前言
從異星上醒來,不記得任何事情,唯有依靠隨身筆記尋找蛛絲馬跡。
《無敵號》構建了一個神秘、深邃、甚至帶點驚悚的科幻世界,本作根據著名作家萊姆同名小說改編而來,玩家需要操控主角明思娜在瑞吉斯三號上探險,面對種種衝擊著人類認知的異象,該何去何從?
出自同名小說
《無敵號》原本為波蘭籍作家斯坦尼斯瓦夫·萊姆所作科幻小說,講述了無敵號飛船前往瑞吉斯三號星球搜尋姐妹飛船的故事。
在這期間,發現了種種怪事,包括藤曼般糾纏的建築、毫無生命跡象的陸地、沒有任何波瀾和打鬥痕跡的船員屍體、以及像蟲子一般自由組合成龐大巨物的外星生命等。
萊姆用極富想象力的故事設定、人類和外星生物的誇張對比,創作出了一個動人心絃、引人深思的科幻故事。
前方是未知之地
本作正是由《無敵號》小說改編而來,保留了原作大部分設定,並將瑞吉斯三號這顆神秘的星球具象化,帶玩家深入其中窺探一二,親自感受行走於外星球的孤寂與跌宕,見證人類的渺小與生命的浩瀚。
遊戲的主角變成了一個女性,名為明思娜,一開始從昏迷狀態醒來,身旁是一望無際的沙漠和山脈,最要命的是失憶了,好在可以根據身邊物品和筆記推測出自己的任務。
明思娜隨身攜帶有筆記本、老式點陣追蹤器、可觀察遠方的遙測儀、手持式3D探測儀等工具,根據周邊環境確認自身的方位後就可以開始行動了,利用追蹤器和探測儀則可以進一步輔助行動。
震撼的視聽體驗
黃沙彌漫的平原、清晰可見的天體、烈日與星辰同時出現的景觀、噴薄而出的岩漿、規則分佈的建築、蟲子般聚集的生命體等,遊戲對於小說的還原、場景的構建、氛圍的塑造把握的非常好。
原子朋克風格的探索工具與神秘奇幻的外星球產生了強烈的對比,當外星生命體聚集為黑雲壓城城欲摧般的風暴時,視覺和音效雙重震撼體驗絕對會讓你印象深刻。
平淡的Gameplay
本作對於劇情的推進,主要靠行走探索推進,因此表現形式也更像步行模擬器類遊戲,同時輔以無線電對話和回憶,因此更像是一部互動電影。
值得一提的是,《無敵號》構建了多個結局可供探索。
基礎的行動部分還有待改進,遊戲為了實現擬真的物理效果和探索的氛圍感,將移動速度設置的很低,即便按下奔跑鍵,速度的提升也只是一點,更何況還要面臨跑不了幾步就大口喘氣的情況。
另外遊戲的光影表現也有點問題,具體表現為角色陰影與部分場景陰影區別較大,一些高低差地形上更是會出現反常規的BUG表現。
結語
《無敵號》帶玩家走進了這部擁有近60年悠久歷史的科幻小說世界,漫步於瑞吉斯三號,種種奇觀更加映襯出人類的渺小。
就像《三體》構建的外星宇宙一樣,“無敵號”並不無敵,萬事萬物,萬千之地,非你我之掌控。