那个安排旅人日程的玩法,说白了就是家园系统的一小部分,注重角色心情和好感度,但又是以轮盘的形式让玩家点按钮“时停”,从而达到有益/不利的结果,说实在的,这给人的参与感实在是严重割裂,你就是在旁边放一个相应旅人的live2D,能对玩家作出的选择有表情甚至动作上的不同反应,我想这都会是一个完美的家园衍生品🤔
(若实在不懂,可参考凹凸的好感系统,无ky,因为我虽然没深入体验那个战旗游戏,但对于其好感度的获取方式以及其反馈给玩家的正向体验是认可的)
另:能专门让角色模型互动的家园系统才是终极目标,可参考目前大热的众多二次元手游,像素家具什么的都整出来,你游局内场景都弄好了,几个家具整不了?不要妄自菲薄,gkdgkd😼
二、体验中的瑕疵
咱这游戏,是以《手机链接未来世界》为题材,以魔物型旅人为卖点的二次元像素抽卡养成自走棋游戏,那么,应该突出的不是抽卡养成,而是你构架出来的“未来世界”——类似“赛博朋克”的世界观,而唯一能够和旅人们联系的手机,却仅仅只能发系统指定的消息,然后隔一段时间发那么一两句话。。。我想问问,如果把这当做♀朋友,天天一两句话糊弄糊弄,然后这还都是别人给你事先码好的甜言蜜语(误),别说培养感情了,🐮头人看了都直摇头,别提什么纯爱战神正义爆S,既然虚拟世界的NPC都是一行代码,我玩个什么劲?
建议:
①增加玩家与旅人语音互动(看起来工作量巨大,其实只需要把旅人已有的语音搬过来就行,全部👿)
②增强玩家与旅人互动,让玩家能自己打字发送给旅人,另外,个人建议把屏蔽系统也加上😗
③旅人可以发一些他/她/它/Ta们在不同星系不同星球不同地区不同时间的图片!注意是图片!!!底下能留言,能点赞,能互相扯皮,最好是所有解锁了这个旅人的玩家都可见,让潜水党冒冒泡,当然,屏蔽系统建议开到最高级别😱🤐🤡👻
三、貌似没啥了😳
坐等公测💤