【PC遊戲】創作彼女的戀愛公式AP雜談——工藤啟介,原來你還能幹人事啊


3樓貓 發佈時間:2022-11-26 09:40:04 作者:Capercaillie Language

在今年的10月15號,創作彼女推出了一個AP補丁,本來我是打算等創漢化完再來做它的相關內容,之前的文案都寫了三四千字了,但目前這個情況看來還是得一些內容提前拿出來講講,蹭一下這個熱度,那麼首先要搞懂的是,什麼是AP呢?

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AP,Append,附加內容,一般是遊戲發售後對遊戲內容的補充,其實可以簡單理解為免費更新的DLC,玩過A社和E社的玩家應該對這個比較熟悉,很多遊戲像是蘭斯8、天結2都有出過AP,一般是一些遊戲性上的更新,不少優秀拔作也會出AP,比如小粥姐妹和虜之姐妹,一般是加入一些HS。

那這次創的AP加了什麼呢?根據官網情報,主要是三位女主的後日談,還有逢櫻的一個Bad end after,那麼有人就要說了,這AP還加一個壞結局的後日談,工藤啟介你是個人?不過我要為工藤說一句嗷,關於這個AP,其實做的還是可以的,不僅僅是因為這個AP給四位女主一人兩張HS,更是因為這個Bad end after,並不是那種按照字面上理解的Bad end,是有工藤啟介的獨到理解的。

那麼這個逢櫻線BE後日談到底講了些什麼呢,我們現在就來看看吧,下面的內容會涉及劇透,如果不想被劇透的話可以直接拉到後面評價部分。

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劇情部分

在主線劇情結束的一年後,AS憑藉出色的質量得到了玩家們的一致好評,而逢櫻在接受治療後,奇蹟般的挺過了成功率不足1%的手術、活了下來,現在正處於康復期。

目前的情況是,男主已經升入大學,意外的再一次和桐葉成為了同學,而逢櫻因為病情只能選擇留級,一切都在向著正常的方向發展。但是,經過這樣一次事件,逢櫻開始寫不出故事了,因為逢櫻曾以完成AS後、死而無憾為目標,所以她全身心投入,把自己的全部都奉獻了進去,現在AS做完了,人卻沒事,這下懵逼了,這要怎麼弄才能寫出比AS更棒的劇本呢?沒轍了,寫啥都感覺是在做TAG組合,全是套皮作,搞不出新東西了,因此逢櫻決定封筆,從此以享受生活為目標。

可男主覺得,我跟你競爭這麼久,還沒分出勝負你就溜了,這不是顯得我勝之不武,像個呆逼一樣,這得趕緊把逢櫻騙回來啊。在之後的某天早晨,男主接到了逢櫻的求助電話,這逢櫻居然和小時候一樣,爬上樹然後結果下不來了,得男主來救。

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原來啊,逢櫻因為自己無法寫出作品,已經開始對自己產生了懷疑,連自己最擅長的寫作都完不成了,那她還剩下些什麼呢,逢櫻試著自己小時候做一些自己小時候擅長的事——爬樹,結果連爬樹這種事情現在也辦不好了,這讓逢櫻陷入更深的迷茫。

為了幫助逢櫻,男主藉機與逢櫻立下賭約,約定逢櫻和自己在下一次寫作比賽中比拼誰能獲獎,可能大家要以為男主要故意輸給逢櫻,給逢櫻信心了,但男主並沒有放水,反而是全力以赴,拿下了這個冠軍,以此讓逢櫻回憶起過去和男主的創作比拼、勾起了逢櫻的勝負欲,最終激起了逢櫻的創作意願。最後男主主動選擇留級等待逢櫻升學、從此一起找尋創作的目標,故事以兩人在夕陽下碰拳結尾,寫下了圓滿的句號。

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評價

這時候有人就要問了,這不是一個Good End嗎,多棒的結局啊,咋就成Bad End呢?其實啊,這還真是一個Bad End After,這個可以從兩個方面來理解,一方面逢櫻是一個極端的創作者,又要面對一個極端的情況,寫完AS不留遺憾的赴死是她最後的願望,這條線讓她仰臥起坐,活了過來,卻又失去了創作動力,這就是從存在意義上否定了這個角色,所以算是一種Bad End;另一方面,逢櫻有句名言:我不需要奇蹟,這個世界無論走到哪裡都只有現實,沒有奇蹟。她做的每一件事從客觀上都是在阻礙奇蹟的發生。但奇蹟卻發生到了她的身上,臉打的啪啪的,這又是對角色的一種否定,是一種Bad End;所以我們可以看出,由於逢櫻的極端性格和病情的極端情況,導致逢櫻的BE或GE條件和正常人的常識判斷完全不一樣,因此才出現了名為Bad End實為Good End情況。

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而且,說創最後是以Good End收尾也是不對的,因為這條線其實是一條IF線,這是工藤啟介自己在推上說的,而且,你本身這條線對於角色設定而言是一個BE,還發生了這種極小概率的“奇蹟”事件,角色做出的所有努力還相當於在阻止這個奇蹟發生,如果不是IF線,那我反而要問問工藤啟介你在寫什麼東西了。

有人可能又要說了,啊你這個劇情設計本身就有問題,角色塑造爛的要死,現在好不容易搞個好結局,還要套一個IF線的幌子,還要標註上“Bad End”,以證明自己在TE的設計沒問題,實在是又當又立。

確實啊,工藤啟介TE寫的確實很有問題,但這個問題並不是在大方向上,而是細節上沒有做到位。把逢櫻寫成非常極端、飛蛾撲火的寫作瘋子看似令人疑惑,但套這個設定其實一樣可以塑造出不錯的角色,比如福本伸行畫的赤木之死,本來這個案例我想留到本篇的雜談的,這裡就稍微聊一小部分吧。赤木也是生了病要尋死,就給人一種非常灑脫、世外高人的感覺,反而深化了赤木茂這個角色。

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但為什麼逢櫻線就寫成這樣、讓人感覺無法理解呢?其本質就是塑造不足,工藤沒能讓觀眾感受到逢櫻的遺憾,感受不到逢櫻在尋找自己生命僅存的意義,反而一直在給觀眾留下念想——說不定能復活呢?還有很多關鍵劇情的處理上也很成問題,寫好了那些場景,或許還能觀眾與逢櫻目前所處的狀態產生共情,“我沒剩多少時間了,去追求我的幸福吧”,反而搞出了很多尬出新天際的演出,還搞的男主像是一心推動女主走入深淵的帶惡人,他理應是幫助逢櫻實現她人生目標的幫手才對啊。所以啊,原因根本不在於逢櫻角色設計上的不合理,而是塑造上出了大問題。

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那麼我們該如何評價這個AP呢?首先,從質量上來看,一個AP補了8張HS,寫完了工藤啟介承諾過的後日談和IF線,還給出了玩家間呼聲很高的“好結局”,在後日談裡也加入了很多有意思的細節,基本上滿足了玩家們的絕大多數需求,其實已經很有誠意了。

而且,逢櫻這個IF線工藤啟介本來準備寫1M的,但AB2那邊沒同意,反而給他規定了劇本量上限。其實工藤把逢櫻線寫完整、其他人後日談多寫兩句、把原來寫的那個雨星結綵小說改改加點內容,再以創的銷量和獲獎情況,出一個完整的FD,賣一個4800円,收一大波米完全不是問題,那為什麼最後只是出了一個免費的AP、工藤啟介為首的團隊離職、連最後AP推出工藤啟介自己都不知道呢?其中原因,可能需要各位細細揣測了。

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最後,我們再來聊聊工藤啟介的一個劇情設計吧,工藤啟介讓男主寫了一個“劇情作”,讓逢櫻寫了一個套殼作,最後男主的作品得了大獎,而逢櫻的作品名落孫山,這很難不讓人聯想到創作彼女的現實情況,創作彼女劇情拉了,但在銷量和獎項上大獲全勝,這工藤啟介莫不是在暗示現實?自己可能寫的不好,但比起那些廢萌,那還是要高到不知道哪裡去的。

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這時候有人就要說了:工藤你還有臉說,你要不發病,按創的音畫質量,就算按工藤此前的萌拔寫法,那也會是一部出色的廢萌作品,這不是一把好牌打得稀爛?

這時候我又要為工藤說一句了,走出舒適圈、做出嘗試總是好的,對劇情作進行嘗試,也能重振業界劇情作式微的現狀。而且,寧做雞頭不做鳳尾的思路儘管很穩健,也很符合現實情況,但是,高質量的廢萌儘管玩起來感覺不錯,但給人留下的印象終究沒有一部平庸的劇情作來的高,如果大家都選擇穩健,都選擇平庸的套殼作品,那這個業界,未免也太過死氣沉沉了吧,這樣的嘗試,我覺得還是值得肯定的。何況創的劇本也並不是全無亮點,有很多地方的處理、細節上的編排、故事的設計,都是非常優秀的,不過這些內容,我們還是等到以後再聊吧。

那本期就到這裡了,關於本篇的一些吐槽啊雜談啊,會在創完成漢化後去做的,那麼我們以後再見。

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