【PC游戏】创作彼女的恋爱公式AP杂谈——工藤啓介,原来你还能干人事啊


3楼猫 发布时间:2022-11-26 09:40:04 作者:Capercaillie Language

在今年的10月15号,创作彼女推出了一个AP补丁,本来我是打算等创汉化完再来做它的相关内容,之前的文案都写了三四千字了,但目前这个情况看来还是得一些内容提前拿出来讲讲,蹭一下这个热度,那么首先要搞懂的是,什么是AP呢?

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AP,Append,附加内容,一般是游戏发售后对游戏内容的补充,其实可以简单理解为免费更新的DLC,玩过A社和E社的玩家应该对这个比较熟悉,很多游戏像是兰斯8、天结2都有出过AP,一般是一些游戏性上的更新,不少优秀拔作也会出AP,比如小粥姐妹和虜之姐妹,一般是加入一些HS。

那这次创的AP加了什么呢?根据官网情报,主要是三位女主的后日谈,还有逢樱的一个Bad end after,那么有人就要说了,这AP还加一个坏结局的后日谈,工藤啓介你是个人?不过我要为工藤说一句嗷,关于这个AP,其实做的还是可以的,不仅仅是因为这个AP给四位女主一人两张HS,更是因为这个Bad end after,并不是那种按照字面上理解的Bad end,是有工藤啓介的独到理解的。

那么这个逢樱线BE后日谈到底讲了些什么呢,我们现在就来看看吧,下面的内容会涉及剧透,如果不想被剧透的话可以直接拉到后面评价部分。

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剧情部分

在主线剧情结束的一年后,AS凭借出色的质量得到了玩家们的一致好评,而逢樱在接受治疗后,奇迹般的挺过了成功率不足1%的手术、活了下来,现在正处于康复期。

目前的情况是,男主已经升入大学,意外的再一次和桐叶成为了同学,而逢樱因为病情只能选择留级,一切都在向着正常的方向发展。但是,经过这样一次事件,逢樱开始写不出故事了,因为逢樱曾以完成AS后、死而无憾为目标,所以她全身心投入,把自己的全部都奉献了进去,现在AS做完了,人却没事,这下懵逼了,这要怎么弄才能写出比AS更棒的剧本呢?没辙了,写啥都感觉是在做TAG组合,全是套皮作,搞不出新东西了,因此逢樱决定封笔,从此以享受生活为目标。

可男主觉得,我跟你竞争这么久,还没分出胜负你就溜了,这不是显得我胜之不武,像个呆逼一样,这得赶紧把逢樱骗回来啊。在之后的某天早晨,男主接到了逢樱的求助电话,这逢樱居然和小时候一样,爬上树然后结果下不来了,得男主来救。

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原来啊,逢樱因为自己无法写出作品,已经开始对自己产生了怀疑,连自己最擅长的写作都完不成了,那她还剩下些什么呢,逢樱试着自己小时候做一些自己小时候擅长的事——爬树,结果连爬树这种事情现在也办不好了,这让逢樱陷入更深的迷茫。

为了帮助逢樱,男主借机与逢樱立下赌约,约定逢樱和自己在下一次写作比赛中比拼谁能获奖,可能大家要以为男主要故意输给逢樱,给逢樱信心了,但男主并没有放水,反而是全力以赴,拿下了这个冠军,以此让逢樱回忆起过去和男主的创作比拼、勾起了逢樱的胜负欲,最终激起了逢樱的创作意愿。最后男主主动选择留级等待逢樱升学、从此一起找寻创作的目标,故事以两人在夕阳下碰拳结尾,写下了圆满的句号。

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评价

这时候有人就要问了,这不是一个Good End吗,多棒的结局啊,咋就成Bad End呢?其实啊,这还真是一个Bad End After,这个可以从两个方面来理解,一方面逢樱是一个极端的创作者,又要面对一个极端的情况,写完AS不留遗憾的赴死是她最后的愿望,这条线让她仰卧起坐,活了过来,却又失去了创作动力,这就是从存在意义上否定了这个角色,所以算是一种Bad End;另一方面,逢樱有句名言:我不需要奇迹,这个世界无论走到哪里都只有现实,没有奇迹。她做的每一件事从客观上都是在阻碍奇迹的发生。但奇迹却发生到了她的身上,脸打的啪啪的,这又是对角色的一种否定,是一种Bad End;所以我们可以看出,由于逢樱的极端性格和病情的极端情况,导致逢樱的BE或GE条件和正常人的常识判断完全不一样,因此才出现了名为Bad End实为Good End情况。

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而且,说创最后是以Good End收尾也是不对的,因为这条线其实是一条IF线,这是工藤啓介自己在推上说的,而且,你本身这条线对于角色设定而言是一个BE,还发生了这种极小概率的“奇迹”事件,角色做出的所有努力还相当于在阻止这个奇迹发生,如果不是IF线,那我反而要问问工藤啓介你在写什么东西了。

有人可能又要说了,啊你这个剧情设计本身就有问题,角色塑造烂的要死,现在好不容易搞个好结局,还要套一个IF线的幌子,还要标注上“Bad End”,以证明自己在TE的设计没问题,实在是又当又立。

确实啊,工藤啓介TE写的确实很有问题,但这个问题并不是在大方向上,而是细节上没有做到位。把逢樱写成非常极端、飞蛾扑火的写作疯子看似令人疑惑,但套这个设定其实一样可以塑造出不错的角色,比如福本伸行画的赤木之死,本来这个案例我想留到本篇的杂谈的,这里就稍微聊一小部分吧。赤木也是生了病要寻死,就给人一种非常洒脱、世外高人的感觉,反而深化了赤木茂这个角色。

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但为什么逢樱线就写成这样、让人感觉无法理解呢?其本质就是塑造不足,工藤没能让观众感受到逢樱的遗憾,感受不到逢樱在寻找自己生命仅存的意义,反而一直在给观众留下念想——说不定能复活呢?还有很多关键剧情的处理上也很成问题,写好了那些场景,或许还能观众与逢樱目前所处的状态产生共情,“我没剩多少时间了,去追求我的幸福吧”,反而搞出了很多尬出新天际的演出,还搞的男主像是一心推动女主走入深渊的带恶人,他理应是帮助逢樱实现她人生目标的帮手才对啊。所以啊,原因根本不在于逢樱角色设计上的不合理,而是塑造上出了大问题。

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那么我们该如何评价这个AP呢?首先,从质量上来看,一个AP补了8张HS,写完了工藤啓介承诺过的后日谈和IF线,还给出了玩家间呼声很高的“好结局”,在后日谈里也加入了很多有意思的细节,基本上满足了玩家们的绝大多数需求,其实已经很有诚意了。

而且,逢樱这个IF线工藤啓介本来准备写1M的,但AB2那边没同意,反而给他规定了剧本量上限。其实工藤把逢樱线写完整、其他人后日谈多写两句、把原来写的那个雨星结彩小说改改加点内容,再以创的销量和获奖情况,出一个完整的FD,卖一个4800円,收一大波米完全不是问题,那为什么最后只是出了一个免费的AP、工藤啓介为首的团队离职、连最后AP推出工藤啓介自己都不知道呢?其中原因,可能需要各位细细揣测了。

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最后,我们再来聊聊工藤啓介的一个剧情设计吧,工藤啓介让男主写了一个“剧情作”,让逢樱写了一个套壳作,最后男主的作品得了大奖,而逢樱的作品名落孙山,这很难不让人联想到创作彼女的现实情况,创作彼女剧情拉了,但在销量和奖项上大获全胜,这工藤啓介莫不是在暗示现实?自己可能写的不好,但比起那些废萌,那还是要高到不知道哪里去的。

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这时候有人就要说了:工藤你还有脸说,你要不发病,按创的音画质量,就算按工藤此前的萌拔写法,那也会是一部出色的废萌作品,这不是一把好牌打得稀烂?

这时候我又要为工藤说一句了,走出舒适圈、做出尝试总是好的,对剧情作进行尝试,也能重振业界剧情作式微的现状。而且,宁做鸡头不做凤尾的思路尽管很稳健,也很符合现实情况,但是,高质量的废萌尽管玩起来感觉不错,但给人留下的印象终究没有一部平庸的剧情作来的高,如果大家都选择稳健,都选择平庸的套壳作品,那这个业界,未免也太过死气沉沉了吧,这样的尝试,我觉得还是值得肯定的。何况创的剧本也并不是全无亮点,有很多地方的处理、细节上的编排、故事的设计,都是非常优秀的,不过这些内容,我们还是等到以后再聊吧。

那本期就到这里了,关于本篇的一些吐槽啊杂谈啊,会在创完成汉化后去做的,那么我们以后再见。

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