前言
从异星上醒来,不记得任何事情,唯有依靠随身笔记寻找蛛丝马迹。
《无敌号》构建了一个神秘、深邃、甚至带点惊悚的科幻世界,本作根据著名作家莱姆同名小说改编而来,玩家需要操控主角明思娜在瑞吉斯三号上探险,面对种种冲击着人类认知的异象,该何去何从?
出自同名小说
《无敌号》原本为波兰籍作家斯坦尼斯瓦夫·莱姆所作科幻小说,讲述了无敌号飞船前往瑞吉斯三号星球搜寻姐妹飞船的故事。
在这期间,发现了种种怪事,包括藤曼般纠缠的建筑、毫无生命迹象的陆地、没有任何波澜和打斗痕迹的船员尸体、以及像虫子一般自由组合成庞大巨物的外星生命等。
莱姆用极富想象力的故事设定、人类和外星生物的夸张对比,创作出了一个动人心弦、引人深思的科幻故事。
前方是未知之地
本作正是由《无敌号》小说改编而来,保留了原作大部分设定,并将瑞吉斯三号这颗神秘的星球具象化,带玩家深入其中窥探一二,亲自感受行走于外星球的孤寂与跌宕,见证人类的渺小与生命的浩瀚。
游戏的主角变成了一个女性,名为明思娜,一开始从昏迷状态醒来,身旁是一望无际的沙漠和山脉,最要命的是失忆了,好在可以根据身边物品和笔记推测出自己的任务。
明思娜随身携带有笔记本、老式点阵追踪器、可观察远方的遥测仪、手持式3D探测仪等工具,根据周边环境确认自身的方位后就可以开始行动了,利用追踪器和探测仪则可以进一步辅助行动。
震撼的视听体验
黄沙弥漫的平原、清晰可见的天体、烈日与星辰同时出现的景观、喷薄而出的岩浆、规则分布的建筑、虫子般聚集的生命体等,游戏对于小说的还原、场景的构建、氛围的塑造把握的非常好。
原子朋克风格的探索工具与神秘奇幻的外星球产生了强烈的对比,当外星生命体聚集为黑云压城城欲摧般的风暴时,视觉和音效双重震撼体验绝对会让你印象深刻。
平淡的Gameplay
本作对于剧情的推进,主要靠行走探索推进,因此表现形式也更像步行模拟器类游戏,同时辅以无线电对话和回忆,因此更像是一部互动电影。
值得一提的是,《无敌号》构建了多个结局可供探索。
基础的行动部分还有待改进,游戏为了实现拟真的物理效果和探索的氛围感,将移动速度设置的很低,即便按下奔跑键,速度的提升也只是一点,更何况还要面临跑不了几步就大口喘气的情况。
另外游戏的光影表现也有点问题,具体表现为角色阴影与部分场景阴影区别较大,一些高低差地形上更是会出现反常规的BUG表现。
结语
《无敌号》带玩家走进了这部拥有近60年悠久历史的科幻小说世界,漫步于瑞吉斯三号,种种奇观更加映衬出人类的渺小。
就像《三体》构建的外星宇宙一样,“无敌号”并不无敌,万事万物,万千之地,非你我之掌控。