好的陣容選擇
精靈獵
精靈獵我在之前的攻略中就有提及
精靈相關衍生陣容詳細教學
補丁之後風行的控制又被削弱,加上獵人出場率有一定回升,精靈獵的整體強度下降,建議最好是是開局有望遠鏡或者有兩件合成裝備的時候玩
基礎陣容
追取的三星棋子為火槍 風行 敵法 白虎 先知 帕克 大樹
ban牌通常選擇 騎士 娜迦 獸人
筆者之前的攻略中有提及 精靈獵要追取的棋子較多,並且在五人口追取,因此很容易放煙花,帕克和大樹在卡格子的時候可以酌情放棄,並且先知在沒熊德的情況下都是三合一。精靈獵的搜牌成型時間也比較慢,通常要到21-23回合才能基本搜出全三星。除了縮小外,其他聖物如親友鑰匙等也都可以考慮,另外大多數情況下經濟不足以追六個三星(帕克甚至可以考慮換成PA卡六刺)
縮小的情況下,敵法白虎是比較容易三星的,同時相對的,風行火槍的搜取概率沒有那麼高,但是20回合野怪5人口全二星足以應付,在21-23回合追出即可
5人口全三之後,暫時基本不會掉血,最好保留經濟等待67人口連升,因為6人口想要開六精靈需要下火槍,輸出會大幅度下降,而上一個二星帕克/大樹對場面沒有什麼幫助
7人口就可以開出六精靈,這時候場上大部分陣容都可以應對
8人口可以繼續補強,比如Sa/Med/小黑
9人口的基本情況是繼續補強,如果場上法系陣容過多,可以考慮先割捨六精靈,精靈牌下場替換為4娜迦6獵
10人口正常情況是六精靈六獵/六精靈四娜迦/九精靈,但是精靈獵很少能夠到達十人口
陣容站位
一般來說精靈獵的對位一般就是風行和白虎的站位,具體例子如下圖
假設對位的棋子位置是你棋盤的左上角,以大聖為例
這時候的站位就是針對站位,風行能捆住正對面的一條線,而白虎可以暈眩左上底角棋子
至於防雙馬,筆者在之前的攻略已經多次提及,將圖中敵法先知猴子等與大樹置於中間一排即可
裝備分配
望遠鏡一般都給風行,配合其餘回藍如大根可以做到開局秒大,在後期有二星Med後可以給
其餘攻擊裝都給火槍,這裡注意在有巨惡的對局中需要給火槍血量裝備如斧頭紅球,避免開局被vs換走
火槍是攻速裝最佳,現在的瘋臉遠不如S0版本的瘋臉,但是仍然可用
防裝酌情給大樹/敵法/火槍
對局分析
精靈獵前期強度主要取決於熊德 大樹 先知 的數量,大樹先知三星時間早,那麼精靈獵強勢時間會比較長,多回合的連勝也能提供更高的經濟,精靈獵最強勢的時段是21-24回合,在30回合左右逐漸顯現頹勢。但是由於六精靈對物理陣容的優勢,中期除了獵人,精靈獵對抗TB蟲和野獸蟲都是比較優勢
小陣容方面,質量相差不大的情況下,精靈獵後期均勢巨惡,大無面,六刺,tb蟲;劣元素刺;優中無面
大陣容方面,精靈獵大劣五龍,對陣神牛,野獸體系均為小優,對陣大陣容需要在8人口和9人口補充控制,二星Med和小黑能大幅增加精靈獵的控制時間,或者是使用SA霧敵方,doom也是可以考慮的單卡
中無面
在之前攻略中也有提及
無面體系陣容詳細攻略
基礎陣容
追取的三星棋子為 伐木機 水人 虛空假面 藍胖 獸王
ban牌推薦 娜迦 騎士 鑰匙ban 戰士 精靈
除了縮小聖物外 其餘推薦聖物為 百獸 親友 寶庫 鑰匙 蘿蔔 但其實中無面不是特別吃聖物,在壟斷甚至沒過石頭人的情況下也可以玩 百獸在削弱為單聖物寶箱後抓取優先級沒有之前高,正常情況下中無面根據血量和經濟在21-24做到五個核心棋子全三,縮小或者親友在20回合前可能追出1-2個三星棋子,但也要注意觀眾席位置,寧可晚成型不要放煙花
6人口無所謂上什麼棋子,不破無面buff即可
7人口開出雙惡魔推薦 lion 和 doom 此處解釋一下,雙惡魔是為了避免被敵方單惡魔獵手破無面,原理是敵方單惡魔獵手會被視為己方的惡魔,所以會獲得額外的惡魔buff導致無面buff失效(如果藝高人膽大可以單惡魔預判外面惡魔獵手,但沒有遇到就會主動破無面)
8人口任意補強二星紫卡即可
9人口是同樣的操作,中無面的後期基本沒有變化,除非開假六娜迦應對法系陣容,
原先版本還能後期二星鍊金轉食人魔,但是由於最新補丁食人魔buff大幅度削弱,已經沒有這種必要
陣容站位
陣容站位很簡單,虛空假面正對敵方核心即可,值得一提的是之前攻略裡的15回合百獸站位
此站位只要全二星基本上都能過百獸狼,此外注意沒有3星棋子的情況下,百獸聖物20回合需要上6人口才能過野
裝備分配
防裝輸出裝等基本上都可以給伐木機,冥靈書給獸王,回藍給虛空,法傷給水人,雖然百獸聖物大幅削弱,但是20回合仍是最佳選擇之一,另外像百獸25回合的雕哥最好開娜迦。30回合就沒有必要選百獸了,因為中無面不可能打得過百獸野怪
對局分析
節奏較快的局內中無面強度較高,前中期的陣容,最劣勢的就是精靈,在前期沒有上7開雙惡魔的時候由於敵法和大樹完全無法應對精靈,如果沒辦法上7人口,6人口的時候可以預判精靈獵,來主場時下陣一個戰力如獸王開雙惡魔 其餘小陣容都為均勢到優勢
中無面全三達到7人口後,在20-30回合的時候相對強勢,基本不會掉血,對陣未成型野獸蟲也是優勢
遊戲中後期,中無面基本是小陣容中最弱的,特別表現在35回合之後,只能依靠血量優勢熬人,因此中無面的爛分能力強,但是基本不能吃雞
在現版本中,六刺和元素刺熱度較高,這導致中無面難追三星水人,在這種情況下縮小聖物可以考慮多追TK,親友及其他聖物可以考慮多追屠夫/帕克/人馬,當然正常情況下三星水人傷害足夠,不需要額外多追棋子,中無面作為一套下限高,思路簡單,聖物要求低的陣容,還是推薦新手朋友嘗試一下
巨魔騎
這套陣容在之前攻略裡也有提及
一文掌握新版本袖裡乾坤聖物——詳細指南
基礎陣容
追取的三星棋子為 露娜 CK 暗牧 巫醫 小y
這個版本中巨魔騎強度較低,基本上都是有袖裡乾坤的時候追夢,由於追取棋子基本都是一塊錢,十波聖物要求是縮小,總體而言沒有袖裡乾坤的情況下,是巨惡的下位陣容
追取的三星棋子中小y優先級最低,卡格子優先賣,整體搜牌節奏和巨惡相似,16-18回合爭取全員三星,由於CK是2塊錢棋子,搜牌效率較低,此時5人口可以用蝙蝠/哈斯卡先開 4巨魔露娜
6人口補上蝙蝠
7人口可以再補充一個騎士開出四巨魔四騎,或者是將小y替換成雙巫師
這裡分有無乾坤兩種情況討論
無乾坤情況
8人口上陣小y哈斯卡雙巫師,下場露娜,陣容組成為 5巨魔+雙巫師+CK
9人口上露娜開出6巨魔4騎士,或者是下場小y哈斯卡,上陣任意雙術士開出4巨魔4騎士4術
有乾坤情況
注意需要職業牌,如果是種族牌就賦予CK巨魔,依舊按照常規巨魔騎思路,不過節省了一個人口
職業牌則賦予露娜武僧
7人口用任意武僧棋子開出雙武僧
8人口下場CK,上陣大聖,馬西,熊貓達成4巨魔4武僧,如果未搜取到大聖,可以使用雙巫師+暗牧巫醫蝙蝠馬西熊貓露娜一樣可以開出4巨魔4武僧
9人口建議使用雙巫師配置,上陣CK後可以開出四騎羈絆
10人口可以捨棄四騎羈絆開出六巨魔,或者是使用橙卡/紫卡補強
裝備分配
在有武僧乾坤的情況下,所有攻擊裝和防裝都給露娜,回藍裝分配給暗牧。抓取裝備時,低級裝備優先級較高的是魔龍槍,吸血等,高級裝備常規抓取即可,如大電錘銀月盤子輝耀等
正常巨魔騎則將除回藍以外所有裝備給予CK,由於CK是近戰單位,抓取裝備時注意需要鞋,所有近戰單體核心的第一裝備都是敏捷跳,可以有意識地往這方向抓取
對局分析
常規巨魔騎當前強度不高,以CK為核心的陣容中後期劣精靈獵,元素刺;均勢巨惡,六刺,tb蟲;優中無面
大陣容而言均勢五龍,劣神牛,野獸體系,同樣是縮小聖物,巨惡整體優於巨魔騎,但是如果當局有乾坤武僧,四武僧露娜在優秀物理裝的支撐下,吃雞率較高,當然乾坤抓取難度高,只有20回合和30回合兩次機會(20回合沒抓到可能會導致中期強度不足),適合追夢人
常規縮小巨魔騎吃雞率還是較低的,一般來說成型率高的是軍團為核心的普通六騎,後期掛上巨魔羈絆,這在下一篇攻略中會繼續介紹
神馬戰
基礎陣容
追取的三星棋子為 人馬 神諭 斧王 劍聖 馬爾斯
神馬戰的整體節奏跟中無面類似,下限低於中無面,上限高於中無面,搜牌節奏在所有縮小陣容中屬於最慢的那檔,21-23回合基本才有可能全三星。縮小對於這套陣容來說不是最好的聖物,親友鑰匙更佳,但是不推薦寶庫轉型,因為這套陣容鎖血能力很差,像這種下限較低的陣容,最好是要連勝轉型,例如元素刺。追卡的時候注意,人馬是這一套陣容的核心卡,劍聖和馬爾斯地位相當,只是作為添頭
ban 牌一般選擇 騎士 娜迦 精靈
6人口隨意補充棋子,提升很少,因為無法開出羈絆,可以考慮67人口連升,或者是在劍聖/斧王沒三星時考慮先上拉比克+lion/小娜迦
7人口在五張卡基礎上補充拉比克+lion/小娜迦,開出4神
8人口迎來最大提升,用任意高質量戰士開出6戰,這裡最推薦doom/船長,或者是用陳開出四獸人
9人口根據對局陣容,選擇開出4娜迦/4獸四4神6戰,如果要開四娜迦則需要巫師使用小娜迦,戰士使用大魚
10人口能夠開出頂級配置,4娜迦4神4獸六戰,由於巫師配置齊全,對局中要開出6娜迦或是4元素這種針對性強的陣容,只需要自行調整陣容即可
裝備分配
這套陣容的絕對核心是人馬,為了提升人馬的整體輸出,裝備基本都以防裝和法裝為主,斧頭肯定是多多益善,除此之外,前期最適配戰士的就是先鋒盾和梅肯,中後期的最適配裝備是力量跳,血精石,神鏡盾等,由於人馬不需要回藍,因此回藍裝前中期可以給神諭,中後期分給doom/陳/Med等,除此之外作為近戰單核,猛獁最好還是要一雙鞋便於輸出
對局分析
神馬戰一直以來熱度都不高,這是由於追取難度高,同時此陣容在五人口未成型之前強度過低。同樣是二塊錢的核心陣容,神馬戰的成型比元素刺慢了3-4回合。但是神馬戰在8人口之後的表現尚可,因此推薦在節奏較慢的局使用,避免因為11-19回合掉血過多導致沒有容錯
中後期的對局,對於小陣容而言,神馬戰優巨惡,中無面,精靈獵,米波法 ;均勢六刺; 劣元素刺,tb蟲 大無面
大陣容中優勢六法體系的五龍,如果五龍純粹傷害/炸彈多的情況下還是難以應對;劣神牛體系;對陣野獸體系是均勢至劣勢,主要看對方的控制鏈完整度和大聖裝備質量(對陣六野飛肯定是大劣)
其實神馬戰也可以嘗試元素體系,類似去年的神劍聖,本篇攻略之後也會介紹,相比之下捨棄了一定的輸出,加強了控制能力,由於筆者嘗試不多,不能保證強度,僅提供思路
娛樂陣容
這一系列的陣容有些是22年的熱門陣容,由於補丁削弱逐漸無人問津,不保證陣容強度,但是有些陣容在如今的環境依然有著不錯的表現,既然作為合集,筆者儘量詳細介紹所有陣容,由於時間長遠,有些陣容可能敘述有誤,歡迎指正
小無面
如果說2022年年度最高熱度小陣容,小無面當仁不讓,巨鳥多多用了多次補丁才讓這套陣容在天梯絕跡,23年初仍有新形態的小無面陣容。6月補丁中,TK獲得了一定的加強,但是相比去年TK強度還是略低
基礎陣容
追取的三星棋子為 TK 小松鼠 斧王 冰龍 冰女 (巫醫/發條/小小)
ban牌方面,如果選擇巫醫則推薦ban精靈 選擇發條或小小,推薦ban巨魔
小無面作為一個要在4-5人口追6張核心卡的陣容,其實是有一定難度的,對大家搜牌時機的掌握程度有一定要求,玩小陣容一定要注意的一點就是寧可晚出不要放煙花,在卡格子時可以優先賣冰女。此外小無面和大無面一樣,無面只是添頭,在卡格子的時候直接賣掉即可,五人口全三的強度不需要無面都能獲勝
6人口掛上無面
7人口時,如果對局中單惡魔獵手過多,可以考慮下場冰龍開出雙惡魔,其他情況就補充二星紫卡即可
8人口同理,掛上雙惡魔或者補充紫卡
9人口注意,此時可以利用巫師開出假六娜迦/假九戰/假六獸人等陣容
裝備分配
陣容的唯一輸出核心就是TK,回藍,法裝,輸出裝等都給TK,防裝給斧王,裝備儘量往法裝抓取,高級大根和血精石優先度最高
陣容討論
這些歷史陣容筆者就不寫對局分析了,正常局也見不到。小無面在加強後是屬於那類中下檔水平的陣容,基本上最高就是爛分,3-6名是個合理的區間,這個數據對於現在的縮小陣容來說肯定是不達標的,但是起碼他搜牌效率相對來說較高,去年來說體驗感一直是不錯的,如果想要回到之前強度還需要一次加強。最早的常規體系是攜帶馬爾斯和小小,沒有斧王冰龍,但是由於小無面的補丁削弱過多,馬爾斯和小小實際對局會比斧王和冰龍表現差不少,坦度方面和去年無法相比
神TK/神水牧
這兩套陣容的消失主要是由於今年2月26日的更新,調整了4神的數值,導致TK和水人的輸出下降
基礎陣容
追取的三星棋子為 水人/TK 小娜迦 暗牧 馬爾斯 神諭
ban卡 推薦騎士
追取節奏和現版本的元素刺類似,19-20回合能做到基本全三星
6人口用拉比克開出4神
7人口通常來說卡著滿利息不升,除非是主場輸了,可以6/7吃樹
8人口用陳/屍王開出四牧,這裡注意場上要是7/8 留出控制的位置,當然在如今的版本如果運氣好可以開出六神,一定要開出6神
9人口同理
裝備分配
神種族的改動對於這套陣容影響相當之大,如果還想在現在的版本使用,最起碼要有大根/秘法提供啟動,回藍和法裝都是給核心輸出水人/TK的,多餘回藍給暗牧開薄葬
陣容討論
神水牧最怕的就是doom和無面,如果水人裝備很好,在現版本還能使用,但是說實話,前期胡法裝誰不玩五龍/其餘大陣容呢,僅提供思路
元素神劍聖
這兩套陣容的消失主要是劍聖個體的補丁,整體cd變長,而且劍刃風暴不再魔免,改為了百分比
基礎陣容
追取的三星棋子為 劍聖 水人 小娜迦 小小 馬爾斯 神諭(添頭,可以不追)
ban卡 推薦騎士 精靈
追取節奏和元素刺類似,但由於多追了個小娜迦,整體三星速度會慢2-3回合
6人口用神諭開出2神
7人口下神諭用拉比克+電棍開出4元素
8人口上神諭開出4神4元素
9人口上任意戰士開出6戰
10人口可以用Med/潮汐 配合 大魚開出四娜迦
除了九戰外,在沒有乾坤的情況下,戰士的終極版本都是6444
裝備分配
所有裝備都給劍聖,多餘回藍給水人,此外劍聖需要鞋,裝備最好是血精石,大根,法跳等
陣容討論
神體系都怕doom 只是這套陣容抗doom的棋子比較多。在如今環境下,劍聖單卡強度遠不如人馬,所以筆者在之前曾提及,可以用元素神人馬替代劍聖,當然劍聖的優點就是高魔抗,這是人馬不能做到的,但是對陣法師體系的陣容可以用4娜迦彌補,感興趣的朋友可以嘗試(人馬沒藍條doom的優先級最低,其他棋子死了才輪到人馬)
縮小地精
這套陣容消失的原因就是TK的削弱,當前版本經歷一系列加強後出場率仍非常低的原因是,地精太懼怕法系陣容
基礎陣容
追取的三星棋子為 TK 發條 伐木機 賞金 冰女/巫醫
ban牌如果選擇冰女 ban巨魔 選擇巫醫ban 神/獸人/騎士/精靈
5人口全三速度和巨惡相當,如果伐木機一直沒有三星可以優先上人口
6人口如果有三人類且無連勝可以下賞金吃三人類,否則開六地精
7人口重新上場賞金/巫醫
追冰女的原因是利用人類的額外經驗來更快到達8人口,利用積攢的核心追取飛機/炸彈開出6工匠進行手動金核,此玩法需要在25回合打野前開出飛機/炸彈,由於現版本的節奏整體加快,21-24回合這麼做大概率會損失不少血量,適合追夢人
如果要追取金核,那麼21-24回合需要保留米波和雙巫師,24/25如果有機會金核開到二星炸彈/飛機或是其他強力橙卡就能有很高的勝率
正常打法則是按部就班補充戰力,在9人口時開出6地精4術達成最強戰力
裝備分配
在伐木機三星前,防裝輸出裝給發條,法裝給TK,伐木機三星後轉給伐木機
陣容討論
地精可以說是自走棋玩家最熟悉的陣容,當前版本地精是最弱的羈絆之一,主要還是單卡質量不足,除非想要手動金核追夢,不然正常情況下縮小地精的優先度很低
亡靈露娜
六月補丁,亡靈體系被大幅度削弱,整體強度現在遠不如六刺,現在介紹的是之前縮小聖物的亡靈打法
基礎陣容
追取的三星棋子為 露娜 VS 死騎 冰龍 屠夫 奶綠 屍王
ban牌一般選擇巨魔,地精,工匠
由於大部分都是1塊錢棋子,可以在4人口追取,當然5人口追取提高奶綠概率也可以,這一套由於中後期傷害不夠,需要再追取奶綠和屍王,屠夫可以考慮不追,露娜在這套陣容中起到的是過渡作用,中後期無關緊要可以下場
5人口哪個三星上哪個
6人口可以考慮先上陣六亡靈下露娜
7人口上陣露娜後繼續搜取奶綠和屍王直到三星
8人口可以用巫妖替換未三星的棋子如屠夫,再用光法/冰女開出三法提高奶綠輸出,奶綠三星以後充當核心輸出,露娜可以下場替換為其他棋子
9人口同理,開出9亡靈/亡靈牧等,但是由於還要追取奶綠和屍王,中後期很難能夠到達九人口
裝備分配
在奶綠三星前裝備基本都給露娜,奶綠三星後裝備給奶綠,小裝備中比較重要的是吸血和魔龍槍,其餘輸出裝法裝對奶綠來說都可以裝備
陣容討論
六亡靈在削弱後熱度低了很多,但其實是可以湊合用的一套陣容,正常聖物如百獸親友的常規六亡靈會比縮小六亡靈強度高,因為畢竟亡靈的核心輸出卡是奶綠,在亡靈改版後露娜已經無法充當亡靈陣容的核心卡
這一次的攻略內容到這裡就結束了,這一次攻略面向的是大多數回坑和新入坑的玩家,小陣容是最容易掌握,最能讓大家開始感受遊戲樂趣的陣容(畢竟誰天天速八會開心),如果有哪些陣容有錯誤,或是遺漏了內容,大家可以在評論區提出。這篇攻略花費了筆者大量的時間,創作不易,希望大家多多點贊充電支持,每一份回應都是筆者創作的動力,感謝大家
另外如果大家有遊戲相關的疑問可以多私信,之前有些朋友想看的常見問題回答整合,問題數目還不夠(怎麼也得湊個二三十個吧)。最後,祝大夥新賽季玩的開心