《Diplomacy is Not an Option(要戰便戰)》:卡通風格的億萬殭屍


3樓貓 發佈時間:2022-02-19 05:20:25 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#東君

《Diplomacy is Not an Option(要戰便戰)》:卡通風格的億萬殭屍-第0張



《Diplomacy is Not an Option》(要戰便戰)是一款類億萬殭屍的即時戰略遊戲,遊戲核心機制完善,只是目前處於ea狀態,從超長的戰役地圖來看,完全版遊戲內容應該非常足。雖然現在還有些瑕疵,不過也可以稱為一款優秀的遊戲了。

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先聊聊遊戲裡的RTS元素

傳統RTS上手門檻極高,在如今生活節奏越來越快的背景下,很多人沒有時間學習,RTS註定式微。多線操作,極限微操拉扯,快到眼花繚亂的切屏,宛如開掛的大局觀,這些無一不需要長時間的積累。

而億萬殭屍開了個好頭,它將敵人固定住了,玩家不論是探索還是發展,都不用想對面是否會偷家騷擾(不小心開飯其實缺口處多造一面牆就能提前示警)。

PVE模式下人海戰術直接A,頻繁微操有必要但是重要性沒有那麼大。入門的學習成本下降,是億萬殭屍成功的第一步。

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《要戰便戰》一樣也做到了,入門非常友好。最簡難度隨隨便便過,最難難度真的是破產流,常常就只剩下大本營。開局拍下資源建築,再造軍事建築,出門探索可以慢慢來,再攢點兵等敵人來犯,沒有太複雜的東西。開局基本上週圍有了前中後期的所有資源,實在不行重開刷出生點也簡簡單單。

因此,遊戲核心體驗非常完善,只是需要摳細節。


再來說說遊戲內容

遊戲分為戰役模式和無盡模式,其中戰役模式裡還有陣營選擇。

不得不說,農民軍陣營的戰役難度真高,有機會我一定當個暴君。

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戰役模式下,都是隨機地圖。分為三個難度:公園散步、接受挑戰和硬核難度。通關任意難度都能解鎖下一場戰役。

但是就算是通關硬核難度也沒有獎勵或者成就,三個難度對應三顆星也好啊。由於地圖有隨機元素,開局不好大不了隨機一個。

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困難難度下,難度主要還是在數量上,要求發展的更快。難度設計還是比較簡單粗暴的。

無盡模式下束手束腳,資源限制非常大。除了自建農場,其他資源都能消耗光,後期只能靠市場交換糧食苟活,然而地圖很小,農場面積要求卻很大。看起來是無盡模式,但是我總感覺挺不過幾輪。


細細吐槽遊戲體驗

  • F2A的快樂沒了。主要有兩個原因。第一是快捷鍵和大多數同類遊戲不一樣,自動攻擊是F鍵。說實話,玩了十個小時才有點習慣,不過還是有時候按錯。(個人)

無論是在一片人跡罕至的新大陸上,還是在我們自己的地盤裡,死亡是無法避免的。“把屍體立刻埋掉!”這麼幹準沒錯。

  • 我方部隊陣亡會有屍體,如果不處理,一段時間就會變成殭屍。再加上時不時小股部隊進城騷擾。一段時間回來看好像自己少了點建築。這是設定確實挺有意思,但也有令人頭疼的地方一般來說,持續被攻擊,小地圖應該持續出現紅色感嘆號。但是這遊戲沒有,只有剛剛被打的那一小會,有個“白色”感嘆號。白色哦,生怕我看見是吧?

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冒綠煙的屍體,不管就要變殭屍了


  • 可視化程度低。造建築的固定消耗沒問題,可是每天生產多少沒有明確表示,比如每天糧食產量為50。但也可以理解,這個東西沒法實時算,因為這是動態的。小人不僅承擔生產任務,還承擔運輸任務。因此距離倉庫越近,生產資源的效率就越高,從而導致資源生產沒有實時數據。

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  • 礦場資源問題不大,最多看不到減產。糧食就問題大了,餓肚子會死人的,死太多屍體處理不完又來瘟疫殭屍,後果還是挺嚴重的。並且糧食生產還有滯後性,造農場造糧倉都需要時間,彌補起來還可能有點問題。加上實時計算,可能對優化有點影響?但是我認為還是有點必要的。
  • 但是有些細節制作組也是注意到了的,首先優先建造非常棒。城門的開啟和關閉由玩家決定,而不是依靠AI。不靠AI我猜測是為了優化,這遊戲的優化目前來看非常棒,大批敵人同屏也沒看見卡頓。一開始還想吐槽地圖小之類的體量問題,後來想想有舍有得嘛。

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  • 軍隊攻擊邏輯有時超神有時智障,真是讓人又愛又恨。平原地形上無腦平a還會集火,結果遇到山脈自家投石車對著山一頓輸出。又因為遊戲物理規律的設定,弓箭手隔得一座建築打不到,也不會繞個圈,箭全戳建築上了。可以有物理規律,但我也想要AI智商。
  • 建築物的影響範圍顯示是地上的綠色格子而不是一個圈圈,我還以為沒有範圍顯示呢。這個需要注意一下,掘墓人和伐木場有用到的。

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  • 科技樹還是比較淺的,看起來多,實際還是挺少的,隨著更新肯定要增加。
  • 同時值得一提的是法術非常強,一掃一大片。過強的法師也有點影響平衡,導致有些依賴性,還是應該適當地調整一下為好。王妃:法術雖好,還要配大杯的藍瓶的。(正派法師的亡靈法術,我直呼好耶。)


遊戲還很難得,有個不錯的劇情,過場動畫的表現頗有黑色幽默的風格。

遊戲已經有了優秀作品的風采了,雖然目前內容不多,但是這麼長的戰役地圖,料想最後內容足夠吃到飽了。畢竟還處於搶先體驗階段,後續內容的製作更新值得期待。

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